Kriegsprämie: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemein ==
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Unter Kriegsprämie versteht man das Geld, das nach einem gewonnenen [[Krieg]] an das Sieger[[syndikat]] ausgezahlt wird.<br>
Unter Kriegsprämie versteht man das Geld, das nach einem [[Krieg]] an die beteiligten [[syndikat]]e ausgezahlt wird.<br>


== Berechnung ==
== Berechnung ==


Die Kriegsprämie richtet sich nach dem von beiden Parteien eroberten [[Land]] und dem Zeitpunkt der Kriegserklärung.
Die Kriegsprämie richtet sich nach der individuellen Leistung jedes einzelnen Konzerns.


Die Anzahl der angefangenen Tage seit Rundenbeginn multipliziert mit 600 wird Kriegsprämienfaktor genannt und kann unter dem Menüpunkt [[Spielwerte]] ingame eingesehen werden.
:So erhält jeder Konzern für:
 
::#Erfolgreicher Konzernspion: 7.000 Credits * Spieltag
'''Formel:'''
::#Erfolgreicher Gebäudespion: 7.000 Credits * Spieltag
::<math>[Kriegspraemienfaktor] = 600*[angefangene Tage seit Rundenbeginn]</math>
::#Erfolgreicher Forschungsspion: 20.000 Credits * Spieltag
 
::#Erfolgreicher Militärspion: 30.000 Credits * Spieltag
 
::#Erfolgreicher Syndikatsspion: 30.000 Credits * Spieltag
Die Gesamthöhe der Kriegsprämie berechnet sich dann wie folgt:
::#Erfolgreiche Militärsabotage: 100.000 Credits * Spieltag
 
::#Erfolgreiche Gebäudesabotage: 100.000 Credits * Spieltag
'''Formel:'''
::#Erfolgreiche Rückkehrverzögerung: 250.000 Credits * Spieltag
::<math>[Kriegspraemienfaktor]*[von beiden Parteien erobertes Land]</math>
::#Erfolgreicher Angriff: 700 Credits je Hektar/Gebäude * Spieltag
::#Erfolgreicher Spykill: 70 Credits je Spion * Spieltag


::Die ausgezahlte Prämie beträgt Grundwert * (1,25 - 0,01 pro Tick; ab Beginn des Krieges)
::Das jeweilige Opfer einer Aktion erhält bei Sabotagen und Angriffen 50% dieser Werte als Entschädigung.
::Die Entschädigungszahlungen und Kriegsprämien gehen komplett an den jeweiligen Konzern.
::Im Gewinnersyndikat erhält jeder Konzern zusätzlich eine pauschale Kriegsprämie von 500.000 Credits * Spieltag


== Auszahlung ==
== Auszahlung ==


Die Kriegsprämie wird in das [[Syndikatslager]] als [[Credits]], [[Erz]] und [[Forschungspunkte]] im Verhältnis 2:1:1 eingelagert und den Spielern werden entsprechend [[Handelspunkte]] gutgeschrieben.<br>
Die Kriegsprämie wird in das [[Syndikatslager]] als [[Credits]], [[Erz]] und [[Forschungspunkte]] im Verhältnis 2:1:1 eingelagert und den Spielern werden entsprechend [[Handelspunkte]] gutgeschrieben.<br>
Diese Handelspunkte werden folgendermaßen veteilt:
*33.33% nach dem Verhältnis des eigenen Landes zum Gesamtland des [[Syndikat]]s
*33.33% nach erfolgreichen Spionage-/Sabotageaktionen
**Hierbei gilt folgende Gewichtung:
***1 = einfach
***2 = mittel
***3 = schwer
***4 = sehr schwer
*33.33% nach im Krieg eroberten Land
**Hierbei gilt folgende Gewichtung:
***1 erobertes Land aus einem [[Standardangriff]] = 1,75 Gebäude aus einem [[Belagerungsangriff]]
***1 erobertes Land aus einem [[Standardangriff]] = 2 eroberte Land aus einem [[Eroberungsangriff]]
***1 erobertes Land aus einem [[Standardangriff]] = 5 zerstörte Spione





Version vom 13. Juni 2011, 07:45 Uhr

Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 55 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.

Allgemein

Unter Kriegsprämie versteht man das Geld, das nach einem Krieg an die beteiligten syndikate ausgezahlt wird.

Berechnung

Die Kriegsprämie richtet sich nach der individuellen Leistung jedes einzelnen Konzerns.

So erhält jeder Konzern für:
  1. Erfolgreicher Konzernspion: 7.000 Credits * Spieltag
  2. Erfolgreicher Gebäudespion: 7.000 Credits * Spieltag
  3. Erfolgreicher Forschungsspion: 20.000 Credits * Spieltag
  4. Erfolgreicher Militärspion: 30.000 Credits * Spieltag
  5. Erfolgreicher Syndikatsspion: 30.000 Credits * Spieltag
  6. Erfolgreiche Militärsabotage: 100.000 Credits * Spieltag
  7. Erfolgreiche Gebäudesabotage: 100.000 Credits * Spieltag
  8. Erfolgreiche Rückkehrverzögerung: 250.000 Credits * Spieltag
  9. Erfolgreicher Angriff: 700 Credits je Hektar/Gebäude * Spieltag
  10. Erfolgreicher Spykill: 70 Credits je Spion * Spieltag
Die ausgezahlte Prämie beträgt Grundwert * (1,25 - 0,01 pro Tick; ab Beginn des Krieges)
Das jeweilige Opfer einer Aktion erhält bei Sabotagen und Angriffen 50% dieser Werte als Entschädigung.
Die Entschädigungszahlungen und Kriegsprämien gehen komplett an den jeweiligen Konzern.
Im Gewinnersyndikat erhält jeder Konzern zusätzlich eine pauschale Kriegsprämie von 500.000 Credits * Spieltag

Auszahlung

Die Kriegsprämie wird in das Syndikatslager als Credits, Erz und Forschungspunkte im Verhältnis 2:1:1 eingelagert und den Spielern werden entsprechend Handelspunkte gutgeschrieben.


Siehe auch Krieg