Kriegsprämie: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 4. November 2010, 07:30 Uhr
Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 51 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.
Allgemein
Unter Kriegsprämie versteht man das Geld, das nach einem gewonnenen Krieg an das Siegersyndikat/die Siegerallianz ausgezahlt wird.
Berechnung
Die Kriegsprämie richtet sich nach dem von beiden Parteien eroberten Land und dem Zeitpunkt der Kriegserklärung.
Die Anzahl der angefangenen Tage seit Rundenbeginn multipliziert mit 600 wird Kriegsprämienfaktor genannt und kann unter dem Menüpunkt Spielwerte ingame eingesehen werden.
Formel:
- <math>[Kriegspraemienfaktor] = 600*[angefangene Tage seit Rundenbeginn]</math>
Die Gesamthöhe der Kriegsprämie berechnet sich dann wie folgt:
Formel:
- <math>[Kriegspraemienfaktor]*[von beiden Parteien erobertes Land]</math>
Auszahlung
Die Kriegsprämie wird in das Syndikatslager als Credits, Erz und Forschungspunkte im Verhältnis 2:1:1 eingelagert und den Spielern werden entsprechend Handelspunkte gutgeschrieben.
Diese Handelspunkte werden folgendermaßen veteilt:
- 33.33% nach dem Verhältnis des eigenen Landes zum Gesamtland des Syndikats
- 33.33% nach erfolgreichen Spionage-/Sabotageaktionen
- Hierbei gilt folgende Gewichtung:
- 1 = einfach
- 2 = mittel
- 3 = schwer
- 4 = sehr schwer
- Hierbei gilt folgende Gewichtung:
- 33.33% nach im Krieg eroberten Land
- Hierbei gilt folgende Gewichtung:
- 1 erobertes Land aus einem Standardangriff = 1,75 Gebäude aus einem Belagerungsangriff
- 1 erobertes Land aus einem Standardangriff = 2 eroberte Land aus einem Eroberungsangriff
- 1 erobertes Land aus einem Standardangriff = 5 zerstörte Spione
- Hierbei gilt folgende Gewichtung:
Siehe auch Krieg