Kriegsprämie: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Kriegsprämie richtet sich nach dem von beiden Parteien eroberten [[Land]] und dem Zeitpunkt der Kriegserklärung.
Die Kriegsprämie richtet sich nach dem von beiden Parteien eroberten [[Land]] und dem Zeitpunkt der Kriegserklärung.
Die Anzahl der angefangenen Tage seit Rundenbeginn multipliziert mit 600 wird Kriegsprämienfaktor genannt und kann unter dem Menüpunkt [[Spielwerte]] ingame eingesehen werden.
'''Formel:'''
::<math>[Kriegspraemienfaktor] = 600*[angefangene Tage seit Rundenbeginn]</math>
Die Gesamthöhe der Kriegsprämie berechnet sich dann wie folgt:


'''Formel:'''
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::<math>600*[angefangene Tage seit Rundenbeginn]*[von beiden Parteien erobertes Land]</math>
::<math>[Kriegspraemienfaktor]*[von beiden Parteien erobertes Land]</math>




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***1 erobertes Land aus einem [[Standardangriff]] = 2 eroberte Land aus einem [[Eroberungsangriff]]
***1 erobertes Land aus einem [[Standardangriff]] = 2 eroberte Land aus einem [[Eroberungsangriff]]
***1 erobertes Land aus einem [[Standardangriff]] = 5 zerstörte Spione
***1 erobertes Land aus einem [[Standardangriff]] = 5 zerstörte Spione


''Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[Krieg]]''
''Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[Krieg]]''

Version vom 15. Juli 2010, 08:47 Uhr

Vorlage:AktualisiertR49

Allgemein

Unter Kriegsprämie versteht man das Geld, das nach einem gewonnenen Krieg an das Siegersyndikat/die Siegerallianz ausgezahlt wird.

Berechnung

Die Kriegsprämie richtet sich nach dem von beiden Parteien eroberten Land und dem Zeitpunkt der Kriegserklärung.

Die Anzahl der angefangenen Tage seit Rundenbeginn multipliziert mit 600 wird Kriegsprämienfaktor genannt und kann unter dem Menüpunkt Spielwerte ingame eingesehen werden.

Formel:

<math>[Kriegspraemienfaktor] = 600*[angefangene Tage seit Rundenbeginn]</math>


Die Gesamthöhe der Kriegsprämie berechnet sich dann wie folgt:

Formel:

<math>[Kriegspraemienfaktor]*[von beiden Parteien erobertes Land]</math>


Auszahlung

Die Kriegsprämie wird in das Syndikatslager als Credits, Erz und Forschungspunkte im Verhältnis 2:1:1 eingelagert und den Spielern werden entsprechend Handelspunkte gutgeschrieben.
Diese Handelspunkte werden folgendermaßen veteilt:

  • 33.33% nach dem Verhältnis des eigenen Landes zum Gesamtland des Syndikats
  • 33.33% nach erfolgreichen Spionage-/Sabotageaktionen
    • Hierbei gilt folgende Gewichtung:
      • 1 = einfach
      • 2 = mittel
      • 3 = schwer
      • 4 = sehr schwer
  • 33.33% nach im Krieg eroberten Land


Siehe auch Krieg