Kriegsprämie: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemein ==
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*Erfolgreiche Ortung stören: 500.000 * Spieltag
*Erfolgreiche Ortung stören: 500.000 * Spieltag
*Erfolgreicher Standardangriff: 1400 Credits je Hektar/Gebäude * Spieltag
*Erfolgreicher Standardangriff: 1400 Credits je Hektar/Gebäude * Spieltag
*Erfolgreiche Belagerung: 2000 Credits je Gebäude * Spieltag * Verteidigerland / Angreiferland
*Erfolgreiche Belagerung: 1000 Credits je Gebäude * Spieltag * (Verteidigerland / Angreiferland) * min(1, "Verteidigerland / Angreiferland")
*Erfolgreicher Spykill: 100 Credits je Spion * Spieltag * Verteidigerland / Angreiferland
*Erfolgreicher Spykill: 50 Credits je Spion * Spieltag * (Verteidigerland / Angreiferland) * min(1, "Verteidigerland / Angreiferland")


Das Opfer einer Aktion erhält bei Sabotagen und Angriffen 50 % dieser Werte als Entschädigung.
Das Opfer einer Aktion erhält bei Sabotagen und Angriffen 50 % dieser Werte als Entschädigung.

Version vom 16. Oktober 2016, 20:27 Uhr

Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 85 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.

Allgemein

Unter Kriegsprämie versteht man den Wert, der nach einem Krieg an die beteiligten Syndikate ausgezahlt wird. Die ausgezahlte Prämie beträgt Grundwert * (1,25 - 0,005 pro Tick; ab Beginn des Krieges). Im Gewinnersyndikat erhält jeder Konzern zusätzlich eine pauschale Kriegsprämie von 1.000.000 Credits * Spieltag. 10% der Kriegsprämie wird extra an die Aktionäre ausgeschüttet.

Berechnung

Der Grundwert der Kriegsprämie richtet sich nach der individuellen Leistung jedes einzelnen Konzerns. Folgende Prämien werden für Aktionen ausgeschüttet:

  • Erfolgreiche Militärsabotage: 200.000 Credits * Spieltag
  • Erfolgreiche Gebäudesabotage: 200.000 Credits * Spieltag
  • Erfolgreiche Rückkehrverzögerung: 500.000 Credits * Spieltag
  • Erfolgreiche Ortung stören: 500.000 * Spieltag
  • Erfolgreicher Standardangriff: 1400 Credits je Hektar/Gebäude * Spieltag
  • Erfolgreiche Belagerung: 1000 Credits je Gebäude * Spieltag * (Verteidigerland / Angreiferland) * min(1, "Verteidigerland / Angreiferland")
  • Erfolgreicher Spykill: 50 Credits je Spion * Spieltag * (Verteidigerland / Angreiferland) * min(1, "Verteidigerland / Angreiferland")

Das Opfer einer Aktion erhält bei Sabotagen und Angriffen 50 % dieser Werte als Entschädigung.

Die Spezials der einzelnen Einheiten, wie zum Beispiel die Zerstörung extra Gebäude durch Wartanks, erhöhen die Kriegsprämie nicht.

Auszahlung

Die Kriegsprämie wird in das Syndikatslager als Credits, Energie, Erz und Forschungspunkte eingelagert und den Spielern werden entsprechend Handelspunkte gutgeschrieben.
10% der Kriegsprämie wird extra an die Aktionäre ausgeschüttet.


Siehe auch Krieg