Kriegsprämie: Unterschied zwischen den Versionen

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*Erfolgreicher Spykill: 100 Credits je Spion * Spieltag * Verteidigerland / Angreiferland
*Erfolgreicher Spykill: 100 Credits je Spion * Spieltag * Verteidigerland / Angreiferland


Das Opfer einer Aktion erhält bei Sabotagen und Angriffen 100 % dieser Werte als Entschädigung.
Das Opfer einer Aktion erhält bei Sabotagen und Angriffen 50 % dieser Werte als Entschädigung.


== Auszahlung ==
== Auszahlung ==

Version vom 18. August 2016, 16:48 Uhr

Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 83 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.

Allgemein

Unter Kriegsprämie versteht man den Wert, der nach einem Krieg an die beteiligten Syndikate ausgezahlt wird. Die ausgezahlte Prämie beträgt Grundwert * (1,25 - 0,005 pro Tick; ab Beginn des Krieges). Im Gewinnersyndikat erhält jeder Konzern zusätzlich eine pauschale Kriegsprämie von 500.000 Credits * Spieltag. 10% der Kriegsprämie wird extra an die Aktionäre ausgeschüttet.

Berechnung

Der Grundwert der Kriegsprämie richtet sich nach der individuellen Leistung jedes einzelnen Konzerns. Folgende Prämien werden für Aktionen ausgeschüttet:

  • Erfolgreiche Militärsabotage: 200.000 Credits * Spieltag
  • Erfolgreiche Gebäudesabotage: 200.000 Credits * Spieltag
  • Erfolgreiche Rückkehrverzögerung: 500.000 Credits * Spieltag
  • Erfolgreiche Ortung stören: 500.000 * Spieltag
  • Erfolgreicher Standardangriff: 1400 Credits je Hektar/Gebäude * Spieltag
  • Erfolgreiche Belagerung: 2000 Credits je Gebäude * Spieltag * Verteidigerland / Angreiferland
  • Erfolgreicher Spykill: 100 Credits je Spion * Spieltag * Verteidigerland / Angreiferland

Das Opfer einer Aktion erhält bei Sabotagen und Angriffen 50 % dieser Werte als Entschädigung.

Auszahlung

Die Kriegsprämie wird in das Syndikatslager als Credits, Energie, Erz und Forschungspunkte eingelagert und den Spielern werden entsprechend Handelspunkte gutgeschrieben.


Siehe auch Krieg