Kriegsprämie: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemein ==
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Unter Kriegsprämie versteht man das Geld, das nach einem [[Krieg]] an die beteiligten [[Syndikat]]e ausgezahlt wird.<br> Die Prämie des verlierenden Syndikats wird halbiert.
Unter Kriegsprämie versteht man den Wert, der nach einem [[Krieg]] an die beteiligten [[Syndikat]]e ausgezahlt wird. Die ausgezahlte Prämie beträgt Grundwert * (1,25 - 0,01 pro Tick; ab Beginn des Krieges).
Im Gewinnersyndikat erhält jeder Konzern zusätzlich eine pauschale Kriegsprämie von 500.000 Credits * Spieltag. 10% der Kriegsprämie wird extra an die [Anleihenmarkt|Aktionäre]] ausgeschüttet.  


== Berechnung ==
== Berechnung ==


Die Kriegsprämie richtet sich nach der individuellen Leistung jedes einzelnen Konzerns.
Der Grundwert der Kriegsprämie richtet sich nach der individuellen Leistung jedes einzelnen Konzerns. Folgende Prämien werden für Aktionen ausgeschüttet:
*Erfolgreicher Konzernspion: 7.000 Credits * Spieltag
*Erfolgreicher Gebäudespion: 7.000 Credits * Spieltag
*Erfolgreicher Forschungsspion: 20.000 Credits * Spieltag
*Erfolgreicher Militärspion: 30.000 Credits * Spieltag
*Erfolgreicher Syndikatsspion: 30.000 Credits * Spieltag
*Erfolgreiche Militärsabotage: 100.000 Credits * Spieltag
*Erfolgreiche Gebäudesabotage: 100.000 Credits * Spieltag
*Erfolgreiche Rückkehrverzögerung: 250.000 Credits * Spieltag
*Erfolgreicher Standardangriff: 700 Credits je Hektar/Gebäude * Spieltag
*Erfolgreiche Belagerung: 1000 Credits je Gebäude * Spieltag * Verteidigerland / Angreiferland
*Erfolgreicher Spykill: 50 Credits je Spion * Spieltag * Verteidigerland / Angreiferland


:So erhält jeder Konzern für:
Das Opfer einer Aktion erhält bei Sabotagen und Angriffen 50 % dieser Werte als Entschädigung.
::#Erfolgreicher Konzernspion: 7.000 Credits * Spieltag
::#Erfolgreicher Gebäudespion: 7.000 Credits * Spieltag
::#Erfolgreicher Forschungsspion: 20.000 Credits * Spieltag
::#Erfolgreicher Militärspion: 30.000 Credits * Spieltag
::#Erfolgreicher Syndikatsspion: 30.000 Credits * Spieltag
::#Erfolgreiche Militärsabotage: 100.000 Credits * Spieltag
::#Erfolgreiche Gebäudesabotage: 100.000 Credits * Spieltag
::#Erfolgreiche Rückkehrverzögerung: 250.000 Credits * Spieltag
::#Erfolgreicher Angriff: 700 Credits je Hektar/Gebäude * Spieltag
::#Erfolgreicher Spykill: 70 Credits je Spion * Spieltag
 
::Die ausgezahlte Prämie beträgt Grundwert * (1,25 - 0,01 pro Tick; ab Beginn des Krieges)
::Das jeweilige Opfer einer Aktion erhält bei Sabotagen und Angriffen 50% dieser Werte als Entschädigung.
::Die Entschädigungszahlungen und Kriegsprämien gehen komplett an den jeweiligen Konzern.
::Im Gewinnersyndikat erhält jeder Konzern zusätzlich eine pauschale Kriegsprämie von 500.000 Credits * Spieltag


== Auszahlung ==
== Auszahlung ==

Version vom 6. Februar 2016, 13:36 Uhr

Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 80 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.

Allgemein

Unter Kriegsprämie versteht man den Wert, der nach einem Krieg an die beteiligten Syndikate ausgezahlt wird. Die ausgezahlte Prämie beträgt Grundwert * (1,25 - 0,01 pro Tick; ab Beginn des Krieges). Im Gewinnersyndikat erhält jeder Konzern zusätzlich eine pauschale Kriegsprämie von 500.000 Credits * Spieltag. 10% der Kriegsprämie wird extra an die [Anleihenmarkt|Aktionäre]] ausgeschüttet.

Berechnung

Der Grundwert der Kriegsprämie richtet sich nach der individuellen Leistung jedes einzelnen Konzerns. Folgende Prämien werden für Aktionen ausgeschüttet:

  • Erfolgreicher Konzernspion: 7.000 Credits * Spieltag
  • Erfolgreicher Gebäudespion: 7.000 Credits * Spieltag
  • Erfolgreicher Forschungsspion: 20.000 Credits * Spieltag
  • Erfolgreicher Militärspion: 30.000 Credits * Spieltag
  • Erfolgreicher Syndikatsspion: 30.000 Credits * Spieltag
  • Erfolgreiche Militärsabotage: 100.000 Credits * Spieltag
  • Erfolgreiche Gebäudesabotage: 100.000 Credits * Spieltag
  • Erfolgreiche Rückkehrverzögerung: 250.000 Credits * Spieltag
  • Erfolgreicher Standardangriff: 700 Credits je Hektar/Gebäude * Spieltag
  • Erfolgreiche Belagerung: 1000 Credits je Gebäude * Spieltag * Verteidigerland / Angreiferland
  • Erfolgreicher Spykill: 50 Credits je Spion * Spieltag * Verteidigerland / Angreiferland

Das Opfer einer Aktion erhält bei Sabotagen und Angriffen 50 % dieser Werte als Entschädigung.

Auszahlung

Die Kriegsprämie wird in das Syndikatslager als Credits, Energie, Erz und Forschungspunkte eingelagert und den Spielern werden entsprechend Handelspunkte gutgeschrieben.


Siehe auch Krieg