Kriegsprämie: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemein ==
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Version vom 17. Mai 2012, 20:46 Uhr

Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 61 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.

Allgemein

Unter Kriegsprämie versteht man das Geld, das nach einem Krieg an die beteiligten Syndikate ausgezahlt wird.
Die Prämie des verlierenden Syndikats wird halbiert.

Berechnung

Die Kriegsprämie richtet sich nach der individuellen Leistung jedes einzelnen Konzerns.

So erhält jeder Konzern für:
  1. Erfolgreicher Konzernspion: 7.000 Credits * Spieltag
  2. Erfolgreicher Gebäudespion: 7.000 Credits * Spieltag
  3. Erfolgreicher Forschungsspion: 20.000 Credits * Spieltag
  4. Erfolgreicher Militärspion: 30.000 Credits * Spieltag
  5. Erfolgreicher Syndikatsspion: 30.000 Credits * Spieltag
  6. Erfolgreiche Militärsabotage: 100.000 Credits * Spieltag
  7. Erfolgreiche Gebäudesabotage: 100.000 Credits * Spieltag
  8. Erfolgreiche Rückkehrverzögerung: 250.000 Credits * Spieltag
  9. Erfolgreicher Angriff: 700 Credits je Hektar/Gebäude * Spieltag
  10. Erfolgreicher Spykill: 70 Credits je Spion * Spieltag
Die ausgezahlte Prämie beträgt Grundwert * (1,25 - 0,01 pro Tick; ab Beginn des Krieges)
Das jeweilige Opfer einer Aktion erhält bei Sabotagen und Angriffen 50% dieser Werte als Entschädigung.
Die Entschädigungszahlungen und Kriegsprämien gehen komplett an den jeweiligen Konzern.
Im Gewinnersyndikat erhält jeder Konzern zusätzlich eine pauschale Kriegsprämie von 500.000 Credits * Spieltag

Auszahlung

Die Kriegsprämie wird in das Syndikatslager als Credits, Energie, Erz und Forschungspunkte eingelagert und den Spielern werden entsprechend Handelspunkte gutgeschrieben.


Siehe auch Krieg