Kriegsprämie: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemein ==
== Allgemein ==


Unter Kriegsprämie versteht man das Geld, das nach einem [[Krieg]] an die beteiligten [[Syndikat]]e ausgezahlt wird.<br> Die Prämie des verlierenden Syndikats wird halbiert.
Unter Kriegsprämie versteht man den Wert, der nach einem [[Krieg]] an die beteiligten [[Syndikat]]e ausgezahlt wird. Die ausgezahlte Prämie beträgt Grundwert * (1,25 - 0,005 pro Tick; ab Beginn des Krieges).
Im Gewinnersyndikat erhält jeder Konzern zusätzlich eine pauschale Kriegsprämie von 1.000.000 Credits * Spieltag. 10% der Kriegsprämie wird extra an die [[Anleihenmarkt|Aktionäre]] ausgeschüttet.


== Berechnung ==
== Berechnung ==


Die Kriegsprämie richtet sich nach der individuellen Leistung jedes einzelnen Konzerns.
Der Grundwert der Kriegsprämie richtet sich nach der individuellen Leistung jedes einzelnen Konzerns. Folgende Prämien werden für Aktionen ausgeschüttet:
*Erfolgreiche Militärsabotage: 200.000 Credits * Spieltag
*Erfolgreiche Gebäudesabotage: 200.000 Credits * Spieltag
*Erfolgreiche Rückkehrverzögerung: 500.000 Credits * Spieltag
*Erfolgreiche Ortung stören: 500.000 * Spieltag
*Erfolgreicher Standardangriff: 1400 Credits je Hektar/Gebäude * Spieltag
*Erfolgreicher Eroberungsangriff: 1400 Credits je Hektar/Gebäude * Spieltag
*Erfolgreiche Belagerung: 1500 Credits je Gebäude * Spieltag * (Verteidigerland / Angreiferland) * min(1, "Verteidigerland / Angreiferland")
*Erfolgreicher Spykill: 100 Credits je Spion * Spieltag * (Verteidigerland / Angreiferland) * min(1, "Verteidigerland / Angreiferland")


:So erhält jeder Konzern für:
Das Opfer einer Aktion erhält bei Sabotagen und Angriffen 75 % dieser Werte als Entschädigung.
::#Erfolgreicher Konzernspion: 7.000 Credits * Spieltag
 
::#Erfolgreicher Gebäudespion: 7.000 Credits * Spieltag
Die Spezials der einzelnen Einheiten, wie zum Beispiel die Zerstörung extra Gebäude durch Wartanks, erhöhen die Kriegsprämie '''nicht'''.
::#Erfolgreicher Forschungsspion: 20.000 Credits * Spieltag
::#Erfolgreicher Militärspion: 30.000 Credits * Spieltag
::#Erfolgreicher Syndikatsspion: 30.000 Credits * Spieltag
::#Erfolgreiche Militärsabotage: 100.000 Credits * Spieltag
::#Erfolgreiche Gebäudesabotage: 100.000 Credits * Spieltag
::#Erfolgreiche Rückkehrverzögerung: 250.000 Credits * Spieltag
::#Erfolgreicher Angriff: 700 Credits je Hektar/Gebäude * Spieltag
::#Erfolgreicher Spykill: 70 Credits je Spion * Spieltag


::Die ausgezahlte Prämie beträgt Grundwert * (1,25 - 0,01 pro Tick; ab Beginn des Krieges)
::Das jeweilige Opfer einer Aktion erhält bei Sabotagen und Angriffen 50% dieser Werte als Entschädigung.
::Die Entschädigungszahlungen und Kriegsprämien gehen komplett an den jeweiligen Konzern.
::Im Gewinnersyndikat erhält jeder Konzern zusätzlich eine pauschale Kriegsprämie von 500.000 Credits * Spieltag


== Auszahlung ==
== Auszahlung ==


Die Kriegsprämie wird in das [[Syndikatslager]] als [[Credits]], [[Energie]], [[Erz]] und [[Forschungspunkte]] eingelagert und den Spielern werden entsprechend [[Handelspunkte]] gutgeschrieben.<br>
Die Kriegsprämie wird in das [[Syndikatslager]] als [[Credits]], [[Energie]], [[Erz]] und [[Forschungspunkte]] eingelagert und den Spielern werden entsprechend [[Handelspunkte]] gutgeschrieben.<br>
10% der Kriegsprämie wird extra an die Aktionäre ausgeschüttet.
=== Beispiel ===
Man besitzt von beiden Kriegsparteien 15%. Syn 1 hat im Krieg ca. 1,4 Mrd Prämie bekommen. Der Gegner 1,4 Mrd Prämie + ca. 250 Mio für den Sieg.  Also beide Seiten zusammen etwa 3 Mrd. Davon wurden also rund 140 Mio als Zusatzdividende für die Aktionäre, rund 160 Mio als Zusatzdividende beim Gegner ausgeschüttet.
Somit wäre die Prämie 15 % von 140 Mio + 15 % von 160 Mio = 45 Mio Divi





Aktuelle Version vom 20. März 2024, 21:28 Uhr

Dieser Artikel wurde lediglich auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 137 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.


Allgemein

Unter Kriegsprämie versteht man den Wert, der nach einem Krieg an die beteiligten Syndikate ausgezahlt wird. Die ausgezahlte Prämie beträgt Grundwert * (1,25 - 0,005 pro Tick; ab Beginn des Krieges). Im Gewinnersyndikat erhält jeder Konzern zusätzlich eine pauschale Kriegsprämie von 1.000.000 Credits * Spieltag. 10% der Kriegsprämie wird extra an die Aktionäre ausgeschüttet.

Berechnung

Der Grundwert der Kriegsprämie richtet sich nach der individuellen Leistung jedes einzelnen Konzerns. Folgende Prämien werden für Aktionen ausgeschüttet:

  • Erfolgreiche Militärsabotage: 200.000 Credits * Spieltag
  • Erfolgreiche Gebäudesabotage: 200.000 Credits * Spieltag
  • Erfolgreiche Rückkehrverzögerung: 500.000 Credits * Spieltag
  • Erfolgreiche Ortung stören: 500.000 * Spieltag
  • Erfolgreicher Standardangriff: 1400 Credits je Hektar/Gebäude * Spieltag
  • Erfolgreicher Eroberungsangriff: 1400 Credits je Hektar/Gebäude * Spieltag
  • Erfolgreiche Belagerung: 1500 Credits je Gebäude * Spieltag * (Verteidigerland / Angreiferland) * min(1, "Verteidigerland / Angreiferland")
  • Erfolgreicher Spykill: 100 Credits je Spion * Spieltag * (Verteidigerland / Angreiferland) * min(1, "Verteidigerland / Angreiferland")

Das Opfer einer Aktion erhält bei Sabotagen und Angriffen 75 % dieser Werte als Entschädigung.

Die Spezials der einzelnen Einheiten, wie zum Beispiel die Zerstörung extra Gebäude durch Wartanks, erhöhen die Kriegsprämie nicht.


Auszahlung

Die Kriegsprämie wird in das Syndikatslager als Credits, Energie, Erz und Forschungspunkte eingelagert und den Spielern werden entsprechend Handelspunkte gutgeschrieben.
10% der Kriegsprämie wird extra an die Aktionäre ausgeschüttet.

Beispiel

Man besitzt von beiden Kriegsparteien 15%. Syn 1 hat im Krieg ca. 1,4 Mrd Prämie bekommen. Der Gegner 1,4 Mrd Prämie + ca. 250 Mio für den Sieg. Also beide Seiten zusammen etwa 3 Mrd. Davon wurden also rund 140 Mio als Zusatzdividende für die Aktionäre, rund 160 Mio als Zusatzdividende beim Gegner ausgeschüttet.

Somit wäre die Prämie 15 % von 140 Mio + 15 % von 160 Mio = 45 Mio Divi


Siehe auch Krieg