Inner Syndicate Trade Program

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Vorlage:AktualisiertR40

Military Sciences <> Industrial Sciences <> Intelligence Sciences
Tech.-Stufe 1:
Basic Trade Program
Tech.-Stufe 2:
Ranger & Marines Upgrade
Improved Production Methods
Faster Ranger Development
Tech.-Stufe 3:
Scientific Advances
Advanced Power Management
Better Ore Mining
Tech.-Stufe 4:
Inner Syndicate Energy Saving Program
Inner Syndicate Trade Program
Automatic Land Acquisition
Advanced Building Construction
Tech.-Stufe 5:
Cheaper Land Purchase
Inner Syndicate Improved Building Construction
Greater Land Purchase
Investment Strategies
Tech.-Stufe 6:
Cheaper Unit Construction
Cheaper Spy Construction
Tech.-Stufe 7:
Economic Domination
Weapons Licensing

Forschung: Inner Syndicate Trade Program

Jeder Spieler im Syndikat erhält für jedes Gebäude, das er besitzt und für das der Synergiebonus gilt, 3 Credits (oder einen äquivalenten Wert zum Standardkurs einer anderen Ressource) pro Stunde und Forschungslevel. Zusätzlich hierzu erhalten Sie selbst für jedes Level 35 weitere Credits pro Stunde in der gewählten Form. Das Wechseln der Produktion dauert solange wie das Errichten neuer Gebäude.
Kosten Stufe 1: 45000 FP Stufe 2: 135000 FP Stufe 3: 360000 FP
Forschungsdauer 36 Ticks Networth {{{Networth}}} je Stufe
Übliche Abkürzung ISTP, Trade
Anmerkung/Tipp Beispiel

Ausgangslage:

  • 1000 Land
  • 100 Handelszentren
  • 100 Kraftwerke
  • 800 Diamantenminen
  • 15 Spieler im Syndikat
  • 3 Spieler haben kein Trade geforscht
  • 6 Spieler haben Trade Level 1
  • 6 Spieler haben Trade Level 2
  • Man selbst gehört zu den Level 2 Spielern
  • Trade-Produktion steht auf Erz

Berechnung:

  • Theoretische Trade-Produktion in Credits: (6 x 1 Level x 3 Credits + 6 x 2 Level x 3 Credits + 2 x 35 Credits = 124 Credit/Stunde)
  • Umrechnung in Erz zum Standardkurs: (124 Credit / 6 = 20,67 Erz/Stunde)
  • Multiplikation mit Synergiegebäuden (z.B. 200, 100x Handelszentren + 100x Kraftwerke): (20,67 x 200 = 4.133 Erz/Stunde)

Anmerkung:

  • Wie man sieht, kann die Produktion durch Trade fast verdoppelt werden (wenn alle Spieler Trade auf Level 3 haben).
  • Die produzierte Ressource wird immer "auf die Hand" produziert und ist klaubar (also nicht ins Syndikatslager).
  • Der Synergiebonus oder andere Forschungen sind für Trade egal. Es wird immer mit der Formel Gebäudemenge x Tradelevel produziert.