Inner Syndicate Trade Program: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Berechnung:'''
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:* Theoretische Trade-Produktion in Credits: "Level im Syn" * 4 Credits * "Maximale Spieleranzahl" / "Spieler im Syndikat" + "eigene TradeLevel" * 40 Credits = ((4 x 1 Level x 4 Credits + 6 x 2 Level x 4 Credits) x 10/10 + 2 x 40 Credits = 144 Credit/Stunde)
:* Theoretische Trade-Produktion in Credits: "10 höchste Level im Syn" * 4 Credits + "eigene TradeLevel" * 40 Credits = ((4 x 1 Level x 4 Credits + 7 x 2 Level x 4 Credits) + 2 x 40 Credits = 152 Credit/Stunde)
:* Umrechnung in Erz zum [[Standardkurs]]: (144 Credit / 6 = 24 Erz/Stunde)
:* Umrechnung in Erz zum [[Standardkurs]]: (152 Credit / 6 = 25,3 Erz/Stunde)
:* Multiplikation mit [[Synergiebonus|Synergiegebäuden]] (z.B. 200, 100x Handelszentren + 100x Kraftwerke): (24 x 200 = 4.800 Erz/Stunde)
:* Multiplikation mit [[Synergiebonus|Synergiegebäuden]] (z.B. 200, 100x Handelszentren + 100x Kraftwerke): (25,3 x 200 = 5060 Erz/Stunde)


'''Anmerkung:'''
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Version vom 23. März 2010, 12:19 Uhr

Vorlage:AktualisiertR47

Military Sciences <> Industrial Sciences <> Intelligence Sciences
Tech.-Stufe 1:
Basic Trade Program
Tech.-Stufe 2:
Ranger & Marines Upgrade
Improved Production Methods
Faster Ranger Development
Tech.-Stufe 3:
Scientific Advances
Advanced Power Management
Better Ore Mining
Tech.-Stufe 4:
Inner Syndicate Energy Saving Program
Inner Syndicate Trade Program
Automatic Land Acquisition
Advanced Building Construction
Tech.-Stufe 5:
Cheaper Land Purchase
Inner Syndicate Improved Building Construction
Greater Land Purchase
Investment Strategies
Tech.-Stufe 6:
Cheaper Unit Construction
Cheaper Spy Construction
Tech.-Stufe 7:
Economic Domination
Weapons Licensing

Forschung: Inner Syndicate Trade Program

Jeder Spieler im Syndikat erhält für jedes Gebäude, das er besitzt und für das der Synergiebonus gilt, 4 Credits (oder einen äquivalenten Wert zum Standardkurs einer anderen Ressource) pro Stunde und Forschungslevel der Synmitglieder. Zusätzlich hierzu erhalten Sie selbst für jedes Level 40 weitere Credits pro Stunde in der gewählten Form. Das Wechseln der Produktion dauert solange wie das Errichten neuer Gebäude.
Kosten Stufe 1: 45000 FP Stufe 2: 135000 FP Stufe 3: 360000 FP
Forschungsdauer 36 Ticks Networth 2000 je Stufe
Übliche Abkürzung ISTP, Trade
Anmerkung/Tipp Beispiel

Ausgangslage:

  • 1000 Land
  • 100 Handelszentren
  • 100 Kraftwerke
  • 800 Diamantenminen
  • 12 Spieler im Syndikat
  • 1 Spieler hat kein Trade geforscht
  • 4 Spieler haben Trade Level 1
  • 7 Spieler haben Trade Level 2
  • Man selbst gehört zu den Level 2 Spielern
  • Trade-Produktion steht auf Erz

Berechnung:

  • Theoretische Trade-Produktion in Credits: "10 höchste Level im Syn" * 4 Credits + "eigene TradeLevel" * 40 Credits = ((4 x 1 Level x 4 Credits + 7 x 2 Level x 4 Credits) + 2 x 40 Credits = 152 Credit/Stunde)
  • Umrechnung in Erz zum Standardkurs: (152 Credit / 6 = 25,3 Erz/Stunde)
  • Multiplikation mit Synergiegebäuden (z.B. 200, 100x Handelszentren + 100x Kraftwerke): (25,3 x 200 = 5060 Erz/Stunde)

Anmerkung:

  • Wie man sieht, kann die Produktion durch Trade fast verdoppelt werden (wenn alle Spieler Trade auf Level 3 haben).
  • Die produzierte Ressource wird immer "auf die Hand" produziert und ist klaubar (also nicht ins Syndikatslager).
  • Der Synergiebonus oder andere Forschungen sind für Trade egal. Es wird immer mit der Formel Gebäudemenge x Tradelevel produziert.
  • Standardmäßig ist Trade auf Credits gestellt, das erste umstellen benötigt keine Umstellungszeit, jede weitere Umstellung benötigt solange wie die aktuelle Gebäudebauzeit.
  • Classic Server: Es werden immer nur die 10 höchsten Tradelevel zur Berechnung herangezogen.