Inner Syndicate Trade Program: Unterschied zwischen den Versionen

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|Abkürzung = ISTP, Trade
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|Anmerkung = <big>'''Beispiel'''</big>
|Anmerkung = '''Anmerkung:'''
'''Ausgangslage:'''
:* 1000 Land
:* 100 Handelszentren
:* 100 Kraftwerke
:* 800 Lagerhallen
:* 1 Spieler haben Trade Level 1
:* 2 Spieler haben Trade Level 2
:* 2 Spieler haben Trade Level 3
:* Man selbst gehört zu den Level 2 Spielern
:* Trade-Produktion steht auf Erz
 
'''Berechnung:'''
:* Theoretische Trade-Produktion in Credits: 16 * Anzahl der Tradelevel im Syn
:* Berechnung in unserem Fall: 16 * 11 = 176 Cr
:* Umrechnung in Erz zum [[Standardkurs]]: (176 Credits / 6 = 29,3 Erz/Stunde)
:* Multiplikation mit [[Synergiebonus|Synergiegebäuden]] (z.B. 200, 100x Handelszentren + 100x Kraftwerke): (29,3 x 200 = 5860 Erz/Stunde)
 
'''Anmerkung:'''
:* Wie man sieht, kann die Produktion durch Trade fast verdoppelt werden.
:* Die produzierte Ressource wird immer "auf die Hand" produziert und ist [[Fullspy|klaubar]].
:* Die produzierte Ressource wird immer "auf die Hand" produziert und ist [[Fullspy|klaubar]].
:* Der [[Synergiebonus]] oder andere [[Forschungen]] sind für Trade egal. Es wird immer mit der Formel Gebäudemenge x Tradelevel produziert.
:* Der [[Synergiebonus]] oder andere [[Forschungen]] haben keinen Einfluss auf die durch Trade erzeugte Menge.  
:* Standardmäßig ist Trade auf Credits gestellt, das erste umstellen benötigt keine Umstellungszeit, jede weitere Umstellung benötigt solange wie die aktuelle Gebäudebauzeit.
:* Standardmäßig ist Trade auf Credits gestellt, das erste umstellen benötigt keine Umstellungszeit, jede weitere Umstellung benötigt solange wie die aktuelle Gebäudebauzeit.
:* Das beste Ergebnis (240 Cr Bonus) wird erzielt, wenn im Syn insgesamt 15 Tradelevel erforscht wurden (bestenfalls 5 Spieler mit Trade auf Level 3).
:* Das beste Ergebnis (240 Cr Bonus) wird erzielt, wenn im Syn insgesamt 10 Tradelevel erforscht wurden.
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Version vom 24. April 2019, 12:45 Uhr

Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 103 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.

Military Sciences <> Industrial Sciences <> Intelligence Sciences
Tech.-Stufe 1:
Basic Trade Program
Tech.-Stufe 2:
Ranger & Marines Upgrade
Improved Production Methods
Faster Ranger Development
Tech.-Stufe 3:
Scientific Advances
Advanced Power Management
Better Ore Mining
Tech.-Stufe 4:
Inner Syndicate Energy Saving Program
Inner Syndicate Trade Program
Automatic Land Acquisition
Advanced Building Construction
Tech.-Stufe 5:
Cheaper Land Purchase
Inner Syndicate Improved Building Construction
Greater Land Purchase
Investment Strategies
Tech.-Stufe 6:
Cheaper Unit Construction
Cheaper Spy Construction
Tech.-Stufe 7:
Economic Domination
Weapons Licensing

Forschung: Inner Syndicate Trade Program

(Syndikatsforschung) Jeder Ihrer Mitspieler im Syndikat erhält für jedes Gebäude, das er besitzt und für das der Synergiebonus gilt, 24 Credits (oder einen äquivalenten Wert einer anderen Ressource) pro Stunde und Forschungslevel. Der maximale Bonus beträgt 240 Cr. Das Wechseln der Produktion dauert solange wie das Errichten neuer Gebäude.
Kosten Stufe 1: 20000 FP Stufe 2: 60000 FP Stufe 3: 160000 FP
Forschungsdauer 24 Ticks Networth 4000 je Stufe
Übliche Abkürzung ISTP, Trade
Anmerkung/Tipp Anmerkung:
  • Die produzierte Ressource wird immer "auf die Hand" produziert und ist klaubar.
  • Der Synergiebonus oder andere Forschungen haben keinen Einfluss auf die durch Trade erzeugte Menge.
  • Standardmäßig ist Trade auf Credits gestellt, das erste umstellen benötigt keine Umstellungszeit, jede weitere Umstellung benötigt solange wie die aktuelle Gebäudebauzeit.
  • Das beste Ergebnis (240 Cr Bonus) wird erzielt, wenn im Syn insgesamt 10 Tradelevel erforscht wurden.