SL Headhunter

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Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 138 geprüft.

Einheit: SL Headhunter

Alle Fraktionen
Marine  | Ranger

United Industries Corporation

Firestorm  | Robotic Wall  | Sentinel

Shadow Labs

Stalker  | Headhunter  | Stealth Bomber

Brute Force

Strike Fighter  | Wartank  | Titan

New Economic Block

Patriot  | Phönix  | EMP Cannon

Nova Federation

Carrier  | Halo  | Behemoth
Kosten (können durch Fabriken und Cheaper Unit Construction gesenkt werden)
Cr 1760 Erz 480
MWh 800 FP 0
Angriffspunkte 26 AP
Verteidigungspunkte 9 VP
Zur Produktion benötigte Forschung Advanced Unit Construction
Networth 7.0
Übliche Abkürzung HH
Special: Je 2 Headhunter entführen einen Spion. Es können maximal 20 % der beim Angegriffenen vorhandene Spione entführt werden. Das Verhältnis der entführten Spione ist immer Thief:Guardian:Agent = 1:1:1. Ein Angriff mit Headhuntern kann zu einem Overcharge von Spionen führen.
Entführte Spione zählen zum Mindestergebnis des Auftrags "Spione zerstören".

Beschreibung: Der Headhunter ist eine Spezialeinheit, die dazu ausgebildet wird dem Gegner gezielt zu Schaden. Durch seine Fähigkeiten Spionageeinheiten zu eliminieren besitzt er auch eine gewisse taktische Bedeutung.