HUC Seller: Unterschied zwischen den Versionen

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== [[Gebäude]] ==
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:Die Gebäudestruktur eines [[Seller]]s sollte aus [[Lagerhallen]] und [[Fabriken]] bestehen. Die optimale Anzahl von Fabriken ist abhängig von der Stufe der Forschung [[Cheaper Unit Construction]] (CUC). es ist grundlegend nicht schlimm mehr Fabriken zu haben, als benötigt, aber es nimmt Platz weg, und damit kann man weniger Lagerhallen bauen. Und je mehr Lagerhallen man hat, desto mehr Einheiten kann man auf einmal [[sellen]] desto mehr Gewinn macht man.
:Die Gebäudestruktur eines [[Seller]]s sollte aus [[Lagerhallen]] und [[Fabriken]] bestehen. Die optimale Anzahl von Fabriken ist abhängig von der Stufe der Forschung [[Cheaper Unit Construction]] (CUC). es ist grundlegend nicht schlimm mehr Fabriken zu haben, als benötigt, aber es nimmt Platz weg, und damit kann man weniger Lagerhallen bauen. Und je mehr Lagerhallen man hat, desto mehr Einheiten kann man auf einmal [[sellen]] desto mehr Gewinn macht man.
:Eventuell kann man auch noch 20% [[Forts]] hinstellen, um die Verteidigung zu erhöhen und damit wieder mehr Einheiten sellen zu können.
:Im späteren Verlauf der Runde sollte man sich auch noch 20% [[Forts]] hinstellen, um die Verteidigung zu erhöhen.
:CUC 0/1: 20% Fabriken, 80% Lagerhallen ODER: 20% Fabriken, 20% Forts, 60% Lagerhallen
:CUC 0/1: 20% Fabriken, 80% Lagerhallen ODER: 20% Fabriken, 20% Forts, 60% Lagerhallen
:CUC 2: 16% Fabriken, 84% Lagerhallen ODER: 16% Fabriken, 20% Forts, 64% Lagerhallen
:CUC 2: 16% Fabriken, 84% Lagerhallen ODER: 16% Fabriken, 20% Forts, 64% Lagerhallen
:CUC 3: 12% Fabriken, 88% Lagerhallen ODER: 12% Fabriken, 20% Forts, 68% Lagerhallen
:CUC 3: 12% Fabriken, 88% Lagerhallen ODER: 12% Fabriken, 20% Forts, 68% Lagerhallen
:Gegen Ende der Runde sollte man sich ab einer bestimmten Größe auch noch 18% Bauhöfe (''siehe [[Gebäudekosten]]'') dazustellen
== Vor-/Nachteile ==
== Vor-/Nachteile ==
:Dies sind nur die Vor-/Nachteile gegenüber dem normalen [[Seller]] ([[BSM-Seller]]). Für generelle Vor-/Nachteile eines Sellers, ''siehe [[Seller]]''
:Dies sind nur die Vor-/Nachteile gegenüber dem normalen [[Seller]] ([[BSM-Seller]]). Für generelle Vor-/Nachteile eines Sellers, ''siehe [[Seller]]''

Version vom 13. Juli 2010, 13:00 Uhr

Vorlage:AktualisiertR48Ein HUC-Seller verdient sein Geld damit, die stärksten Einheiten, die sog. HUC-Einheiten, zu verkaufen. Da er diese durch spezielle Forschungen und Gebäude billiger herstellt, als er sie später verkauft, macht er Gewinn.

Forschungen

Gebäude

Die Gebäudestruktur eines Sellers sollte aus Lagerhallen und Fabriken bestehen. Die optimale Anzahl von Fabriken ist abhängig von der Stufe der Forschung Cheaper Unit Construction (CUC). es ist grundlegend nicht schlimm mehr Fabriken zu haben, als benötigt, aber es nimmt Platz weg, und damit kann man weniger Lagerhallen bauen. Und je mehr Lagerhallen man hat, desto mehr Einheiten kann man auf einmal sellen desto mehr Gewinn macht man.
Im späteren Verlauf der Runde sollte man sich auch noch 20% Forts hinstellen, um die Verteidigung zu erhöhen.
CUC 0/1: 20% Fabriken, 80% Lagerhallen ODER: 20% Fabriken, 20% Forts, 60% Lagerhallen
CUC 2: 16% Fabriken, 84% Lagerhallen ODER: 16% Fabriken, 20% Forts, 64% Lagerhallen
CUC 3: 12% Fabriken, 88% Lagerhallen ODER: 12% Fabriken, 20% Forts, 68% Lagerhallen
Gegen Ende der Runde sollte man sich ab einer bestimmten Größe auch noch 18% Bauhöfe (siehe Gebäudekosten) dazustellen

Vor-/Nachteile

Dies sind nur die Vor-/Nachteile gegenüber dem normalen Seller (BSM-Seller). Für generelle Vor-/Nachteile eines Sellers, siehe Seller

Vorteile

  • HUC-Einheiten haben meistens einen höheren prozentualen Preis als normale Einheiten
  • HUC-Einheiten haben meisten auch einen höheren pauschalen Preis als normale Einheiten
  • diese beiden Faktoren erhöhen den Gewinn pro verkaufter Einheit

Nachteile

  • Da man keine BSM forschen kann, kann man weniger Einheiten pro Lagerhallen bauen, dies senkt den Gewinn, da weniger Einheiten verkauft werden können