Gruppen, Syndikate und Allianzen: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Kategorie:Gruppen, Syndikate und Allianzen]]
#WEITERLEITUNG [[Gruppen und Syndikate]]
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== Gruppen ==
=== Anmeldephase ===
:Jeder Spieler kann eine eigene Gruppe gründen. Diese bekommt eine Gruppennummer und muss ein Passwort haben. Es können nur Spieler einer Gruppe beitreten wenn sie die Gruppennummer und das Passwort wissen. In einer Gruppe kann man in dem jeweiligen internen [[Syndikatsboard|Gruppenforum]] diskutieren. Wer die Gruppe erstellt ist automatisch der Administrator der Gruppe. Er kann Beiträge editieren, Threads löschen, den Nachfolger bestimmen falls er die Gruppe verlässt, das Passwort ändern oder ein Gruppenmitglied aus der Gruppe hinauswerfen.
:Gruppen können vor dem [[Rundenstart]] (in der [[Anmeldephase]]) gebildet werden. Eine Gruppe kann maximal 10 Spieler haben. Es wird zufällig bestimmt welche [[Syndikatsnummer]] man bekommt.
Die Gruppe kann schon während der laufenden Runde für die nachfolgende gegründet werden.
 
== Syndikat ==
Ein Syndikat symbolisiert einen Zusammenschluss von mehreren Konzernen, die zusammen die Runde bestreiten. Jeder Spieler verwaltet seinen [[Konzern]], agiert aber mit den anderen Mitspielern im Syndikat zusammen. Welche Spieler zusammen in einem Syndikat spielen kann durch die oben beschriebenen Gruppen beeinflusst werden. Innerhalb des Syndikate besteht ein gemeinsamer Zugriff auf das [[Lager und Transfer (Menüpunkt)|Lager]] und es existiert ein gemeinsames [[Synd. Board (Menüpunkt)|Syndikatsboard]].
 
Im Laufe der Runde hinzu stoßende Konzerne werden automatisch auf die bestehenden Syndikate aufgeteilt. Hierbei gehen in das Ranking nur die besten 12 Spieler eines Syndicates in das Ranking ein. Zwei kleine Syndikate mit insgesamt weniger als 14 Spielern können auch [[Fusion|fusionieren]].
 
Die Syndikate werden zu Rundenbeginn auf 15 Spieler aufgefüllt.
 
 
Eine Liste mit diversen bekannteren Syndikaten findet sich unter der [[:Kategorie:Syndikate]].
 
Die Spielziele der Syndikate sind vielfältig. Grundlegendes Ziel ist es, sich unter die Top 10 der Syndikate im Ranking vor Rundenschluss zu manövrieren und so den Sieg mit Emos zu verfeinern (Hierbei zählen nur die besten 12 Konzerne im Syndikat im Ranking).
Die Ausrichtungen der einzelnen Syndikate können durchaus unterschiedlich ausfallen:
*Eine Möglichkeit besteht darin, ein Kriegssyndikat mit [[Atter]]n und [[Fully]]s zu bilden und geplante [[Kriege]] gegen andere Syndikate zu führen.
*Eine weitere Möglichkeit ist das Produktionssyndikat (oder vereinfacht Proddersyn,Raschlersyn). Dies nimmt eine friedlichere Zielausrichtung wahr, denn mit vereinten Kräften wird das [[Lager]] gefüllt, Einheiten gesellt und eventuell unter der Zuhilfenahme eines erbauten [[Monument]]es, was dann zum Beispiel die Produktion steigert, das das gesamte Syndikat gestärkt.
*Wiederum eine völlig andere Art das Spiel zu genießen und somit sein Spielziel zu erreichen, ist: Einfach Spaß in einer gleichgesinnten Truppe zu haben!
 
==Allianzen==
Allianzen wurden ab [[Runde 61]] wieder eingeführt.
 
Eine Allianz kann zwischen zwei [[Syndikat]]en zwischen Tag 3 ab 0 Uhr bis Tag 10 um 24 Uhr geschlossen werden. Auch während eines [[Krieg]]es kann eine Allianz geschlossen werden. Allerdings wird die Allianz erst aktiv, wenn der Krieg beendet ist. Dies geschieht nach Kriegsende automatisch, falls beide Syndikate der Verhandlung bereits zugesagt haben.
 
Hier die Regeln für eine Alliannz:
*Allianzverhandlungen können nur aufgenommen und abgeschlossen werden, wenn beide Präsidenten in ihren Syndikaten mindestens 50% der Stimmen haben.
*Allianzen können nicht aufgekündigt werden.
*Alle Syndikate tauchen nun auch im Allianzranking auf, aber Allianzen werden nur mit ihrem Durchschnitts-[[NW]] und Durchschnitts[[land]] angezeigt und sortiert. Falls der Durchschnitts-NW einer Allianz höher ist als der NW eines Einzelsyns, so gewinnt die Allianz Platz 1 und 2 (das stärkere Syndikat bekommt Platz 1, das andere Platz 2) und das einzelne Syndikat Platz 3. Falls das Syndikat mehr NW hat, gewinnen sie Platz 1 und die Allianz würde die Plätze 2 und 3 erhalten.
*[[Racherecht]] wird nun auf die ganze Allianz ausgeweitet.
*Alle Interaktionen, die in einem Syndikat erlaubt wären, sind auch in einer Allianz erlaubt.
*Wenn eine Allianz eingangen wird, steht ein Allianzboard zur Verfügung.
 
 
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Aktuelle Version vom 4. Juni 2015, 11:46 Uhr

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