Formeln in Syndicates: Unterschied zwischen den Versionen

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;[[Landpreis|Landkosten]]
;[[Landpreis|Landkosten]]
:<math>Landpreis = 5000 + \frac{Landmenge^2}{350}</math>
:<math>Landpreis = 5000 + \frac{Landmenge^{2,25}}{3500}</math>


;[[Synergiebonus]]
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==Militär==
==Militär==
;[[Overcharge|Overchargeverlust]]
;[[Overcharge|Overchargeverlust]]
Sofort:
:<math>Unitverlust = \text{Anzahl der Einheiten} - (Milit\ddot arkapazit\ddot at * 1,5)</math>  
:<math>Unitverlust = \text{Anzahl der Einheiten} - (Militärkapazität * 1,5)</math>


;[[Energiemangel|Unitverlust bei Energiemangel]]
;[[Energiemangel|Unitverlust bei Energiemangel]]
:<math>Unitverlust = (\text{Vorhandene Units} - (Land * Landkapazität * 1,5)) * 0,015</math>
:<math>Unitverlust = (\text{Vorhandene Units} - (Land * Landkapazit\ddot at * 1,5)) * 0,015</math>


;[[Einheitenverluste|Einheitenverluste bei Kampfhandlungen]]
;[[Einheitenverluste|Einheitenverluste bei Kampfhandlungen]]
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::{[Vorhandene_Einheiten] * 10\% * (1-[Reduktion_durch_[[Forschung]]en /[[PB]]s /[[Monumente]] /Einheitenspecials] + [Erhöhung_durch_[[Forschung]]en /[[PB]]s /[[Monumente]]/ Einheitenspecials])} * wenn (Angreiferland*0,8>Verteidigerland ((Verteidigerland/Angreiferland)*1,25)^1,5 SONST 1  
::{[Vorhandene_Einheiten] * 10\% * (1-[Reduktion_durch_[[Forschung]]en /[[PB]]s /[[Monumente]] /Einheitenspecials] + [Erhöhung_durch_[[Forschung]]en /[[PB]]s /[[Monumente]]/ Einheitenspecials])} * wenn (Angreiferland*0,8>Verteidigerland ((Verteidigerland/Angreiferland)*1,25)^1,5 SONST 1  


;[[Syndikatsarmee]]
:<math>UnterstützungDerSyndikatsarmee = Truppen * SAT-Level * 10\%  * VPderRanger * Boni</math>
:''Anmerkung: im Krieg 15\%''
;[[Landgain]]
;[[Landgain]]
<center>{{Formel:Standardlandgain}}</center>
<center>{{Formel:Standardlandgain}}</center>

Version vom 1. Mai 2021, 12:49 Uhr

Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 99 geprüft (Keine Änderungen bis inklusive Runde 103) und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.

Spielanleitung für Syndicates
Grundlagen:
  1. Tutorial/Schutzzeit
  2. Quickstart Guide
  3. Fraktionen
  4. Ressourcen
  5. Gebäude und Land
  6. Militär und Verteidigung
  7. Forschung und Entwicklung
  8. Bauaufträge
für Fortgeschrittene:
  1. Angriff
  2. Spionage und Sabotage
  3. Globaler Markt
  4. Lager und Transfer
  5. Aufträge
  6. Politik und Diplomatie
  7. Monumente
  8. Anleihenmarkt
  9. Gruppen, Syndikate und Allianzen
  10. Partnerschaften
  11. Racherecht
  12. Kriege
  13. Syndikatsarmee
Strategien und Taktiken:
  1. Syndicates Grundlagen
  2. Syndicates Konzepte
  3. Rohstoffproduzent/Prodder
  4. Dieb/Fullspy
  5. Militärproduzent/Seller
  6. Angreifer/Atter
für Profis:
  1. Bonus-Verrechnung
  2. Landkapazität & Overcharge
  3. Formeln in Syndicates
  4. Landgain & Verlustberechung
  5. Berechnung der Diebstahlmenge
  6. Spionageerfolgswahrsch.
Sonstiges:
  1. Häufig gestellte Fragen
  2. Urlaub & Inaktivität
  3. Optionen
  4. Schnittstelle zu Ingame-Daten

Wirtschaft

Gebäudekosten
<math>Geb\ddot audepreis = 1000 + \frac{Geb\ddot audemenge^2}{2500}</math>
Landkosten
<math>Landpreis = 5000 + \frac{Landmenge^{2,25}}{3500}</math>
Synergiebonus
<math>Synergiebonus = ProzentualerGeb\ddot audeanteil * 2 { (max. 50,00)}</math>
Bonusberechnung/Fraktionsboni usw.)
<math>Ergebnis = Grundwert * (1 + \frac{\text{Summe der Boni}}{100})</math>
Inner Syndicate Trade Program
<math>TradeproduktionInCredits = (LevelImSyn * 16) + (eigeneLevel * 16) </math>

Maxmimaler ISTP Bonus = 240 Cr

Inner Syndicate Energy Saving Program
<math>Energieersparnis = LevelImSyn * 20\% + eigenesLevel * 20\%</math>

Militär

Overchargeverlust
<math>Unitverlust = \text{Anzahl der Einheiten} - (Milit\ddot arkapazit\ddot at * 1,5)</math>
Unitverlust bei Energiemangel
<math>Unitverlust = (\text{Vorhandene Units} - (Land * Landkapazit\ddot at * 1,5)) * 0,015</math>
Einheitenverluste bei Kampfhandlungen
Für Angreifer
[Tatsächlich_benötigte_Einheiten] * 10\% * (1-[Reduktion_durch_Forschungen /PBs /Monumente /Einheitenspecials] + [Erhöhung_durch_Forschungen /PBs /Monumente/ Einheitenspecials])
Für Verteidiger
{[Vorhandene_Einheiten] * 10\% * (1-[Reduktion_durch_Forschungen /PBs /Monumente /Einheitenspecials] + [Erhöhung_durch_Forschungen /PBs /Monumente/ Einheitenspecials])} * wenn (Angreiferland*0,8>Verteidigerland ((Verteidigerland/Angreiferland)*1,25)^1,5 SONST 1
Landgain
<math> Standardlandgain\ = \left( \frac{Verteidigerland^{2,5}}{Angreiferland^{1,5}} \right)*\ 0,1\ *\ wenn\ (Verteidigerland\ < Angreiferland)\ dann\ \left( \frac{Verteidigerland}{Angreiferland} \right) sonst\ 1\ </math>



¹maximal 20% des Verteidigerlandes

Sonstiges

Inner Syndicate Spy Defense Network
<math>Spionageschutz = (LevelImSyn * 6%) + (eigeneLevel * 6%) </math>

Maximaler Spionageschutz durch ISSDN: 90%

Klickbonusberechnung
siehe Klickbonus
NEB Patrioten Lagerproduktion
<math>Vermehrungsrate = \left ( 1,8\% - \frac{ \left ( \frac{Militaereinheiten}{Militaerkapazitaet} \right )^{1,5}}{80} \right ) * \left ( 1 + \left ( \frac{Militaereinheiten - Patrioten}{Militaereinheiten} \right )^{1,5} \right )</math>