Formeln in Syndicates: Unterschied zwischen den Versionen

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==Wirtschaft==
 
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;[[Gebäudepreis|Gebäudekosten]]
 
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:<math>Geb\ddot audepreis = 1000 + \frac{Geb\ddot audemenge^2}{2500}</math>
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;[[Landpreis|Landkosten]]
:<math>Landpreis = 5000 + \frac{Landmenge^{2,25}}{3500}</math>
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;[[Synergiebonus]]
 
;[[Synergiebonus]]
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;[[Bonusberechnung|Bonusberechnung/Fraktionsboni usw.)]]
 
;[[Bonusberechnung|Bonusberechnung/Fraktionsboni usw.)]]
:<math>Ergebnis = Grundwert * (1 + \frac{\text{Summe der Boni}}{100})</math>
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<!-- Latex: Ergebnis = Grundwert * (1 + \frac{\text{Summe der Boni}}{100}) -->
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;[[Inner Syndicate Trade Program]]
 
;[[Inner Syndicate Trade Program]]
:<math>TradeproduktionInCredits = (LevelImSyn * 16) + (eigeneLevel * 16) </math>  
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<!-- Latex: Tradeproduktion\, in\, Credits = Synlevel * 24 -->
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Maxmimaler ISTP Bonus = 240 Cr
 
Maxmimaler ISTP Bonus = 240 Cr
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;[[Inner Syndicate Energy Saving Program]]
 
;[[Inner Syndicate Energy Saving Program]]
:<math>Energieersparnis = LevelImSyn * 20\% + eigenesLevel * 20\%</math>
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<!-- Latex: Energieersparnis = Level\, im\, Syn * 25\% -->
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Maximale Energieersparnis: 100%
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==Militär==
 
==Militär==
 
;[[Overcharge|Overchargeverlust]]
 
;[[Overcharge|Overchargeverlust]]
:<math>Unitverlust = \text{Anzahl der Einheiten} - (Milit\ddot arkapazit\ddot at * 1,5)</math>  
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<!-- Latex: Unitverlust = \text{Anzahl der Einheiten} - (Milit\ddot arkapazit\ddot at * 1,5)</math> -->
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;[[Energiemangel|Unitverlust bei Energiemangel]]
 
;[[Energiemangel|Unitverlust bei Energiemangel]]
:<math>Unitverlust = (\text{Vorhandene Units} - (Land * Landkapazit\ddot at * 1,5)) * 0,015</math>
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<!-- Latex: Unitverlust = (\text{Vorhandene Units} - (Land * Landkapazit\ddot at * 1,5)) * 0,015 -->
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[[Datei:UnitverlusteNrg.png]]
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;[[Einheitenverluste|Einheitenverluste bei Kampfhandlungen]]
 
;[[Einheitenverluste|Einheitenverluste bei Kampfhandlungen]]
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:Für Verteidiger
 
:Für Verteidiger
 
::{[Vorhandene_Einheiten] * 10\% * (1-[Reduktion_durch_[[Forschung]]en /[[PB]]s /[[Monumente]] /Einheitenspecials] + [Erhöhung_durch_[[Forschung]]en /[[PB]]s /[[Monumente]]/ Einheitenspecials])} * wenn (Angreiferland*0,8>Verteidigerland ((Verteidigerland/Angreiferland)*1,25)^1,5 SONST 1  
 
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;[[Landgain]]
 
;[[Landgain]]
<center>{{Formel:Standardlandgain}}</center>
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<!-- Latex: Standardlandgain\ = \left( \frac{Verteidigerland^{2,5}}{Angreiferland^{1,5}} \right)*\ 0,1\\
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*\ wenn\ (Verteidigerland\ < Angreiferland)\ dann\ \left( \frac{Verteidigerland}{Angreiferland} \right) sonst\ 1\\\
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*\ wenn\ (Verteidigerland\ < Angreiferland\ -\ 4000)\ dann\ \left( \frac{Verteidigerland}{Angreiferland\ -\ 4000} \right) sonst\ 1\ -->
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[[Datei:landgain.png]]
  
  
 
¹maximal 20% des Verteidigerlandes
 
¹maximal 20% des Verteidigerlandes
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==Sonstiges==
 
==Sonstiges==
 
;[[Inner Syndicate Spy Defense Network]]
 
;[[Inner Syndicate Spy Defense Network]]
:<math>Spionageschutz = (LevelImSyn * 6%) + (eigeneLevel * 6%) </math>
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<!-- Latex: Spionageschutz = (LevelImSyn * 6%) + (eigeneLevel * 6%) -->
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Maximaler Spionageschutz durch ISSDN: 90%
 
Maximaler Spionageschutz durch ISSDN: 90%
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;[[Klickbonusberechnung]]
 
;[[Klickbonusberechnung]]
 
:siehe [[Klickbonusberechnung|Klickbonus]]
 
:siehe [[Klickbonusberechnung|Klickbonus]]
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;[[NEB Patriot#Patriotenwachstum|NEB Patrioten Lagerproduktion]]
 
;[[NEB Patriot#Patriotenwachstum|NEB Patrioten Lagerproduktion]]
:{{Formel:Patvermehrung}}
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<!-- Latex: \binoppenalty=10000 Vermehrungsrate = \left ( 1,8\%  -  \frac{ \left ( \frac{Militaereinheiten}{Militaerkapazitaet} \right )^{1,5}}{80} \right ) * \left ( 1 + \left ( \frac{Militaereinheiten - Patrioten}{Militaereinheiten} \right )^{1,5} \right ) \relpenalty=10000 -->
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[[Datei:NEBPats.png]]
  
 
{{Kommentarfunktion}}
 
{{Kommentarfunktion}}

Aktuelle Version vom 18. Januar 2022, 19:09 Uhr

Exzellent.png Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 124 geprüft.


Buch grau.jpg Spielanleitung für Syndicates
Grundlagen:
  1. Tutorial/Schutzzeit
  2. Quickstart Guide
  3. Fraktionen
  4. Ressourcen
  5. Gebäude und Land
  6. Militär und Verteidigung
  7. Forschung und Entwicklung
  8. Bauaufträge
für Fortgeschrittene:
  1. Angriff
  2. Spionage und Sabotage
  3. Globaler Markt
  4. Lager und Transfer
  5. Aufträge
  6. Politik und Diplomatie
  7. Monumente
  8. Anleihenmarkt
  9. Gruppen, Syndikate und Allianzen
  10. Partnerschaften
  11. Racherecht
  12. Kriege
  13. Syndikatsarmee
Strategien und Taktiken:
  1. Syndicates Grundlagen
  2. Syndicates Konzepte
  3. Rohstoffproduzent/Prodder
  4. Dieb/Fullspy
  5. Militärproduzent/Seller
  6. Angreifer/Atter
für Profis:
  1. Bonus-Verrechnung
  2. Landkapazität & Overcharge
  3. Formeln in Syndicates
  4. Landgain & Verlustberechung
  5. Berechnung der Diebstahlmenge
  6. Spionageerfolgswahrsch.
Sonstiges:
  1. Häufig gestellte Fragen
  2. Urlaub & Inaktivität
  3. Optionen
  4. Schnittstelle zu Ingame-Daten

Wirtschaft

Gebäudekosten

Gebkosten.png


Landkosten

LandkostenEQ.png


Synergiebonus

Synergiebonus.png


Bonusberechnung/Fraktionsboni usw.)

Bonusberechnung.png


Inner Syndicate Trade Program

Tradeprod.png

Maxmimaler ISTP Bonus = 240 Cr


Inner Syndicate Energy Saving Program

ISESP.png

Maximale Energieersparnis: 100%


Militär

Overchargeverlust

OCVerluste.png


Unitverlust bei Energiemangel

UnitverlusteNrg.png


Einheitenverluste bei Kampfhandlungen
Für Angreifer
[Tatsächlich_benötigte_Einheiten] * 10\% * (1-[Reduktion_durch_Forschungen /PBs /Monumente /Einheitenspecials] + [Erhöhung_durch_Forschungen /PBs /Monumente/ Einheitenspecials])
Für Verteidiger
{[Vorhandene_Einheiten] * 10\% * (1-[Reduktion_durch_Forschungen /PBs /Monumente /Einheitenspecials] + [Erhöhung_durch_Forschungen /PBs /Monumente/ Einheitenspecials])} * wenn (Angreiferland*0,8>Verteidigerland ((Verteidigerland/Angreiferland)*1,25)^1,5 SONST 1


Landgain

Landgain.png


¹maximal 20% des Verteidigerlandes


Sonstiges

Inner Syndicate Spy Defense Network

ISSDN.png

Maximaler Spionageschutz durch ISSDN: 90%


Klickbonusberechnung
siehe Klickbonus


NEB Patrioten Lagerproduktion

NEBPats.png