Diskussion:Monumente

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Spielanleitung für Syndicates
Grundlagen:
  1. Tutorial/Schutzzeit
  2. Quickstart Guide
  3. Fraktionen
  4. Ressourcen
  5. Gebäude und Land
  6. Militär und Verteidigung
  7. Forschung und Entwicklung
  8. Bauaufträge
für Fortgeschrittene:
  1. Angriff
  2. Spionage und Sabotage
  3. Globaler Markt
  4. Lager und Transfer
  5. Aufträge
  6. Politik und Diplomatie
  7. Monumente
  8. Anleihenmarkt
  9. Gruppen, Syndikate und Allianzen
  10. Partnerschaften
  11. Racherecht
  12. Kriege
  13. Syndikatsarmee
Strategien und Taktiken:
  1. Syndicates Grundlagen
  2. Syndicates Konzepte
  3. Rohstoffproduzent/Prodder
  4. Dieb/Fullspy
  5. Militärproduzent/Seller
  6. Angreifer/Atter
für Profis:
  1. Bonus-Verrechnung
  2. Landkapazität & Overcharge
  3. Formeln in Syndicates
  4. Landgain & Verlustberechung
  5. Berechnung der Diebstahlmenge
  6. Spionageerfolgswahrsch.
Sonstiges:
  1. Häufig gestellte Fragen
  2. Urlaub & Inaktivität
  3. Optionen
  4. Schnittstelle zu Ingame-Daten

Kommentare zum Artikel Monumente

Globalisierungs-Masterplan

Wie ergibt sich eine Vermehrung von 0,1086% pro Tick?

Müsste die Rechnung nicht 20 % / 7 (Tage) / 24 (Stunden) = 20 % / 168 = 0,119 % lauten?

Zinseszins

Richtigerweiße müsste die Vermehrung 0,1086% pro Tick betragen, da so der Zinseszins berücksichtigt wird. Tatsächlich ist es aber wie ich erst erfahren habe so eingebaut, wie du soeben sagst. --Inok1989 08:55, 18. Dez. 2009 (CET)

   * Jeder Spieler kann entscheiden, ob er beim Bau eines Monuments mithelfen möchte oder nicht. Diese Entscheidung kann er 
     jeder Zeit unter dem Punkt Politik --> Monumente ändern. 


das politik kann da weg ;)