Die Bazillen: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Syndikat wurde in Runde 35 von dem Spieler Freimauri gegründet. Dieser versammelte in seiner Gruppe viele seiner Freunde aus dem Saarland und um die restlichen Plätze aufzufüllen, schaute er im Emogames-Board nach.   
Das Syndikat wurde in Runde 35 von dem Spieler Freimauri gegründet. Dieser versammelte in seiner Gruppe einige Freunde aus dem Saarland und um die restlichen Plätze aufzufüllen, schaute er im Emogames-Board nach.   


== Spielweise ==
== Spielweise ==




Der Verlauf innerhalb einer Runde ist eigentlich immer derselbe: die Stimmung geht steil nach Oben und es Folgt ein tiefer Einbruch zur Mitte der Runde. Später, vor dem nahenden Rundenende, sind auf einmal wieder alle voll dabei. Ähnlich ist auch die Aktivität und der Verlauf im Syndikatsranking. Auch wenn es das eine oder andere mal hoch hergeht bei den Dragons, Spaß ist immer dabei und so schaffen sie es, ohne viele Absprachen untereinander, bemerkenswerte Leistungen zu erbringen:
Obwohl das Syn ursprünglich als NW-Syn gegründet wurde (zumindest in der Runde 35), eine Top10-Platzierung wirklich knapp und unglücklich verfehlt wurde und in der Runde XXX auch ein guter 6.PLatz im SynRanking erreicht wurde,  
vebinden diejenigen, die was mit den Bazis zu tun hatten vor allem eins: KRIEG


Runde 3 - Das erste Mal dabei und gleich in einen Krieg verwickelt. 2 Konzerne und den Krieg verloren, aber trotzdem Rache bekommen und den 3. Platz erreicht.
Im Gegensatz zu anderen neueren Kriegssyndikaten - damit sind z.B: also nicht die Schlachter oder Bananenbieger gemeint - heben sich die Bazillen dadurch hervor, dass
Runde 6 - mit gleich zwei Syndikaten gestartet - am Ende Platz 1 und 3 erreicht
sie sich in Kriegen außergewöhnlich gut koordiniert verhalten (teilweise exzellent) und sich meistens bewußt mit Syndikaten anlegen, die sich mit Händen und Füßen wehren.
Runde 9 - bei 10 Spielern pro Syndikat mit 12 Millionen NW Vorsprung gewonnen, bei einem Schnitt von 3,2 Millionen NW pro Spieler. Der Letzte Spieler des Syndikats lag auf Platz 36 im Einzelranking.
Denn so haben es die Bazillen gerne - Je mehr Gegenwehr desto besser. Gelb und Rot kann's gar nicht genug werden. Je mehr die Nachrichten von Sabbs und Atts überquillen, desto motivierter und fieser kommt der nächste eigene Att daher^^


Diplomatisch gibt es alles: von der Meta - bis zu Runden komplett ohne [[NASP]]´s. Dies ist vor allem vom Amtierenden Präsidenten und von der Syndikatsaufstellung abhängig. Oftmals wird dieser auch mitten in der Runde gewechselt, wobei auch dies Stimmungsabhängig ist ^^ Auch Runden ohne Diplomatie sind möglich, weil der Präsi (Muh-Q) einfach keine Lust hat Messages von Fremden Leuten zu lesen und diese einfach löscht  :)
Dieser Hang zur Destruktion liegt wohl am Wesen der Ur-Bazille: Die typische Bazille will Spaß. Die einen Spieler aus der Syndicates-Welt geilen sich an nem fetten NW auf, andere wiederum erfreuen sich an rot/gelb gefärbten Konzernen und dem Betätigen des Angriffs-Buttons. Die Bazillen gehören eher zur letzteren Spieler-Kategorie.
Da es aber grottenlangweilig ist, Raschler und Konsorten zu verhauen, sucht man sich dann halt gerne Syndikate aus, die viele Fullies haben, Atter oder einfach kranke Präsis
wie den Opfi.


Trotz einer Vielzahl von gespielten Syndikatsvarianten, werden die Dragon Riders wohl am besten als ein Networthorientiertes Syndikat beschrieben. Oft ohne Zielsetzung in die Runde gestartet, wird im Laufe der Runde erst klar ob die Zusammenstellung erfolgreich ist. Es gab und gibt viele Höhen und Tiefen in der Geschichte der Dragon Riders und wenn auch nicht jede Runde Unter dem Banner der Dragons gespielt wird, so finden sich doch, hier und da, einzelne Dragons in den verschiedensten Syndikaten.




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Freimauri*, Accura, Elli2, Hoggemeister, Olbe, Kneif, Pascal-B, Icemän, Corlis, Don
Accura, Corlis, Don Matteo, Elli2, Freimauri*, Hoggemeister, Icemän, Kneif, Krebbl, Olbe,  Pascal-B





Version vom 15. Juni 2009, 12:11 Uhr

Die Bazillen



Entstehung

Das Syndikat wurde in Runde 35 von dem Spieler Freimauri gegründet. Dieser versammelte in seiner Gruppe einige Freunde aus dem Saarland und um die restlichen Plätze aufzufüllen, schaute er im Emogames-Board nach.

Spielweise

Obwohl das Syn ursprünglich als NW-Syn gegründet wurde (zumindest in der Runde 35), eine Top10-Platzierung wirklich knapp und unglücklich verfehlt wurde und in der Runde XXX auch ein guter 6.PLatz im SynRanking erreicht wurde, vebinden diejenigen, die was mit den Bazis zu tun hatten vor allem eins: KRIEG

Im Gegensatz zu anderen neueren Kriegssyndikaten - damit sind z.B: also nicht die Schlachter oder Bananenbieger gemeint - heben sich die Bazillen dadurch hervor, dass sie sich in Kriegen außergewöhnlich gut koordiniert verhalten (teilweise exzellent) und sich meistens bewußt mit Syndikaten anlegen, die sich mit Händen und Füßen wehren. Denn so haben es die Bazillen gerne - Je mehr Gegenwehr desto besser. Gelb und Rot kann's gar nicht genug werden. Je mehr die Nachrichten von Sabbs und Atts überquillen, desto motivierter und fieser kommt der nächste eigene Att daher^^

Dieser Hang zur Destruktion liegt wohl am Wesen der Ur-Bazille: Die typische Bazille will Spaß. Die einen Spieler aus der Syndicates-Welt geilen sich an nem fetten NW auf, andere wiederum erfreuen sich an rot/gelb gefärbten Konzernen und dem Betätigen des Angriffs-Buttons. Die Bazillen gehören eher zur letzteren Spieler-Kategorie. Da es aber grottenlangweilig ist, Raschler und Konsorten zu verhauen, sucht man sich dann halt gerne Syndikate aus, die viele Fullies haben, Atter oder einfach kranke Präsis wie den Opfi.


Spieler

Accura, Corlis, Don Matteo, Elli2, Freimauri*, Hoggemeister, Icemän, Kneif, Krebbl, Olbe, Pascal-B


Präsident*

Wissenswertes

  • Unter den Bazillen gibt es einige Trekkies und ehemalige Schlümpfe
  • Lieblingsmonument: Die Große Mauer - weil sie für alle nützlich ist
  • Obwohl Mauri doch immer recht wenig Zeit hatte, online zu kommen, hat er das Syn immer super geführt und seine Leute gut beisammen gehalten