Börse (Menüpunkt): Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemeines ==
'''Die Börse wurde [[Runde 64]] abgeschafft'''<br>
* Der Menüpunkt '''Börse''' ist direkt nach Verlassen der Schutzzeit verfügbar.
Legen wir eine Schweigeminute für dieses Urgestein ein, dass uns über mehrere Runden viele Entwickler verschleißt hat.</center></div>
* Der Menüpunkt Börse dient ausschließlich zum Erwerb und Verkauf von Aktien.
Die Börse ist wie der Name es schon vermuten lässt, der Handelsplatz für die Aktien der [[Syndikat]]e. Der Aktienhandel läuft dabei prinzipiell nur zwischen den Spielern ab und ist ähnlich aufgebaut, wie der Handel am [[GM|globalen Markt]] (GM). Die Börse ist zu [[Rundenbeginn]] noch gesperrt (Schutz vor Marktpreis-Manipulationen) und ist für den Spieler individuell 24 Stunden nach verlassen seiner Schutzzeit verfügbar. Ab diesem Punkt ist die Börse 24 Stunden am Tag, 7 Tage die Woche, bis [[Rundenende]] geöffnet.
* Die Börse orientiert sich ausschließlich an Angebot und Nachfrage.
* Der Börsenkurs kann nur durch tatsächlich realisierte Verkäufe verändert werden.
* Aktienkurse werden viertelstündlich neu ermittelt. Die Börsenticks finden zu den Uhrzeiten XX:03, XX:18, XX:33 und XX:48 statt, um keine Überschneidung mit dem stündlichen Update zu riskieren.
* Der Aktienkurs kann nicht unter 500 fallen.


== Verteilung von Aktien ==
== Aktien und deren Funktion ==
Jeder Spieler (auch Späteinsteiger) erhält mit Beendigung seiner individuellen Schutzzeit ein Aktienpaket. Das Aktienpaket besteht aus 200 Aktien von jedem bestehenden Syndikat und ''zusätzliche'' 800 Aktien vom eigenen Syndikat.
:Jeweils eine Gruppe von Spielern bildet ein Syndikat (daher auch der Name Syndicates). Diese Spieler agieren nicht nur zusammen als Gruppe, von jedem Syndikat gibt es auch Aktien, welche man hier an der Börse kaufen und verkaufen kann. Aktien haben nun mehrere Funktionen. Alle Steuern, welche von dem Syndikat gezahlt werden (z.B. bei Einlagerungen, oder durch Produktion ins [[Lager]]), werden wieder als Dividende ausgeschüttet. Es erfolgt alle 3 Stunden eine Ausschüttung der aufgelaufenen Dividende (0 Uhr, 3 Uhr, ...). Letztlich gibt jede Aktie auch noch einen [[Networth]] (NW) Punkt.
Der Startkurswert jeder Aktie beträgt 1.000 Credits je Stück.
:'''Vorteile von Aktien im Detail:'''
::* Ab 0,5 % Aktienanteil gibt es Dividende
::* Jede Aktie gibt 1 Networth (NW) Punkt
:Ab überschreiten einer Aktienmenge von 1% wird man als bedeutender Aktionär auch namentlich in der Eigentümerliste genannt. Diese Eigentümerliste kann durch einen Klick auf das [+] bei der jeweiligen Aktienposition eingesehen werden.
:Für die Berechnung der %-Anteile und der Dividende, werden immer alle ausgegebenen Aktien herangezogen


Wird ein Syndikat neu gegründet, erhält jeder Spieler ebenfalls 200 Aktien (+ 800 für Spieler des neuen Syndikats) von diesem Syndikat mit einem Startkurswert von 1.000 Credits je Stück.
== Verteilung der Aktien und Aktienmenge ==
:Direkt nach Spielbeginn wird jedem Spieler sein individuelles Startpaket an Aktien zugeteilt. Ebenso, wie [[Tutorial#Die_Schutzzeit|Start-Land, Start-Ressourcen, oder Start-Gebäude]], gehören diese Aktien zur Basis-Ausstattung eines jeden Konzerns. Die Menge der erhaltenen Aktien richtet sich dabei nach der Anzahl der Spieler zu Rundenstart. Es wird dazu die Anzahl der Spieler zu Spielstart gespeichert.
:*'''Jeder Spieler erhält zum Start die folgende Basis-Ausstattung an Aktien:'''
:::* Vom eigenen Syndikat 8.000 Aktien
:*Der Startkurs der Aktien liegt zu Rundenbeginn bei 3000 Credits je Aktie. Damit der Aktienmarkt im Spielverlauf nicht überhitzt (Inflation am Aktienmarkt, durch immer höheren Zufluss an Kapital), werden von einem Syndikat zusätzliche Aktien ausgegeben, wenn dieses wächst. Diese Aktien werden von einem Makler verwaltet und der Allgemeinheit ganz normal (wie die Aktien der anderen Mitspieler) auf dem Handelsplatz angeboten.
::*'''Folgende Soll-Menge an Aktien gibt es mindestens je Syndikat:'''
:::* Landmenge der Besten 12 eines Syndikates * 10 (sowie NW-Ranking)
:::* zeitliche Sollmenge: 30.000 Aktien * Tag für die 1. Woche, dann weiter mit 10.000 Aktien * Tag
:*Gibt es weniger Aktien von einem Syndikat (im Spielerbesitz), bietet der Makler die Differenzmenge an Aktien zum Kauf an.
:*Der maximale Aktienbesitz ist auf 20 * eigenes Land an Aktien haben.
:*Jede Stufe von [[Investment Strategies]] und zugehörigem [[PB]] erhöhen die maximale Aktienmenge um 5 * eigenes Land.


Scheidet ein Spieler aus dem Spiel aus, verfällt sein Aktienbesitz ersatzlos.
== Aktienkurs und Referenzkurs ==
:Der Preis einer Aktie richtet sich grundsätzlich nach Angebot und Nachfrage und kann „prinzipiell“ vom Verkäufer frei vorgegeben werden. Um allerdings (verbotene und von dem [[Gamemaster]]n verfolgte) Geldschiebereien zu unrealistischen Kursen zwischen den Spielern weniger attraktiv zu machen, gibt es 2 Schutzmechanismen. Einerseits ist der Verkauf von Aktien gesperrt, wenn man innerhalb der letzten 60 Minuten Aktien des entsprechenden Syndikate gekauft hat. Andererseits gibt es eine variable Einstellspanne, welche nur einen begrenzen Kursspielraum beim Angebot einer Aktie zulässt.
:'''Diese Einstellspanne beträgt 70-130% des aktuellen Referenzkurses'''
:Die Einstellspanne, sowie der Referenzkurs einer Aktie, können dabei durch einen Klick auf das [+] bei der jeweiligen Aktienposition eingesehen werden.
:Der Referenzkurs selber, berechnet sich dabei aus dem Durchschnitt der Marktpreisen der letzten 13 Ticks (letzte 12 Ticks + aktueller Tick). Der Marktpreis eines Ticks, wird dabei durch das jeweils günstigste aktive und gültige Gebot im Tick bestimmt (also prinzipiell den Marktpreis, den man im Tick auch in der Direktkauf-Spalte sieht). Gültig ist ein aktives Gebot, wenn es bei maximal 130% des Referenzkurses liegt. Aktiv ist ein Angebot, wenn es einen grünen Punkt hat (und damit für die Allgemeinheit sichtbar ist).
:Gibt es kein gültiges aktives Gebot (gar kein Gebot vorhanden, oder nur ein sehr teures Gebot vorhanden), dann wird aushilfsweise der Referenzkurs x 120% als Marktpreis des Ticks angenommen und für die weiteren Berechnungen benutzt.
::'''Nochmal die wichtigsten Dinge zur Referenzkurs-Berechnung:'''
:::* Referenzkurs = Durchschnitt der letzten 12 Marktpreise + des aktuellen Marktpreises
:::* Marktpreis = Günstiges (& gültiges) aktives Angebot im Tick (ansonsten Aushilfsmarktpreis)
:::*Aushilfsmarktpreis = 120% des Referenzpreises


== Handel von Aktien ==
== Der Makler und dessen Arbeitsweise ==
:Der Makler ist wie im 2. Punkt beschrieben dafür zuständig, zusätzliche Aktien anzubieten, wenn ein Syndikat wächst. Der Makler tritt dabei nur als Anbieter von Aktien auf. Er wird (auch wenn das Syndikat Land verliert) niemals Aktien am Markt kaufen. Die [[Credits]] welche der Makler einnimmt, geht ans System (und somit ins „Nirwana“). Der Makler selbst funktioniert dabei nach sehr einfachen und klaren Regeln.


Aktien können nur von echten Spielern an der Börse gehandelt werden. Handel mit NPC-Investoren ist nicht möglich. Der Handel erfolgt jeweils in festen Abständen (viertelstündlich) auf Basis der zu diesem Zeitpunkt bestehenden Gebote. Die Gebote sind für Spieler nicht einsehbar.
:Am Ende eines Ticks überprüft der Makler, ob die Soll-Aktien-Menge eines Syndikate (Landmenge * 10, minimum 240.000 Aktien bzw. 30.000 Aktien * Tag für die 1. Woche, dann weiter mit 10.000 Aktien * Tag) größer ist, als die aktuell existierende Aktienmenge (Aktien in Spielerbesitz + ältere Angebote des Maklers). Ist dieses der Fall, erstellt der Makler 5 Minuten nach dem Tick ein Angebot über die Differenzmenge zu 105% des Referenzkurses, abzüglich des eigenen Prozentsatz an Aktienbesitz, aber mindestens zu 95% des Referenzkurses.


Verkäufer haben die Möglichkeit eine beliebige Menge (max. ihr Gesamtbesitz) an Aktien zum Verkauf anzubieten. Dazu können Sie ein Verkaufslimit (verlangter Mindestverkaufspreis) setzen oder mit „No Limit“ die Aktien zu jedem Preis anbieten. Limits können nur im Intervall +/- 50% des alten Kurses gesetzt werden. Außerhalb dieses Intervalls verbleibt nur die Option "No Limit".
:Dieses Angebot  kann ganz normal am Markt (oder über Kaufgebote) gekauft werden. Nach einer Stunde wird das Angebot (bzw. eine eventuelle Restmenge) wieder gelöscht und neu eingestellt..


Käufer haben die Möglichkeit eine beliebige Menge (max. Aktien im Umlauf) an Aktien nachzufragen. Dazu können Sie ein Kauflimit (erlaubter Höchstkaufpreis) setzen oder mit „No Limit“ die Aktien zu jedem Preis kaufen. Das Intervall für Limits ist entsprechend den Verkaufslimits.
== Verkaufsgebote, Kaufgebote & Direktkauf ==
:'''Verkauf:'''
::Der Börsenmarkt funktioniert ähnlich wie der [[Globale Markt]]. Am unteren Ende des Bildschirms kann man Aktien zum Verkauf anbieten. Dabei können bis zu 15 unterschiedliche Verkaufsangebote erstellt werden. Ein Angebot benötigt dabei 5-20 Minuten bis es aktiv ist und von den Mitspielern gesehen werden kann (dann bekommt es einen grünen Punkt). 5 Minuten vorher, werden bereits Kaufgebote gegen das Verkaufsgebot geprüft und gegebenenfalls ausgeführt. Man kann natürlich immer nur die Aktien anbieten, welche man selber besitzt (keine Leerverkäufe oder so etwas). Man kann Aktien nur in der gültigen Angebotsspanne anbieten (diese kann man sich durch einen Klick auf das [+] bei der jeweiligen Aktienposition anzeigen lassen). Und man darf in den 60 Minuten vor Angebotserstellung selber keine Aktien des [[Syndikat]]es erworben haben (Schutz vor Missbrauch).
:'''Direktkauf:'''
::Der einfachste Weg, Aktien zu kaufen, ist es, die gewünschte Menge, welche man erwerben möchte, im Direktkauffeld einzugeben und zu bestätigen. Vorausgesetzt, man verfügt über ausreichend Credits, wird die gewünschte Menge dann zum angegebenen Kurs erworben.
:'''Kaufgebote:'''
::Alternativ zu einem Direktkauf, kann man auch ein Kaufgebot abgeben. Das geht im oberen Teil der Börse.  Dabei kann man einen beliebigen Wert für eine Aktie bieten, solange dieser 1) kleiner ist als der aktuelle Marktpreis und 2) kleiner ist als 130% des Referenzkurses. Es können bis zu 15 Kaufgebote abgegeben werden. Ausreichend [[Credits]] vorausgesetzt, kaufen die Kaufgebote sofort, sobald es Aktien für den gebotenen Preis am Markt gibt. Die Gebote kaufen dabei auch schon 5 Minuten vor dem sichtbar werden von Verkaufsgeboten. Auf jeglichen Spekulationsgewinn fallen 50% Steuern an, die gleichmäßig auf alle Aktionäre aller Syndikate als Dividenden ausgeschüttet werden.


Zu jedem Börsentick wird ein Gleichgewichtspreis unter Berücksichtigung eines maximalen Börsenumsatzes ermittelt. Hierzu ein Beispiel:
[[Datei:Börse3.jpg]]
Ist die Angebotsmenge zum Gleichgewichtspreis größer als die Nachfrage, werden zunächst die no-limit-Angebote verkauft und danach die limitierten Angebote in steigender Reihenfolge. Im umgekehrten Fall werden die Kaufgebote in absteigender Reihenfolge der Kauflimits bedient (beginnend mit no-limit-Geboten).
Die Reihenfolge in der die Syndikate gemakelt werden richtet sich nach steigenden Gleichgewichtskursen des letzen Börsenticks. Damit werden erst Kaufgebote für Syndikate bedient, deren Nachfrage ohnehin gering ist.
Es werden nur Kaufgebote berücksichtigt, die durch Credits auf dem offenen Konto gedeckt sind. Ist ein Kaufgebot nicht vollständig gedeckt, gilt das Kaufgebot nur für die Stückzahl, die für das Preislimit gedeckt ist. (Stellt sich ein Gleichgewichtspreis unter dem Limit ein, können demnach Credits auf dem Konto verbleiben!)
Hierzu ein Beispiel:
''Ein Spieler stellt ein Kaufgebot von 1000 Aktien zu einem Preis von 2.000 je Stück. Auf dem Konto verfügt der Spieler zum Börsentick lediglich über 800.000 Credits. Bei der Ermittlung des Gleichgewichtspreises wird das Kaufgebot demnach nur für 400 Aktien (=800.000 / 2.000) mit einem Limit von 2.000 Credits berücksichtigt. Stellt sich nun ein Gleichgewichtspreis von 1.900 ein, erwirbt der Spieler 400 Aktien zu insgesamt 760.000 Credits. Für die verbleibenden 40.000 Credits werden keine Aktien erworben.
''
Sollten zum Börsentick nur Kauf- und Verkaufsgebote ohne Limit bestehen, entspricht der Gleichgewichtskurs dem des vorangegangenen Börsenticks. Der Mindestkurs einer Aktie beträgt 500 Credits.
== Was bringen die Aktien ?==
{| {{Prettytable}}
|- style="background-color:#D3D3D3;"
|'''Aktienbesitz '''
|'''Bonus'''
|-
|ab der 1. Aktie
|Auszahlung von Dividenden
|-
|2% der Aktien des Syndikats, die nicht in Besitz des jeweiligen Syndikats (oder deren Allianz) sind
|Sie erhalten Einsicht in die [[Syndikatsforschungen]]
|-
|5% der Aktien des Syndikats, die nicht in Besitz des jeweiligen Syndikats (oder deren Allianz) sind
|Sie können interne Syndikatsgeschehnisse mitverfolgen ([[Aktuelles (Menüpunkt)|Aktuelles]]).
|-
|7,5% der Aktien des Syndikats, die nicht in Besitz des jeweiligen Syndikats (oder deren Allianz) sind
|siehe: Aktienschutz
|-
|je 5.000 Credits in Aktien bringen 1 NW-Punkt
|Der Kurs einer Aktie wird zum Rundenende geglättet, um Kursmanipulationen zur kurzfristigen NW-Maximierung zu erschweren.
|}
== Aktienschutz ==
Bei 7,5% Aktien eines Syndikates tritt der Aktienschutz ein. Das heißt, der Aktienbesitzer kann von den Syndikatsmitgliedern, von dessen Aktien er 7,5% besitzt, nicht mehr angegriffen/sabotiert/ausspioniert werden. Das Syndikat kann den Aktienbesitzer nur dann angreifen/sabotieren/ausspionieren wenn folgende Sonderfälle eintreten:
* Der Aktieninhaber hat ein Syndikatsmitglied erfolgreich angegriffen.
* Das Syndikat des Aktieninhabers befindet sich mit dem entsprechenden Syndikat im Krieg.
Zusatz: Bei einem erfolgreichen [[Angriff]] darf zwar das ganze Syndikat für 24 Stunden zurückschlagen, aber es hat nicht die üblichen [[Racherecht]]-Vergünstigungen. Der angegriffene Konzern hat natürlich das normal gültige Racherecht.
== Dividenden ==
Besitzt ein Spieler Aktien eines [[Syndikat]]s, werden ab einem Aktienbesitz von mindestens einer Aktie alle drei Stunden Dividenden ausgeschüttet. Die Höhe der Dividenden hängt von den Einzahlungen sowie von der [[Lager und Transfer (Menüpunkt)|Lagerproduktion]] des jeweiligen Syndikats ab.


{{Kommentarfunktion}}
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[[Kategorie:Menüpunkte]]
[[Kategorie:Menüpunkte]]

Aktuelle Version vom 29. Dezember 2012, 09:09 Uhr

Die Börse wurde Runde 64 abgeschafft

Legen wir eine Schweigeminute für dieses Urgestein ein, dass uns über mehrere Runden viele Entwickler verschleißt hat.

Die Börse ist wie der Name es schon vermuten lässt, der Handelsplatz für die Aktien der Syndikate. Der Aktienhandel läuft dabei prinzipiell nur zwischen den Spielern ab und ist ähnlich aufgebaut, wie der Handel am globalen Markt (GM). Die Börse ist zu Rundenbeginn noch gesperrt (Schutz vor Marktpreis-Manipulationen) und ist für den Spieler individuell 24 Stunden nach verlassen seiner Schutzzeit verfügbar. Ab diesem Punkt ist die Börse 24 Stunden am Tag, 7 Tage die Woche, bis Rundenende geöffnet.

Aktien und deren Funktion

Jeweils eine Gruppe von Spielern bildet ein Syndikat (daher auch der Name Syndicates). Diese Spieler agieren nicht nur zusammen als Gruppe, von jedem Syndikat gibt es auch Aktien, welche man hier an der Börse kaufen und verkaufen kann. Aktien haben nun mehrere Funktionen. Alle Steuern, welche von dem Syndikat gezahlt werden (z.B. bei Einlagerungen, oder durch Produktion ins Lager), werden wieder als Dividende ausgeschüttet. Es erfolgt alle 3 Stunden eine Ausschüttung der aufgelaufenen Dividende (0 Uhr, 3 Uhr, ...). Letztlich gibt jede Aktie auch noch einen Networth (NW) Punkt.
Vorteile von Aktien im Detail:
  • Ab 0,5 % Aktienanteil gibt es Dividende
  • Jede Aktie gibt 1 Networth (NW) Punkt
Ab überschreiten einer Aktienmenge von 1% wird man als bedeutender Aktionär auch namentlich in der Eigentümerliste genannt. Diese Eigentümerliste kann durch einen Klick auf das [+] bei der jeweiligen Aktienposition eingesehen werden.
Für die Berechnung der %-Anteile und der Dividende, werden immer alle ausgegebenen Aktien herangezogen

Verteilung der Aktien und Aktienmenge

Direkt nach Spielbeginn wird jedem Spieler sein individuelles Startpaket an Aktien zugeteilt. Ebenso, wie Start-Land, Start-Ressourcen, oder Start-Gebäude, gehören diese Aktien zur Basis-Ausstattung eines jeden Konzerns. Die Menge der erhaltenen Aktien richtet sich dabei nach der Anzahl der Spieler zu Rundenstart. Es wird dazu die Anzahl der Spieler zu Spielstart gespeichert.
  • Jeder Spieler erhält zum Start die folgende Basis-Ausstattung an Aktien:
  • Vom eigenen Syndikat 8.000 Aktien
  • Der Startkurs der Aktien liegt zu Rundenbeginn bei 3000 Credits je Aktie. Damit der Aktienmarkt im Spielverlauf nicht überhitzt (Inflation am Aktienmarkt, durch immer höheren Zufluss an Kapital), werden von einem Syndikat zusätzliche Aktien ausgegeben, wenn dieses wächst. Diese Aktien werden von einem Makler verwaltet und der Allgemeinheit ganz normal (wie die Aktien der anderen Mitspieler) auf dem Handelsplatz angeboten.
  • Folgende Soll-Menge an Aktien gibt es mindestens je Syndikat:
  • Landmenge der Besten 12 eines Syndikates * 10 (sowie NW-Ranking)
  • zeitliche Sollmenge: 30.000 Aktien * Tag für die 1. Woche, dann weiter mit 10.000 Aktien * Tag
  • Gibt es weniger Aktien von einem Syndikat (im Spielerbesitz), bietet der Makler die Differenzmenge an Aktien zum Kauf an.
  • Der maximale Aktienbesitz ist auf 20 * eigenes Land an Aktien haben.
  • Jede Stufe von Investment Strategies und zugehörigem PB erhöhen die maximale Aktienmenge um 5 * eigenes Land.

Aktienkurs und Referenzkurs

Der Preis einer Aktie richtet sich grundsätzlich nach Angebot und Nachfrage und kann „prinzipiell“ vom Verkäufer frei vorgegeben werden. Um allerdings (verbotene und von dem Gamemastern verfolgte) Geldschiebereien zu unrealistischen Kursen zwischen den Spielern weniger attraktiv zu machen, gibt es 2 Schutzmechanismen. Einerseits ist der Verkauf von Aktien gesperrt, wenn man innerhalb der letzten 60 Minuten Aktien des entsprechenden Syndikate gekauft hat. Andererseits gibt es eine variable Einstellspanne, welche nur einen begrenzen Kursspielraum beim Angebot einer Aktie zulässt.
Diese Einstellspanne beträgt 70-130% des aktuellen Referenzkurses
Die Einstellspanne, sowie der Referenzkurs einer Aktie, können dabei durch einen Klick auf das [+] bei der jeweiligen Aktienposition eingesehen werden.
Der Referenzkurs selber, berechnet sich dabei aus dem Durchschnitt der Marktpreisen der letzten 13 Ticks (letzte 12 Ticks + aktueller Tick). Der Marktpreis eines Ticks, wird dabei durch das jeweils günstigste aktive und gültige Gebot im Tick bestimmt (also prinzipiell den Marktpreis, den man im Tick auch in der Direktkauf-Spalte sieht). Gültig ist ein aktives Gebot, wenn es bei maximal 130% des Referenzkurses liegt. Aktiv ist ein Angebot, wenn es einen grünen Punkt hat (und damit für die Allgemeinheit sichtbar ist).
Gibt es kein gültiges aktives Gebot (gar kein Gebot vorhanden, oder nur ein sehr teures Gebot vorhanden), dann wird aushilfsweise der Referenzkurs x 120% als Marktpreis des Ticks angenommen und für die weiteren Berechnungen benutzt.
Nochmal die wichtigsten Dinge zur Referenzkurs-Berechnung:
  • Referenzkurs = Durchschnitt der letzten 12 Marktpreise + des aktuellen Marktpreises
  • Marktpreis = Günstiges (& gültiges) aktives Angebot im Tick (ansonsten Aushilfsmarktpreis)
  • Aushilfsmarktpreis = 120% des Referenzpreises

Der Makler und dessen Arbeitsweise

Der Makler ist wie im 2. Punkt beschrieben dafür zuständig, zusätzliche Aktien anzubieten, wenn ein Syndikat wächst. Der Makler tritt dabei nur als Anbieter von Aktien auf. Er wird (auch wenn das Syndikat Land verliert) niemals Aktien am Markt kaufen. Die Credits welche der Makler einnimmt, geht ans System (und somit ins „Nirwana“). Der Makler selbst funktioniert dabei nach sehr einfachen und klaren Regeln.
Am Ende eines Ticks überprüft der Makler, ob die Soll-Aktien-Menge eines Syndikate (Landmenge * 10, minimum 240.000 Aktien bzw. 30.000 Aktien * Tag für die 1. Woche, dann weiter mit 10.000 Aktien * Tag) größer ist, als die aktuell existierende Aktienmenge (Aktien in Spielerbesitz + ältere Angebote des Maklers). Ist dieses der Fall, erstellt der Makler 5 Minuten nach dem Tick ein Angebot über die Differenzmenge zu 105% des Referenzkurses, abzüglich des eigenen Prozentsatz an Aktienbesitz, aber mindestens zu 95% des Referenzkurses.
Dieses Angebot kann ganz normal am Markt (oder über Kaufgebote) gekauft werden. Nach einer Stunde wird das Angebot (bzw. eine eventuelle Restmenge) wieder gelöscht und neu eingestellt..

Verkaufsgebote, Kaufgebote & Direktkauf

Verkauf:
Der Börsenmarkt funktioniert ähnlich wie der Globale Markt. Am unteren Ende des Bildschirms kann man Aktien zum Verkauf anbieten. Dabei können bis zu 15 unterschiedliche Verkaufsangebote erstellt werden. Ein Angebot benötigt dabei 5-20 Minuten bis es aktiv ist und von den Mitspielern gesehen werden kann (dann bekommt es einen grünen Punkt). 5 Minuten vorher, werden bereits Kaufgebote gegen das Verkaufsgebot geprüft und gegebenenfalls ausgeführt. Man kann natürlich immer nur die Aktien anbieten, welche man selber besitzt (keine Leerverkäufe oder so etwas). Man kann Aktien nur in der gültigen Angebotsspanne anbieten (diese kann man sich durch einen Klick auf das [+] bei der jeweiligen Aktienposition anzeigen lassen). Und man darf in den 60 Minuten vor Angebotserstellung selber keine Aktien des Syndikates erworben haben (Schutz vor Missbrauch).
Direktkauf:
Der einfachste Weg, Aktien zu kaufen, ist es, die gewünschte Menge, welche man erwerben möchte, im Direktkauffeld einzugeben und zu bestätigen. Vorausgesetzt, man verfügt über ausreichend Credits, wird die gewünschte Menge dann zum angegebenen Kurs erworben.
Kaufgebote:
Alternativ zu einem Direktkauf, kann man auch ein Kaufgebot abgeben. Das geht im oberen Teil der Börse. Dabei kann man einen beliebigen Wert für eine Aktie bieten, solange dieser 1) kleiner ist als der aktuelle Marktpreis und 2) kleiner ist als 130% des Referenzkurses. Es können bis zu 15 Kaufgebote abgegeben werden. Ausreichend Credits vorausgesetzt, kaufen die Kaufgebote sofort, sobald es Aktien für den gebotenen Preis am Markt gibt. Die Gebote kaufen dabei auch schon 5 Minuten vor dem sichtbar werden von Verkaufsgeboten. Auf jeglichen Spekulationsgewinn fallen 50% Steuern an, die gleichmäßig auf alle Aktionäre aller Syndikate als Dividenden ausgeschüttet werden.