Alte 2:1 Regel

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Die Alte 2:1-Regel wurde ab Runde 57 durch die alte 10:4-Regel ersetzt.

Bei der Alten 2:1-Regel zählen als verteidigende Unit alle Units ab 10 VP. Ausgenommen von der Regel sind Carrier, diese haben ihre eigene Alte 2:1 Regel.

Beispiele

  • Greift man mit 10.000 NoF Marines an und hat man 4.000 NoF Ranger zu Hause, dann wäre die Alte2:1 Regel nicht erfüllt. Eventuell Zuhause gebliebene Marines spielen keine Rolle, da sie weniger als 10 Basisverteidigungspunkte haben, es sei denn es wurde die Forschung Flexible Strategie erforscht in Verbindung mit mindestens einer Stufe Ranger&Marine Training , denn dann hat ein NoF Marine auch 10 oder mehr VP und die Alte 2:1 Regel ist erfüllt.
  • Greift man mit 10.000 Halos an und hat man 5.000 NoF Ranger zu Hause, dann wäre die Alte 2:1 Regel erfüllt.
  • Greift man mit 8.000 Halos und 2.000 Carriern an und hat man 5.000 NoF Ranger und 1.000 Carrier zu Hause, dann wäre die Alte 2:1 Regel erfüllt. Nicht erfüllt wäre sie, wenn keine Carrier zu Hause wären, da Carrier ihre eigene Alte 2:1 Regel haben und somit für 2 zum Angriff geschickte Carrier auch 1 Carrier zur Verteidigung zu Hause bleiben muss.

Optimale Verteilung

Um die größte Reichweite d.h. maximale Angriffskraft zu erhalten, benötigt man also doppelt so viele Angriffseinheiten wie Verteidigungseinheiten (Alte 2:1 Regel). Bezüglich der Gesamtkapazität an Einheiten resultiert dies in ein 2/3 zu 1/3 Verhältnis (sprich: 2/3 angreifende Einheiten, 1/3 verteidigende Einheiten). Bei einer derartigen Aufstellung können die gesamten 2/3 angreifende Einheiten ausrücken.

Siehe auch Atter bzw. Angreifer