Runde 07

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Termine

Anmeldung Do., 22. April 2004, 18:00 Uhr
Rundenstart So., 25. April 2004, 14:00 Uhr
Rundenende So., 13. Juni 2004, 14:00 Uhr
Rundendauer folglich 7 Wochen oder 49 Tage.

Story

UIC-Lokalfürsten bilden eigene Fraktion!

Unter Zuhilfenahme des noch latent vorhandenen Nationalstolzes haben ehemalige UIC-Konzerne eine revolutionäre neue Geschäftsidee vorangebracht. Anstatt global zu agieren, wurden in einigen Gegenden der Welt gezielt Vorkaufsrechte an verwüsteten Konzerngebieten günstig erworben. Entgegen landläufiger Meinungen sind vor allem in den alten Industriekomplexen Amerikas nahezu traumhafte Bedingungen vorzufinden: entweder haben angreifende Wartanks ganze Arbeit geleistet, wodurch die überrollten Gebiete von unbebautem Land kaum zu unterscheiden sind, oder die verbliebene Infrastruktur ermöglicht eine rasche Instandsetzung.

Die ansässige Bevölkerung reagierte euphorisch: mit der Rückkehr von Konzernstrukturen scheint für diese von Wohlstand einst so gesegneten Gebiete ein Funken der Hoffnung zurückzukehren, der durch die Verwüstungen der Erzkriege erloschen schien. Eine Tatsache, welche die machthungrigen Ex-UIC-Konzernherren in gewohnter Manier ausnutzen wollen. Es wird derzeit erprobt, ob die überwiegend verarmten lokalen Patrioten für militärische Zwecke gewonnen werden können. Sollte dieses Ansinnen Erfolg haben, stünden der neuen Fraktion praktisch unbegrenzt einsatzbereite Rekruten zur Verfügung. Da außerdem durchgesickert ist, dass Geheimpläne zweier neuer Waffensysteme von finanziell bedrängten Shadow Lab Konzernen erworben wurden, stellt die Fraktion, die unter dem Namen "New Economic Block" (NEB) agiert, zweifelsfrei eine ernstzunehmende Konkurrenz für die bestehenden Herrschaftsstrukturen dar. Gerüchte sprechen von einer "Phoenix-Einheit", die sich nach Zerstörung langsam selbst wieder regenerieren kann, sowie einer mysteriösen EMP-Cannon, deren Fähigkeiten aber zu weit aus dem Reich der Fantasie zu stammen scheinen, um hier darauf einzugehen.

Für die Anwerbung wissenschaftlicher Fachkräfte ist die Situation hingegen prekär - ohne einen guten Grund auf dem Gehaltsscheck werden wohl nur wenige Forscher den Weg in die Neue Welt schaffen. Ob die geplanten "Wirtschaftszentren" zur Steigerung der wirtschaftlichen Leistungsfähigkeit ausreichen, um dieses Manko auszugleichen? by Retep V

Änderungen

Neben den üblichen Bugfixes zwischen den Runden wird es für Runde 7 folgende Neuerungen, Änderungen und Erweiterungen an Syndicates geben.

Neuerungen

  1. Wie oben beschrieben, erhält Syndicates eine neue Fraktion!
    Sie trägt den Namen New Economic Block, kurz NEB und hat folgende Eigenschaften:
    1. Fraktionsboni
      1. -20% Kosten beim Landkauf
      2. -30% Kosten beim Bau von Gebäuden
      3. +10% Erzförderung
      4. Gekauftes Land ist 8h schneller verfügbar
      5. Kann gleichzeitig 1,5 mal soviel Land kaufen wie andere Fraktionen
      6. Schlechtere Spionageeinheiten
      7. +25% Forschungskosten
    2. Militäreinheiten
      1. NEB Marine
        Angriffspunkte: 10
        Verteidigungspunkte: 0
        Kosten: 650 Cr, 100 t, 50 MWh
        Eigenschaften: -
      2. NEB Ranger
        Angriffspunkte: 0
        Verteidigungspunkte: 9
        Kosten: 600 Cr, 125 t, 50 MWh
        Eigenschaften: -
      3. Patriot
        Angriffspunkte: 6
        Verteidigungspunkte: 6
        Kosten: 2150 Cr, 250 t, 125 MWh
        Eigenschaften: Wenn der Patriot fertig gebaut ist, erhält der Spieler einmalig 50 Cr.
        10.000 Patrioten werben jede Stunde genau 125 neue Patrioten an (exakt 1,25% auch bei niedrigerer Patriotenanzahl, die Einheiten werden als "selbst gebaut" gehandhabt, das heißt, dass auch die angeworbenen Patrioten 50 Cr abwerfen, wenn sie ankommen.), welche 20h benötigen, bis sie beim Spieler eintreffen.
        Die Anwerbung neuer Patrioten stoppt erst bei einem Überschreiten der maximalen Lagerkapazität um 40% (auch Overcharge genannt).
      4. NEB Phoenix
        Angriffspunkte: 15
        Verteidigungspunkte: 13
        Kosten: 2700 Cr, 600 t, 100 MWh
        Eigenschaften: Wenn der NEB Phoenix im Kampf stirbt, so regeneriert er sich selbstständig und baut sich von selbst neu auf (bei einer Bauzeit von 20h). (benötigt Forschung "Advanced Unit Construction")
        EMP Cannon
        Angriffspunkte: 0
        Verteidigungspunkte: 1
        Kosten: 925 t, 750 MWh, 200 P
        Eigenschaften: Jede EMP Cannon neutralisiert im Kampf die Angriffspunkte einer gegnerischen Einheit, angefangen mit den stärksten gegnerischen Einheiten nach Verrechnung aller Boni. (benötigt Forschung "Hightech Unit Construction")
    3. Spionageeinheiten
      1. NEB Thief
        Sabotagestärke: 1
        Spionagestärke: 0
        Verteidigungsstärke: 1
        Kosten: 350 Cr, 50 MWh
      2. NEB Guardian
        Sabotagestärke: 0
        Spionagestärke: 1
        Verteidigungsstärke: 2
        Kosten: 600 Cr, 75 MWh
      3. NEB Agent
        Sabotagestärke: 0
        Spionagestärke: 2
        Verteidigungsstärke: 1
        Kosten: 500 Cr, 75 MWh
    4. Gebäude
      1. Wirtschaftszentren
        Energieverbrauch: Mittel (25)
        Eigenschaften: für jedes mit Wirtschaftszentren bebaute Prozent Land wird die Ressourcenproduktion von Gebäuden um 5% erhöht bis zu einem Maximum von 100% bei 20% Bebauung.
      2. Militärakademien
        Spezifikation wie bei Brute Force, wandelt allerdings die Marines und Ranger in NEB Phoenix um, anstatt in den Patriot, wie man erwarten würde.
        Gebäude durch Advanced Building Construction wie bei der Fraktion United Industries Corporation (UIC)
  2. Um Anfänger noch mehr zu schützen wird es ab dieser Runde einen zusätzlichen Schutz geben, der allerdings freiwillig ist und eine gewisse Anzahl Cr als Aufrechterhaltungskosten hat.
    Die "Globale Verteidigungs-Initiative" (kurz GVI) genannt gewährt jedem Mitglied Schutz vor Angriffen/Spionageaktionen von Spielern außerhalb einer Grenze von 66% - 150% des eigenen Networths. Dieser Schutz kostet pro Stunde das selbe wie 3 Einheiten Land (Landpreis * 3). Sobald man die Kosten nicht bezahlen kann, wird man aus der Initiative ausgeschlossen (man kann natürlich wieder eintreten, wenn man wieder die nötigen Cr für deren Unterhalt hat).
    Jeder Spieler ist anfangs automatisch Mitglied der GVI (Neulinge kennen sich bekanntlich nicht so gut aus, so wird sichergestellt, dass diese vom Schutz profitieren), allerdings fallen während der Schutzzeit keine Unterhaltskosten an. Die Zahlungen beginnen erst nach Ablauf der Schutzzeit.
    Die GVI steht ferner nur für Spieler unter 2000 Land zur Verfügung. Erreicht ein Spieler die 2000-Landgrenze, so verlässt er die GVI automatisch und kann erst wieder eintreten, sobald er weniger als 2000 Land hat.
    Um in die GVI eintreten zu können, darf man in den letzten 24h niemanden angegriffen haben.
  3. Es können jetzt lokale Stylesheet-Dateien und Grafiken verwendet werden. Wer will, kann sich so sein eigenes Farbschema zusammenstellen. Zusätzlich werden wir die Designs jeder Fraktion als vorgefertigtes Grafikpaket zum Download anbieten. Ausgehend von der sich jeweils darin befindenden Stylesheet-Datei kann man dann am Aussehen von Syndicates für sich selbst Änderungen vornehmen. Falls jemand ein eigenes Design (ausgehend vom Grafikpaket) erstellt und es gerne zum Download für die anderen Spieler anbieten möchte, kann er es uns gerne zuschicken. Sofern es sich sehen lassen kann (damit ist gemeint, dass es keinen Augenkrebs erzeugen sollte und man die Schrift immer gut lesen kann, das sind die beiden Hauptkriterien für Zulassung), werden wir es dann veröffentlichen.
  4. Es gibt einen neuen Angriffsmodus: Spione zerstören. Bei erfolgreichem Angriff werden 10% der Spione des Gegners getötet (im Krieg bzw. wenn man innerhalb der letzten 24h von diesem Spieler angegriffen wurde sind es 15%).
  5. Es gibt jetzt ein Allianzranking, welches jedoch nicht in die Hall of Fame eingehen wird, um kurzfristig vor Rundenende Allianzumschichtungen zwecks Hall of Fame-Verewigung nicht zu motivieren. Das Allianzranking soll vordergründig die Übersicht über die verschiedenen Allianzen verbessern.
  6. Der Präsident hat jetzt die Möglichkeit eine Syndikatsbeschreibung für sein Syndikat festzulegen. Hierfür kann er gängige UBB-Tags verwenden und auch Bilder von anderem Webspace verlinken. Die Syndikatsbeschreibung kann dann in der Syndikatsübersicht eingesehen werden.
  7. In den Optionen lässt sich nun einstellen, ob man bei Kriegserklärungen und Angriffen hierüber per E-Mail informiert werden soll.

Spieltechnische Änderungen

  1. Wer in den letzten Tagen die News aufmerksam verfolgt hat und auch in den Foren aktiv war, weiß es sicherlich bereits. Syndicates wird ab Runde 7 kostenpflichtig werden. Das genaue Preismodell könnt ihr hier einsehen. Die Werbung im Spiel fällt natürlich weg.
    An dieser Stelle möchte ich noch folgenden Tipp los werden: Falls du noch ein Syndikat suchst (um durch das Syndikatsabo Geld zu sparen), dann kannst du das in diesem Thread tun, bzw. falls du ein Syndikatsabo bestellen möchtest und noch Spieler suchst, kannst du in diesem Forum einen Thread eröffnen und auf deine Gruppe aufmerksam machen.
    Für neue oder unentschlossene Spieler gibt es einen Probe-Account, welcher 20 Tage lang gespielt werden kann. Der Probe-Account hat folgende Einschränkungen:
    1. Es können nur Level-1-Forschungen geforscht werden.
    2. Am Global Market kann nur eingekauft werden.
    3. Die Börse ist gesperrt.
    4. Es wird Werbung angezeigt.
    5. Der Account wird nach 20 Tagen deaktiviert. Es kann allerdings durch Erwerb eines Abonnements mit dem Account weitergespielt werden (seinen bis dahin aufgebauten Konzern behält man natürlich).
    6. Wer sich dazu entschließt seinen Probe-Account zu übernehmen und ein Abonnement abschließt, darf einmalig gezielt einem Syndikat beitreten, sofern er das Syndikatspasswort kennt.
  2. Im Zuge der Kostenpflichtigkeit wird es ab nächster Runde endlich wieder etwas zu gewinnen geben:
    • Unter allen Abonnenten werden jede Runde folgende Preise ausgegeben:
      1. Die zehn besten Spieler erhalten je eine Gratisrunde
      2. Es werden 3 Teamspeak Server mit jeweils 20 Slots verlost - damit ihr eure Syndikatsstrategie noch schneller diskutieren und anpassen könnt
      3. Es werden insgesamt 10 Gratisrunden unter allen Abonnenten verlost
  3. Eine der wohl wichtigsten spieltechnischen Änderungen. Die Sabotageaktion "Forschung zerstören" kann ab sofort nur noch im Krieg, oder wenn man innerhalb der letzten 24h erfolgreich angegriffen wurde (Racherecht gegen diesen Spieler), angewendet werden. Der Bug, dass Level-5-Forschungen nicht zerstört werden konnten ist beseitigt worden. Ab sofort können wieder Level-5-Forschungen zerstört werden.
  4. Die Sabotageaktion "Gebäude zerstören" wurde um den Faktor 1,25 verstärkt (25% stärker als bisher).
  5. Ressourcen können am Global Market nicht mehr billiger als zur Hälfte des aktuellen Preises eingestellt werden.
  6. Folgende Änderungen werden am Kriegssystem vorgenommen:
    1. Kriege treten erst 12h nach der Kriegserklärung in Kraft. Dadurch erhält das Syndikat, dem der Krieg erklärt wird, die Chance, sich wenigstens halbwegs auf die bevorstehenden Angriffe vorbereiten zu können.
    2. Ein Syndikat muss nun mindestens 80% (vorher 70%) des eigenen Networths haben (sowohl Gesamtnetworth wie auch Durchschnitts-Networth [Gesamtnetworth/Anzahl_Spieler]), sonst kann diesem kein Krieg erklärt werden.
    3. Einem Syndikat kann erst dann Krieg erklärt werden bzw. es kann erst dann Krieg erklären, wenn jeder Spieler im Schnitt 1.000 Land vorweisen kann [Gesamtland/Anzahl_Spieler >= 1.000]
    4. Kriege werden ab sofort automatisch beendet, sobald ein Teilnehmer insgesamt 15% des Landes, welches er zu Kriegsbeginn besessen hat, durch den anderen Teilnehmer verloren hat, ohne dabei selbst Land zurückerobert zu haben (selbst erobertes Land vom Kriegsgegner wiegt den Landverlust durch diesen auf). Der Teilnehmer der diese 15% Land verloren hat ist automatisch der Verlierer. Der Gewinner erhält die Kriegsprämie.
    5. Die Kriegsprämie wird ab sofort abhängig von der Zeit ausgeschüttet. Für jeden Spieltag werden 1.000 Handelspunkte (das ist die interne Lagerwährung) pro erobertem Land in Form von Ressourcen verteilt. Um die Größenverhältnisse zwischen den am Krieg beteiligten Syndikaten zu berücksichtigen, wird dieser Wert mit dem Quotienten (Gesamtland der Verliererpartei / Gesamtland der Siegerpartei) [zu Kriegsbeginn] multipliziert. Bei der Ermittlung der Prämie pro erobertem Land wird der Spieltag zu Kriegsbeginn, nicht der bei Ende des Krieges verrechnet.
  7. Einheiten die in die Syndikatsarmee übertragen werden brauchen ab sofort 10h, bis sie dort eintreffen und die Syndikatsmitglieder bei Kriegsangriffen unterstützen können.
  8. Jeder Spieler erhält die Möglichkeit während der Schutzzeit seine Namen für Geschäftsführer und Konzern bis zu 3 mal zu ändern. Die Änderungsmöglichkeit wird mit Ablauf der Schutzzeit automatisch deaktiviert.
  9. Syndikatsforschungen werden nun auf die Anzahl der Spieler im Syndikat umgerechnet. Ein Syndikat mit 20 Spielern erhält normalen Bonus, wie in der Forschungsbeschreibung angegeben. Befinden sich jedoch beispielsweise nur 15 Spieler im Syndikat, so wird der Bonus mit (20/15 = 4/3 = 1,33) multipliziert. Bei 10 Spielern wäre der Bonus entsprechend doppelt so groß. Auf diese Weise werden spielerschwache Syndikate diesbezüglich nicht mehr so stark benachteiligt wie bisher.

Balanceänderungen

  1. Militärakademien arbeiten eine Stunde schneller. Damit werden Marines/Ranger in (5 - SL, 6 - UIC, 7 - BF) Stunden umgeschult.
  2. Ranger und Marines kosten ab sofort 50 Energie (vorher 10). Der BF Heavy Marine kostet 80 Energie (vorher 55). Damit sollte der Energiepreis anfangs nicht ganz so tief sein wie bisher.

Usability

  1. Jeder Spieler erhält jetzt einen Notizblock, in dem er Notizen ablegen kann. Es sind maximal 5.000 Zeichen erlaubt.
  2. Die Syndikatsübersicht verfügt nun über insgesamt sechs verschiedene Ansichtsmodi. Für die Anzeige der Syndikate kann in Kombination mit den Optionen "mit Allianzpartnern", "Syndikatsbeschreibung anzeigen" und "Spieler gemischt anzeigen" (diese Option steht nur bei Ansicht mit Allianzpartnern zur Verfügung) variabel die Anzeige geändert werden. So können z.B. alle Spieler einer Allianz untereinander gemischt in einer Tabelle angezeigt werden.
  3. In der Syndikatsüberischt kann ab sofort nach der Fraktion, dem Konzernnamen, dem Networth und dem Land, jeweils auf- oder absteigend sortiert werden.
  4. Das Syndikats/Allianz-Forum verfügt nun über eine Anzeige für noch nicht gelesene Threads bzw. für Threads, in denen neue Beiträge vorhanden sind. Es können außerdem gängige UBB-Tags verwendet werden, um den Text besser zu formatieren.
  5. Im Berater kann nun alternativ zur Anzeige der noch benötigten Ticks, bis etwas fertig wird, die tatsächliche Uhrzeit eingeblendet werden.
  6. Es kann nun eingesehen werden, welcher Spieler wie viele Einheiten in die Syndikatsarmee übertragen hat.
  7. Die Links zu den Optionen und dem Report-Tool wurden aus der Statusseite ausgebaut und werden nun auf jeder Seite unten in der Zelle, in der auch der Copyrightvermerk steht, angezeigt.
  8. Die Statistiken sind ab sofort wieder aus dem Spiel heraus einsehbar.
  9. Am Global Market können jetzt auch billigere Angebote gekauft werden, wenn sich der Preis zwischen dem Kauf und der letzten Anzeige nach unten verändert hat.
  10. Im Global Market gibt es neben jedem Produkt nun einen Schalter, mit dem die maximal mögliche kaufbare Menge des Produkts in die Eingabebox eingetragen wird. So kann mit zwei Klicks komfortabel das Maximum gekauft werden. Aktiviertes JavaScript ist für den Schalter zwingend erforderlich.
  11. Aus dem Lager kann nur noch soviel Energie entnommen werden, wie auch gespeichert werden kann. In der Vergangenheit sind des öfteren hohe Energiebeträge verloren gegangen, weil statt Credits versehentlich Energie entnommen wurde. Das kann nun nicht mehr passieren.
  12. Auf der "Gebäude & Land"-Seite wird jetzt die Anzahl unbebauten Landes angezeigt.
  13. Im Lager wird jetzt angezeigt, wie viel von einer Ressource maximal entnommen werden kann.
  14. Ein Allianzname kann nun nicht mehr von zwei Allianzen gleichzeitig verwendet werden, da Allianzen keine Nummern wie die Syndikate haben. Eine Verwechslung ist so nicht mehr möglich.
  15. Die Syndikatsankündigung kann ab sofort über eine Textarea eingegeben werden. Die maximale Anzahl Zeichen wird damit einhergehend auf 1.500 erhöht. Außerdem können, wie bei der Syndikatsbeschreibung (s.o.), gängige UBB-Tags verwendet werden um z.B. wichtige Dinge hervorzuheben.
  16. Ändert der Präsident die Syndikatsankündigung, werden Spieler aus dem selben Syndikat auf der Statusseite darauf hingewiesen.

Nutzungsbedingungen

  • Das Sitten eines Konzerns wird eingeschränkt erstmalig erlaubt. Allerdings ist dies nur für einen Zeitraum von bis zu drei Tagen gestattet. Für alles andere gibt es wie gehabt den Urlaubsmodus, der bei längerer Abwesenheit benutzt werden muss. Wir möchten hier ausdrücklich darauf hinweisen, dass jeder Benutzer in eigener Verantwortung handelt, wenn er seine Accountdaten an dritte Personen weitergibt. Stellt diese mit den Daten Unfug an und entlässt beispielsweise Einheiten, oder löscht sogar den Account, können wir das nicht rückgängig machen. Gebt die Daten daher nur an Personen weiter, denen ihr absolut vertraut. Ihr solltet nach dem Sitten unbedingt das Passwort wieder ändern!


Runden in Syndicates

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