Runde 44

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Rundensieger

Pokal/Medaille Syndikatsname Spieler Networth Land
1. Syn1 klein.png Die unkoordinierten Gammler (#2) R4bbiT, BeRse, Everybody, Strider, baller4live, nazgoul, nyana, Silver007, Gomer, @master, Aimeddeath, BoMan, AndyGee, tobawilly, aNTiX 39.891.941 NW 112.852 ha
2. Syn2 klein.png Schachweltmeister (#19) Autarix, leuna, prawda, Finwe8, bLaCk.LoTuS, U-L-I, opfi, leo_de, inok1989, ony, g3hK4ck3n, Returned, squirrel, gerri. 33.914.647 NW 102.565 ha
3. Syn3 klein.png The Jews (#13) Kiniokhi, Evil_Dwarf, PePP0ne, derunbekanntesoldat, Everlost, dia, Aggro_Aggro, wabu, Georg, Zockratte, wahou, demajo, Majestro1337, [x]Jeffrey, Ice-o-lat 33.697.156 NW 109.565 ha
4. Medaillegold klein.gif Dragon Riders (#6) Killingfighter, yassy, TopTik, [mow]mad, fuenferkarli, Misuke, tpunkt, MoW, Xecutor, planet999, söldner, Galien, nbrn, Neddemaus, Frids 31.219.752 NW 106.642 ha
5. Medaillesilber klein.gif ._. ._. ._. ._. ._. ._. ._. (#3) Freak, siffkopf, hayyel, Acarend, r3lliK, Wowa.K, -Anakin-, krebskolonie, Mr. Black1, Bruno_999, eusterw, Opfersucher 28.624.099 NW 83.787 ha
Pokal/Medaille Fraktion Konzernname Emogamesnick Networth Land
1. Pokalgold klein.gif SL klein.gif Aimeddeath (#2) Aimeddeath 5.855.727 NW 14.573 ha
2. Pokalsilber klein.gif UIC klein.gif Luffy (#18) Ascar 5.813.814 NW 12.783 ha
3. Pokalbronze klein.gif NEB klein.gif Popey (#55) Popey 5.573.788 14.960 ha
4. Medaillegold klein.gif UIC klein.gif Mimimiami (#3) r3lliK 5.510.731 15.172 ha
5. Medaillegold klein.gif SL klein.gif rex mundi (#1) rex mundi 5.274.056 13.319 ha

Termine Runde 44

Anmeldung ab Do. 8. Oktober 2009, 20:00 Uhr
Rundenstart So., 11. Oktober 2009, Classic Server - 14:00 Uhr, Basic - Server 14:00 Uhr
Rundenende So., 29. November 2009, Classic Server - 20:00 Uhr, Basic - Server 20:00 Uhr
Die Runde dauert 49 Tage bzw. 7 Wochen.

Nach der Fraktionsrotation sind in Runde 44 auf dem Classic Server die Fraktionen:

Änderungen Runde 44

Wie zu Runde 43 angekündigt, wird es diesmal nur sehr wenige spieltechnische Änderungen geben.
Wir haben uns für Runde 44 auf die Verbesserung der Situation für neue Spieler konzentriert. Dazu haben wir den Basic-Server genauer unter die Lupe genommen und einige Dinge verbessert, um neuen Spielern den Einstieg zu erleichtern:
Aktuell ist das Niveau auf dem Classic-Server sehr hoch und steigt auch momentan noch. Es sind viele Strategien etabliert, die Spieler kennen die Regeln durchschnittlich sehr gut, können angreifen, wissen wie sie sich verteidigen müssen etc. Kurz: für neue Spieler ist diese Umgebung kaum geeignet um das Spiel zu lernen. Sie sind hier schnell frustriert, da sie keine guten Platzierungen erreichen und ständig angegriffen werden. Das ergeht selbst Spielern so, die vom Basic-Server kommen und dort schon ein paar Runden gespielt haben, die Grundregeln also beherrschen.
Deshalb haben wir uns dazu entschlossen das Konzept des getrennten Heranführen an das Spiel konsequenter zu verfolgen. Dass bedeutet, dass sich neue Spieler in Zukunft nicht mehr direkt auf dem Classic-Server anmelden können - außer einer der beiden folgenden Gründe trifft zu:
a) Wer mit einem Freund (der Syndicates nicht kennt) von Anfang an auf dem Classic-Server zusammen spielen möchte, kann dies weiterhin tun. Spieler, die geworben wurden (per Eingabe des Usernamens in der Anmeldemaske zum Erstellen eines Emogames-Accounts) können von Anfang an auf dem Classic-Server spielen. Denn wir gehen davon aus: wer jemanden direkt zum Spiel bringt, wird diesem auch beim Einstieg helfen.
b) Am Ende jeder Runde erhalten die Top-10% der Spieler nach NW-Ranking auf dem Basic-Server die Möglichkeit, in der nächsten Runde (oder einer anderen zukünftigen Runde) auf den Classic-Server zu wechseln. Diese Bedingung verhindert zum einen ein zu frühes Wechseln mit anschließend bösem Erwachen, andererseits soll es Lust darauf machen das Neue und jetzt in gewisser Weise Exklusive (den Classic-Server) auszuprobieren, also zum Wechsel anregen.
Die neue Philosophie, die wir mit dieser Änderung verfolgen ist, den Spielern die Zeit zu geben, die sie benötigen anstatt sie zu etwas zwingen, das zwar kurzfristig die Spielerzahlen auf dem Classic-Server schönt, aber keine konkurrenzfähigen Mitspieler bedeutet.
  1. Weitere Änderungen am Basic-Server sind:
    1. Das Landlimit von 6.000ha wird auf dem Basic-Server aufgehoben.
    2. Auf dem Basic-Server gibt es keine Konfigurationsphase mehr. Stattdessen gibt es wieder wie früher eine dreitägige Schutzzeit.
    3. Neue Spieler können bei Konzernerstellung jetzt auswählen, ob sie von einem Mentor angeschrieben und unterstützt werden wollen, oder es auf eigene Faust versuchen wollen. Im ersteren Fall landen die Spieler außerdem im selben Syndikat, wie der ihnen zugewiesene Mentor. Damit erhoffen wir uns eine höhere Rücklaufquote auf die Kontaktversuche durch die Mentoren, die zudem jetzt gleich wissen, wen sie anschreiben können und bei wem es sich nicht lohnt.
    4. Auf dem Basic-Server können Einheiten (Militär/Spione) auf dem Global Market jetzt nur noch für Preise zwischen 40% und 100% des Einheitenwertes verkauft werden. Verhindert Marktmissbrauch.
    5. Das Lager ist somit erst wieder nach 24h verfügbar.
  2. Änderungen speziell auf dem Classic-Server:
    1. Es geht leider nicht anders um Missbrauch einzudämmen:
      Ab Beenden der Konfigurationsphase steht ein Konzern jetzt wieder pauschal für 6h unter Schutz, kann in diesen 6h also weder Lager oder Global Market benutzen, Einheiten in die Syndikatsarmee übertragen, Angriffe ausführen. Dafür kann er aber auch nicht angegriffen oder beklaut werden (wie das letzte Runde der Fall war).
    2. Man kann jetzt nicht mehr mit unbebautem Land die Konfigurationsphase verlassen. (Usability)
    3. Im Krieg erobertes Land wird jetzt nicht mehr unter den Syndikatsmitgliedern aufgeteilt.
    4. Umfragen können jetzt gruppenintern schon vor Rundenstart durchgeführt werden. Usability
    5. Bereits im Rahmen eines Auftrags erobertes Land (das aber nicht ausgereicht hat, um den Auftrag zu erfüllen), geht bei misslungenem Auftrag jetzt nicht mehr verloren, sondern wird dem Auftragsnehmer nachgereicht. (Trostpflaster wenn Auftrag verpatzt)
  3. Sonstige Änderungen (beide Server):
    1. Etwaige bestehende Lager- und Forensperren werden bei einem Syndikatswechsel jetzt zurückgesetzt.

Verfügbare Partnerboni

Partnertyp Classic Basic Bezeichnung/Beschreibung des Bonus
Wirtschaft Nein.gif Ja.gif +20% Creditproduktion
Wirtschaft Ja.gif Ja.gif +20% Energieproduktion
Wirtschaft Nein.gif Ja.gif +20% Erzproduktion
Wirtschaft Ja.gif Nein.gif +20% Forschungspunkteproduktion
Wirtschaft Nein.gif Nein.gif Gebäude verbrauchen 20% weniger Energie
Wachstum Ja.gif Ja.gif Der Erwerb von Land wird 10% kostengünstiger
Wachstum Ja.gif Ja.gif -20% Gebäudekosten
Offensive Nein.gif Ja.gif +10% Angriffsbonus
Offensive Nein.gif Ja.gif +10% Landgewinn-Bonus bei erfolgreichem Angriff
Offensive Ja.gif Ja.gif Angriffszeit um 2h reduziert
Militär Nein.gif Ja.gif -5% eigene Einheitenverluste bei Kampfhandlungen
Militär Ja.gif Nein.gif Unterstützung durch die Syndikatsarmee +5% (Im Krieg +10%)
Defensive Nein.gif Ja.gif -5% Landverlust bei Angriffen
Defensive Ja.gif Nein.gif +5% Verteidigungsbonus
Spionage Ja.gif Nein.gif +10% Spionagestärke
Spionage Nein.gif Nein.gif 20% weniger Spionageverluste bei verlorenen Spionageaktionen
Spionage Ja.gif Nein.gif Spione sind um 20% billiger
Spionage Nein.gif Nein.gif Es können 10 zusätzliche Spionageaktionen gespeichert werden
Spionage Nein.gif Ja.gif +10 Mio verzinsbare Cr. zu 2%
Spionage Ja.gif Ja.gif Gegenspionage (zu 50% erhält man von dem Spieler, der einen erfolgreichen
Konzernspion gegen einen selbst gemacht hat ebenfalls einen Konzernspion)
Pushen Nein.gif Ja.gif Aktuelle Forschung um 24h beschleunigen
Pushen Ja.gif Nein.gif Einmalig 4000 Ranger
Pushen Ja.gif Ja.gif Einmalig 6000 Marines
Sonst. Ja.gif Ja.gif Die Kapazität von Lagerhallen und Spionageeinrichtungen wird um 1 erhöht
Sonst. Ja.gif Nein.gif -2h Einheitenbauzeit
Sonst. Ja.gif Nein.gif -2h Gebäudebauzeit


Runden in Syndicates

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