2:1 Regel: Unterschied zwischen den Versionen

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{{AktualisiertR56}}Die 2:1-Regel wurde Runde 57 durch die alte [[10:4-Regel]] ersetzt.
{{AktualisiertR85}}'''''Die [[10:4-Regel]] wurde ab [[Runde 79]] durch die neue 2:1-Regel ersetzt.'''''


Bei der 2:1-Regel zählen als verteidigende Unit alle Units ab 10 VP. Ausgenommen von der Regel sind Carrier, diese haben ihre eigene 2:1 Regel.
Die 2:1 Regel gibt an, wie viele seiner Einheiten man hinaus schicken kann. Für 2 hinaus geschickte AP muss 1 VP zu Hause stehen. Es werden die AP und VP gewertet nach Bonusverrechnung, aber ohne Berücksichtigung der Syndikatsarmee. Die Specials der Einheiten zählen bei der Bonusberechnung mit. <br>
Diese Regel ist nicht zu verwechseln mit der [[Alten 2:1-Regel]], bei welcher das Verhältnis der Anzahl der Einheiten von Relevanz war.


=== Beispiele ===
:*Greift man mit 10.000 [[NoF Marine]]s an und hat man 4.000 [[NoF Ranger]] zu Hause, dann wäre die 2:1 Regel nicht erfüllt. Eventuell Zuhause gebliebene [[Marine]]s spielen keine Rolle, da sie weniger als 10 Basisverteidigungspunkte haben, es sei denn es wurde die Forschung [[Flexible Strategie]] erforscht in Verbindung mit mindestens einer Stufe [[Ranger&Marine Training ]], denn dann hat ein [[NoF Marine]] auch 10 oder mehr VP und die 2:1 Regel ist erfüllt.
:*Greift man mit 10.000 [[Halo]]s an und hat man 5.000 [[NoF Ranger]] zu Hause, dann wäre die 2:1 Regel erfüllt.
:*Greift man mit 8.000 Halos und 2.000 [[Carrier]]n an und hat man 5.000 [[NoF Ranger]] und 1.000 [[Carrier]] zu Hause, dann wäre die 2:1 Regel erfüllt. Nicht erfüllt wäre sie, wenn keine Carrier zu Hause wären, da Carrier ihre eigene 2:1 Regel haben und somit für 2 zum Angriff geschickte Carrier auch 1 Carrier zur Verteidigung zu Hause bleiben muss.


=== Optimale Verteilung ===
:Beispiel
Um die größte Reichweite d.h. maximale Angriffskraft zu erhalten, benötigt man also doppelt so viele Angriffseinheiten wie Verteidigungseinheiten (2:1 Regel). Bezüglich der Gesamtkapazität an Einheiten resultiert dies in ein 2/3 zu 1/3 Verhältnis (sprich: 2/3 angreifende Einheiten, 1/3 verteidigende Einheiten). Bei einer derartigen Aufstellung können die gesamten 2/3 angreifende Einheiten ausrücken.
:*Man hat [[SL]] und hat 10.000 Marines und 5.000 Ranger, sowie 20 % Aussenposten und keine Forts. Dazu hat man die Forschungen [[Flex]], [[RMT]] auf Stufe 2 und [[BOT]]1.
:*Wollte man nun 10.000 Marines zum Angriff schicken hätte man 10.000 * (10 + 4 AP (durch RMT2)) * (1 + 20 * 3 % (durch die Aupos) + 1 * 10% (durch BOT1)) = 10.000 * 14 * 1,7 = 238.000 AP
:*Man hat allerdings nur 70.000 VP (5.000 verbliebene Ranger * (10 + 4 VP (durch RMT2)) und somit ist die 2:1-Regel nicht gegeben da man mindestens 119:000 VP haben müsste um die 238.000 AP hinaus zuschicken (238.000 / 2 * 1).


''Siehe auch [[Atter|Atter bzw. Angreifer]]''
''Siehe auch [[Atter|Atter bzw. Angreifer]]''
[[Kategorie:Archiv]]

Aktuelle Version vom 16. Oktober 2016, 21:02 Uhr

Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 85 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.

Die 10:4-Regel wurde ab Runde 79 durch die neue 2:1-Regel ersetzt.

Die 2:1 Regel gibt an, wie viele seiner Einheiten man hinaus schicken kann. Für 2 hinaus geschickte AP muss 1 VP zu Hause stehen. Es werden die AP und VP gewertet nach Bonusverrechnung, aber ohne Berücksichtigung der Syndikatsarmee. Die Specials der Einheiten zählen bei der Bonusberechnung mit.
Diese Regel ist nicht zu verwechseln mit der Alten 2:1-Regel, bei welcher das Verhältnis der Anzahl der Einheiten von Relevanz war.


Beispiel
  • Man hat SL und hat 10.000 Marines und 5.000 Ranger, sowie 20 % Aussenposten und keine Forts. Dazu hat man die Forschungen Flex, RMT auf Stufe 2 und BOT1.
  • Wollte man nun 10.000 Marines zum Angriff schicken hätte man 10.000 * (10 + 4 AP (durch RMT2)) * (1 + 20 * 3 % (durch die Aupos) + 1 * 10% (durch BOT1)) = 10.000 * 14 * 1,7 = 238.000 AP
  • Man hat allerdings nur 70.000 VP (5.000 verbliebene Ranger * (10 + 4 VP (durch RMT2)) und somit ist die 2:1-Regel nicht gegeben da man mindestens 119:000 VP haben müsste um die 238.000 AP hinaus zuschicken (238.000 / 2 * 1).

Siehe auch Atter bzw. Angreifer