Runde 02

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Termine

Anmeldung ab 30.07.03 14:00 Uhr
Rundenstart: 03.08.03 14:00 Uhr
Rundenende: 14.09.03 14:00 Uhr
Die Runde dauert 42 Tage bzw. 6 Wochen.

Änderungen

Allgemein

Das Spiel wird ausschließlich (mit Ausnahme der Anmeldeskripte) auf PHP anstatt wie bisher über PERL laufen.

Ein Syndikatswechsel ist nun nur noch mit positivem Guthaben der syndikatsinternen Währung möglich.

Das Feature "Fremde Syndikatsforen lesen/schreiben", welches durch Aktienbesitz möglich war, wurde komplett gestrichen. Eure Foren werden in Zukunft wieder sicher sein, ihr braucht keine Angst mehr vor Spionage zu haben.

Militär

Militäreinheiten können nur noch auf maximal 40% der Standardkosten im Preis gesenkt werden (durch Fabriken mit/ohne Forschung).

Die Kriegseinschränkungen wurden gelockert. Der relative Networth der Spieler ist nun ohne Bedeutung. Ein Syndikat kann jedem Syndikat das insgesamt mehr Networth hat jederzeit Krieg erklären, jedoch keinem Syndikat mit weniger als 60% des eigenen Gesamtnetworths.

Sämtliche Ranger haben nunmehr nur noch 8 Verteidigungspunkte, da sie durch die Forschung "Ranger&Marine Training" auf Level 3 eindeutig zu stark waren.

Wenn sich zwei Syndikate miteinander im Krieg befinden werden anstatt 5%, 10% Besitz der Aktien des anderen Syndikats benötigt, um Schutz vor Angriffen und Spionageaktionen aus diesem Syndikat zu erhalten.

Wirtschaft

Im Global Market hat nun jede Einheit eine Ihren Produktionskosten entsprechende angepasste Preisspanne von 30%-120% der Standardkosten (d.h., wenn eine Einheit umgerechnet Standardkosten in Höhe von bspw. 1000 Cr hat, kann diese Einheit für wenigstens 300 Cr, bzw. maximal 1200 Cr auf dem Markt angeboten werden).

Überweisungen an andere Spieler werden nun automatisch nach spätestens 2h zurückgewiesen. Damit wird ein Auslagern der Ressourcen verhindert, welches es bisher ermöglichte seine Ressourcen vor Diebstahl effektiv zu schützen.

Die Börse wurde neu aufgesetzt. Die Kurse wachsen nun nicht mehr permanent - auch ein Wertverlust der Aktien ist möglich, sodass man durchaus sein angelegtes Geld verlieren kann.

An der Börse kann jeder Spieler täglich maximal 10 Mio. Credits durch Aktienverkauf umsetzen.

Gebäude

Diamantenminen arbeiten nun länger produktiv (Zählerwert in der Formel von 4500 auf 6500 geändert).

Fabriken und Bauhöfe geben ihre Boni nun nur noch bei positiver Energiebilanz. Wer stündlich mehr Energie verbraucht als produziert bekommt also keinen Bonus von diesen Gebäuden.

Bei Strommangel wird nun stündlich ein gewisser Prozentsatz an Einheiten die in Depots und Spylabs untergebracht sind zerstört.

Forschung

Bei höherem Level steigt bei der Forschung "Investment Strategies" nun nicht mehr der Zinssatz, sondern die maximal verzinsbare Menge Geld entsprechend dem Level an.

Und zu guter Letzt haben wir natürlich auch noch eine Überraschung für euch parat

Runden in Syndicates

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