Runde 14

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Termine

Rundenstart Fr., 29. Juni 2005, 20:00 Uhr
Rundenende Fr., 17. Juni 2005, 20:00 Uhr
Die Runde dauert 49 Tage bzw. 7 Wochen.

Rundenhistory

Das Ranking wurde während der ganzen Runde vom Kindergarten dominiert.

Syndikatssieger:

Einzelsieger:

Änderungen

Globale Änderungen

  1. Der Präsident kann den Lagerzugriff für einzelne Syndikatsmitglieder sperren/entsperren.
  2. Es gibt jetzt eine Übersichtsseite, auf der alle Rundenzeitbezogenen Faktoren aufgelistet werden (z.b. Steuern bei globalem Aktienverkauf, Kriegsprämie usw.).
  3. Spieler aus Anfängersyndikaten haben keine Möglichkeit mehr, während der Runde in ein normales Syndikat zu wechseln.
  4. Spieler aus Anfängersyndikaten können keine Aufträge gegen Spieler aus normalen Syndikaten erstellen (wurde als Hotfix bereits während der letzten Runde eingeführt, da einige Spieler dies missbraucht hatten).
  5. Jedem Anfängersyndikat wird wird ein normales Syndikat als sog. "Tutorensyndikat" zugewiesen. Die einander zugewiesenen Syndikate erhalten zusammen ein zusätzliches Forum - dies soll Spielern aus Anfängersyndikaten die Möglichkeit geben Fragen direkt an erfahrene Spieler zu richten. Um das ganze für Spieler aus normalen Syndikaten etwas attraktiver zu machen, erhalten alle Spieler der Tutorensyndikate, die die drei besten Anfängersyndikate betreuen am Ende der Runde jeweils 100 EMOs.

Änderungen bei Forschungen

  1. New Building Methods ist jetzt eine Stufe 2 Forschung (vorher Stufe 3)
  2. Automatic Land Acquisition ist jetzt eine Stufe 1 Forschung (vorher Stufe 3)
  3. Cheaper Land Purchase ist jetzt eine Stufe 3 Forschung (vorher Stufe 1)
  4. Der Preis für Automatic Land Acquisition wurde von 40.000 FP auf 15.000 FP geändert
  5. Der Preis für Cheaper Land Purchase wurde von 20.000 FP auf 40.000 FP erhöht.
  6. Hat man die Forschung Inner Syndicate Trade Program erforscht, lässt sich nun frei wählen, welche Ressource daraus gewonnen werden soll.

Änderungen bei Militäreinheiten

  1. NEB Patriots haben jetzt 8 AP (vorher 7 AP)
  2. NEB Patriots bekommen eine neue Spezialfähigkeit: Für jede sich auf Heimkehr befindende Militäreinheit bekommt ein daheim gebliebener Patriot 7 zusätzliche VP.
  3. Der NEB Marine hat jetzt 11 AP (vorher 10 AP)
'Der NEB Marine bekommt eine Spezialfähigkeit: +20% Landeroberung (bei einem Angriff mit 100% beteiligten Marines - werden zusätzlich andere Militäreinheiten eingesetzt, wird dieser Bonus anteilsmäßig berechnet).
  1. Der NEB Marine kostet jetzt 750 Cr. (vorher 650 Cr.) und 125 t (vorher 100 t).
  2. Der UIC Firestorm hat jetzt 19 AP (vorher 16 AP).

Änderungen bei Gebäuden

  1. Waffenlager produzieren jetzt 5AP pro Stunde und angefangener Spielwoche (vorher pauschal 20 Punkte pro Stunde).
  2. Waffenlager können jetzt 125AP pro angefangener Spielwoche speichern (vorher pauschal 500 Punkte).
  3. Militärakademien wandeln Militäreinheiten jetzt in (3 - SL, 4 - UIC, 5 - BF/NEB) (vorher: (4 - SL, 5 - UIC, 6 - BF/NEB)) Stunden um- sind somit also eine Stunde schneller als letzte Runde.

Fraktionsänderungen

  1. UIC verliert den 15% Gebäudebauzeitbonus.
  2. UIC hat jetzt einen 15% Produktionsbonus auf alle Ressourcen.
  3. NEB hat jetzt einen 15% Gebäudebauzeitbonus.
  4. NEB erhält erobertes Land jetzt genauso wie gekauftes Land 8 Stunden früher.

Usability

  1. Die Spielanleitung wurde neu Strukturiert und punktuell überarbeitet. Es gibt jetzt eine experimentelle "Druckversion" der Spielanleitung. Die Suche in der Spielanleitung sollte jetzt wesentlich besser funktionieren.
  2. Wenn neue Mitteilungen im Syndikatsforum vorhanden sind, blinkt das Menü (wie bei neuen Nachrichten auch).

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