Runde 13

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Termine

Rundenstart So., 04. März 2005, 20:00 Uhr
Rundenende So., 24. April 2005, 20:00 Uhr
Die Runde dauert 49 Tage bzw. 7 Wochen.

Änderungen

Globale Änderungen

  1. Die Nutzungsbedingungen wurden geändert. Folgende Punkte wurden ergänzt:
    - Definition Bug, Definition Designschwäche, Definition Pushing, Verfahrensweise bei Bugs / Designschwächen / Pushing
  2. Es gibt wieder eine Syndikatsarmee (war zuletzt in Runde 11 enthalten), die allerdings nur aus Ranger besteht und bis zu 50% der eigenen Ranger im Krieg unterstützt. Die genaue Regelung zur Syndikatsarmee kann im Fragen- und Antworten-Form nachgelesen werden.
  3. Die Kriegsprämie wird ebenfalls wieder eingeführt (war zuletzt in Runde 11 enthalten), allerdings mit einem Basissatz von 600 Cr (früher 1.000 Cr). Für jeden Spieltag werden 600 Handelspunkte (das ist die interne Lagerwährung) pro erobertem Land in Form von Ressourcen verteilt. Die Verteilung erfolgt wie bisher (siehe Änderungspostings der letzten Runden).
  4. Die globale Defensivinitiative (GVI) ist abgeschafft.
  5. Anfängersyndikate:
    1. Neue Spieler (angemeldet vor weniger als 4 Wochen) werden einem Anfängersyndikat zugewiesen, es sei denn, sie sind in der Anmeldephase einer Gruppe beigetreten oder treten einem Syndikat direkt bei der Anmeldung durch Eingabe des Syndikatspassworts bei.
    2. Anfängersyndikate stellen in Bezug auf Angriff, Spionage, Politik und Ranking mit normalen Syndikaten ein getrenntes System dar. Das heißt, dass Spieler aus normalen Syndikaten nicht mit Spielern aus Anfängersyndikaten interagieren können in Bezug auf Angriff und Spionage. Allianzen und Kriege zwischen diesen Syndikatstypen sind ebenfalls nicht möglich.
    3. Ab 7 Tage nach Rundenstart, wird jeder Spieler, der sich in einem Anfängersyndikat befindet und in den Rankings der normalen Spieler nach Networth besser oder gleich Rang 1000 platziert wäre, in ein normales Syndikat verschoben, da es sich offensichtlich nicht mehr um einen Anfänger handelt.
    4. Anfängersyndikate werden in der Syndikatsübersicht explizit gekennzeichnet.
    5. Ein neuer Spieler, der sich in einem Anfängersyndikat befindet, kann jederzeit auf eigenen Wunsch in ein normales Syndikat wechseln. Er kann allerdings auch innerhalb der Anfängersyndikate wechseln.
    6. Die Option Syndikat wechseln bezieht sich ansonsten jetzt nur noch auf den Syndikatstyp, in dem man sich gerade befindet, das heißt, dass es nicht möglich ist, von einem normalen Syndikat in ein Anfängersyndikat zu wechseln.

Spieltechnische Änderungen

  1. Assistenten funktionieren nicht mehr im Urlaubsmodus
  2. Das Patriotenwachstum ist im Urlaubsmodus jetzt halbiert
  3. Auch die Produktion überschüssiger Energie (Produktion minus Verbrauch) wird im Urlaub jetzt halbiert.
  4. man kann keine Aufträge mehr gegen sich selbst einstellen.
  5. In Zukunft bekommt man von Inaktiven gar kein Land mehr, wenn man selbst mehr als 5.000 ha besitzt
  6. Syndikatsmitteilungen darf ab sofort nur noch der Präsident verschicken. Dadurch wird die individuelle Kommunikation zwischen Spielern gefördert.
  7. Als Ausgleich für den Wegfall der Syndikatsmitteilung ist es möglich, eine Mitteilung an alle Spieler des eigenen Syndikats, die zur Zeit online sind, zu versenden, falls man z.B. dringend Ressourcen benötigt.
  8. Rache-Angriffe zählen jetzt nicht mehr zu der maximal möglichen Anzahl Angriffe, die man pro Tag ausführen kann hinzu.
  9. Spieler, die aus ihrem Syndikat ausgeschlossen werden, werden hierüber jetzt über eine Nachricht informiert.
  10. Im Zuge der Einführung der Anfängersyndikate ist es jetzt auch wieder möglich Gruppen mit bis zu 20 Plätzen zu bilden.
  11. Die Mindestmitgliederzahl zum Abschließen eines Syndikats wird von 10 wieder auf 11 Spieler angehoben (Abschließen ist wie bisher zwar bereits vorher möglich, hat allerdings keine Wirkung, solange weniger als 11 Spieler im Syndikat sind).
  12. Geschlossenen Syndikaten kann nun auch während der Runde wieder per Passwort bei Erstellen eines Konzerns beigetreten werden.
  13. Die Syndikatsfusionierung wird nun auch wieder mit geschlossenen Syndikaten möglich sein.
  14. Syndikaten, die mit mindestens einem anderen Syndikat alliiert sind, welches weniger als 50% des Networths des Syndikats hat, kann jetzt unabhängig vom Faktor Durchschnittsnetworth der Krieg erklärt werden. Damit kann man sich also nicht mehr hinter kleinen Allianzpartnern verstecken.
  15. Greift ein Spieler einen anderen Spieler an, vor dessen Syndikat er eigentlich durch Aktien geschützt wäre, wird der Schutz für den Zeitraum von 24h (also für die Zeit, in der der angegriffene Konzern ein Recht auf Rache hat) ausgesetzt.

Balancing

  1. Allgemeines Balancing
    1. Auf Einzahlungen im Lager fallen ab sofort 15% Steuern an
    2. Der Maximalpreis für Angriffs- und Spionage-Aufträge ist nun abhängig von der verstrichenen Spielzeit und steigt je Woche um 50% des anfänglichen Maximalpreises.
    3. Dividenden werden jetzt gleichmäßig 1:1:1:1 auf alle vier Ressourcen aufgeteilt (Credits, Energie, Erz und Forschungspunkte)
    4. Die Börse behält jetzt beim Rückkauf von Aktien nicht mehr pauschal 30% des Verkaufspreises ein, sondern verlangt nun 2% je vergangenem Spieltag (der aktuelle Tag inklusive). Damit und in Verbindung mit der geänderten Dividenden-Ausschüttung sollte die Inflation zu Rundenende hin wesentlich eingedämmt werden.
  2. Geänderte Gebäude
    1. Militärakademien werden pauschal für jede Fraktion um eine Stunde "schneller" gemacht
  3. Geänderte Forschungen
    1. Strategical Allocation wird folgendermaßen geändert:
      Level 1: 400.000 Cr (vorher 800.000)
      Level 2: 1.200.000 Cr (vorher 1.600.000)
      Level 3: 3.200.000 Cr (vorher 2.400.000)
  4. Neue Partnerschaftsboni
    1. -2h Gebäudebauzeit (Die Minimalzeit für Gebäudebau kann nicht unter 3h gesenkt werden)
    2. +5 Mio verzinsbare Cr. zu 2%
    3. -1h Einheitenbauzeit (Gleichzeitig wird eine Mindestbauzeit von 6h eingeführt. UIC sind jedoch die einzigen, die diese Bauzeit erreichen können und sogar unterbieten könnten)
    4. -5% Gebäudekosten (Klar: Der Gebäudepreis kann nicht weniger als 0 Cr betragen)

Usability

  1. Bei Leuten, mit denen man einen N(AS)P hat, wird auf der Politikseite nun der Onlinestatus angezeigt und die Möglichkeit gegeben, direkt eine Mitteilung zu schreiben
  2. Im Lager und im Markt können jetzt auch Zahlen mit den Tausender-Trennzeichen "." eingegeben werden
  3. Auf der Militärseite werden jetzt Militär und Spione auf dem Markt sowie Militär auf Heimkehr angezeigt
  4. Neue News werden auf der Startseite jetzt einige Tage lang Fett markiert
  5. Es gibt jetzt einen Marktkaufassistenten, diesem kann man bis zu fünf Kaufgebote übergeben. Sobald ein Produkt höchstens zu dem Preis gehandelt wird, den man angegeben hat, wird es durch den Assistenten gekauft.
  6. Der Assistent kann Produkte bereits kaufen, bevor diese auf dem Markt erscheinen, damit sollte endgültig allen Pushern das Handwerk gelegt sein.

Anleitung und Nutzungsbedingungen werden im Laufe des morgigen Tages aktualisiert.


Runden in Syndicates

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