Runde 49

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Voraussichtliche Termine Runde 49

Anmeldung ab Do. 15. Juli 2010, 20:00 Uhr
Rundenstart So., 18. Juli 2010, 14:00 Uhr
Rundenende So., 5. September 2010, 20:00 Uhr
Die Runde dauert 49 Tage bzw. 7 Wochen.

Nach der Fraktionsrotation sind in Runde 49 die Fraktionen:

Änderungen Runde 49

Vorwort

Wie bereits im Vorfeld angekündigt, beschränkt sich die Änderung für die kommende Runde auf die versprochene Wiedereinführung des Aktienmarktes. Angesichts des kompletten Systemwechsels, hängen Balancing und Wirkungsweise trotz intensiver Überlegungen und Simulationen letztlich vom tatsächlichen Spielverlauf ab. Im Interesse einer termingerechten Umsetzung haben wir die Gefahr von notwendigen Balancing-Maßnahmen in den kommenden Runden in Kauf genommen. Von daher wünschen wir euch unvoreingenommenen Spaß bei der Entdeckung des neuen Aktienmarktes in Syndicates.

Änderungen:

  1. Börse
    1. Grundprinzipien des Aktienmarktes
    In der kommenden Runde kehren Aktien als Spielelement von Syndicates zurück. Die Börse basiert dabei auf 5 wesentlichen Prinzipien:
    a) Die Aktienmenge wird weitgehend fixiert.
    b) Handel von Aktien ist nur zwischen Spielern (früher: Privater Handel) möglich. Ein Handel mit dem System (früher: Globaler Handel) ist nicht mehr vorgesehen.
    c) Spieler handeln Aktien nicht nach einem festen Kurs, sondern geben Verkaufs- und Kaufgebote ab.
    d) Der Kurs einer Aktie richtet sich nach dem Gleichgewichtspreis und damit nach dem tatsächlichen Handel.
    e) Die Wirkung von Aktien hängt davon ab, wieviel Aktien im Besitz des Syndikats- und des Allianzpartners sind.
    2. Ausgabe von neuen Aktien
    Jeder Spieler (auch Späteinsteiger) erhält mit Beendigung seiner individuellen Schutzzeit die Möglichkeit sich zwischen Aktien und einem angemessenen Geldbetrag (angepasst an den Rundenverlauf) zu entscheiden.
    Das Aktienpaket besteht aus 200 Aktien von jedem bestehenden Syndikat und zusätzliche 800 Aktien vom eigenen Syndikat.
    Der Startkurswert jeder Aktie beträgt 1.000 Credits je Stück.
    Der optionale Geldbetrag entspricht zu Beginn 25% des Kurswerts der angebotenen Aktien. Der Prozentwert steigt mit jedem vergangenen Spieltag um 10%-Punkte. Das Wahlrecht kann nur ganzheitlich ausgeübt werden (Entweder ALLE Aktien oder KEINE Aktien).
    Wird ein Syndikat neu gegründet, erhält jeder Spieler ebenfalls 200 Aktien (+ 800 für Spieler des neuen Syndikats) von diesem Syndikat mit einem Startkurswert von 1.000 Credits je Stück.
    Scheidet ein Spieler aus dem Spiel aus, verfällt sein Aktienbesitz ersatzlos.
    3. Handel von Aktien
    Aktien können nur von echten Spielern an der Börse gehandelt werden. Handel mit NPC-Investoren ist nicht möglich.
    Der Handel erfolgt alle 15 Minuten auf Basis der zu diesem Zeitpunkt bestehenden Gebote. Die Gebote sind für Spieler nicht einsehbar.
    Verkäufer haben die Möglichkeit eine beliebige Menge (max. ihr Gesamtbesitz) an Aktien zum Verkauf anzubieten. Dazu können Sie ein Verkaufslimit (verlangter Mindestverkaufspreis) setzen oder mit „No Limit“ die Aktien zu jedem Preis anbieten.
    Käufer haben die Möglichkeit eine beliebige Menge (max. Aktien im Umlauf) an Aktien nachzufragen. Dazu können Sie ein Kauflimit (erlaubter Höchstkaufpreis) setzen oder mit „No Limit“ die Aktien zu jedem Preis kaufen.
    Zu jedem Börsentick wird ein Gleichgewichtspreis unter Berücksichtigung eines maximalen Börsenumsatzes ermittelt.
    Es werden nur Kaufgebote berücksichtigt, die durch Credits auf dem offenen Konto gedeckt sind. Ist ein Kaufgebot nicht vollständig gedeckt, gilt das Kaufgebot nur für die Stückzahl, die für das Preislimit gedeckt ist.
    4. Wirkung von Aktienbesitz
    Aktienbesitzer erhalten entsprechend Ihrer Beteiligungsquote eine anteilige Dividendenausschüttung auf Basis der Lagersteuern des Syndikats. Die Aktienausschüttung erfolgt jeden dritten Tick. Die erste Dividende wird am 1. Spieltag um 21:00 ausgeschüttet.
    Aktienbesitzer können zusätzliche Informationen über das jeweilige Syndikat erhalten. Spieler mit mindestens 2% können die Syndikatsforschungen und am 5% Aktienanteil das „Aktuelle“ einsehen. Der Aktienanteil berechnet sich auf Basis der Aktien, welche nicht im Besitz von Syndikats- oder Allianzmitgliedern sind. So kann ein Syndikat die Einsicht nur verhindern, wenn 100% aller Aktien von Syndikats- oder Allianzmitgliedern gehalten werden.
    Aktienbesitzer können zusätzlich Schutz vor einem Syndikat erhalten. Spieler mit mindestens 7,5% Aktienanteil sind vor Angriffen und Spionageaktionen des Syndikats geschützt. Der Aktienanteil berechnet sich ebenfalls auf Basis der Aktien, welche nicht im Besitz von Syndikats- oder Allianzmitgliedern sind. So kann ein Syndikat den Aktienschutz nur verhindern, wenn 100% aller Aktien von Syndikats- oder Allianzmitgliedern gehalten werden. Bei Racherecht wird der Aktienschutz aufgehoben.
    Aktienbesitzer erhalten Networth für Ihren Aktienbesitz. Der Aktienbesitz richtet sich nach dem aktuellen Kurs der Aktie. Je 5.000 Credits in Aktien ergeben 1 NW. Um den Anreiz von Kursmanipulationen zugunsten des Aktien-NW am Rundenende zu senken, wird der Aktienkurs nach dem letzten Börsentick der Runde einer Glättung unterzogen.
  2. Lager
    Mit Wiedereinführung der Börse werden die Lagersteuern wieder auf 15% für Energie, Erz und FP sowie 15% für Credits angehoben.
  3. Monumente
    Der Bau von Monumenten kann erst 24h nach Rundenbestart in Auftrag gegeben werden.

Verfügbare Partnerboni

Partnertyp Bezeichnung/Beschreibung des Bonus
Wirtschaft +20% Creditproduktion
Wirtschaft +20% Energieproduktion
Wirtschaft +20% Erzproduktion
Wirtschaft +20% Forschungspunkteproduktion
Wirtschaft Gebäude verbrauchen 20% weniger Energie
Wachstum Der Erwerb von Land wird 10% kostengünstiger
Wachstum -20% Gebäudekosten
Offensive +10% Angriffsbonus
Offensive +10% Landgewinn-Bonus bei erfolgreichem Angriff
Offensive Angriffszeit um 2h reduziert
Militär -5% eigene Einheitenverluste bei Kampfhandlungen
Militär Unterstützung durch die Syndikatsarmee +5% (Im Krieg +10%)
Defensive -5% Landverlust bei Angriffen
Defensive +5% Verteidigungsbonus
Spionage +10% Spionagestärke
Spionage 20% weniger Spionageverluste bei verlorenen Spionageaktionen
Spionage Spione sind um 20% billiger
Spionage Es können 10 zusätzliche Spionageaktionen gespeichert werden
Spionage +10 Mio verzinsbare Cr. zu 2%
Spionage Gegenspionage (zu 50% erhält man von dem Spieler, der einen erfolgreichen
Konzernspion gegen einen selbst gemacht hat ebenfalls einen Konzernspion)
Pushen Aktuelle Forschung um 24h beschleunigen
Pushen Einmalig 4000 Ranger
Pushen Einmalig 6000 Marines
Sonst. Die Kapazität von Lagerhallen und Spionageeinrichtungen wird um 1 erhöht
Sonst. -2h Einheitenbauzeit
Sonst. -2h Gebäudebauzeit


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