Runde 82
Termine Runde 82
Anmeldung ab Do., 12. Mai 2016, 20:00 Uhr
Rundenstart: So., 15. Mai 2016, 14:00 Uhr
Rundenende: Mi., 29. Juni 2016, 20:00 Uhr
Die Runde dauert 45 Tage bzw. 6,5 Wochen.
Änderungen Runde 82
Einheiten:
- Halo (NoF): 25 AP / 9 VP (bisher: 25 / 6)
- Headhunter (SL): 26 AP / 9 VP (bisher: 26 / 7)
- Phoenix (NEB): 25 AP / 9 VP (bisher: 25 / 7)
Forschungen:
- Orbital Defense System: 10% weniger Landverlust bei verlorenem Kampf (bisher: 5% Verteidigungsbonus bei Angriffen, 10% weniger Landverlust bei verlorenem Kampf)
Improved Weapon Technology: +10% Angriffsbonus (bisher: +15%)
Fraktionsboni:
- SL: +3 Kapazitäten für Spionageeinheiten pro Hektar Land (neu)
Monumente:
Das bisherige Monumente-System wird durch den Monumente-Draft ersetzt. Dieser funktioniert wie folgt:
- Monumente können nicht mehr einfach gebaut werden, sondern es gibt eine allgemeine Bauphase, die 48h dauert und genau eine Woche nach Rundenstart beginnt (Sonntag, 14:00 Uhr)
- Während dieser Zeit kann jedes Syndikat Ressourcen investieren um ein Monument zu bekommen. Pro Tick können hierbei je Konzern bis zu 450.000 Credit, 375.000 Energie, 75.000 Erz und 30k FP eingezahlt werden. Die Einzahlung kann für jede Ressource einzeln aktiviert oder deaktiviert werden.
- Aus allen Einzahlungen berechnet sich der Wert, den das eigene Syndikat in den Bau des Monuments investiert hat (es zählen die Standard-Ressourcenpreise).
- Auf der Monumente-Seite ist live nach jedem Tick der Zwischenstand für alle Syndikate frei einsehbar.
- Während der 48 Ticks dauernden Bauphase priorisiert jeder Präsident alle Monumente in der von seinem Syndikat gewünschten Reihenfolge. Die Priorisierung ist nur für die eigenen Syndikatsmitglieder einsehbar und kann bis zum Ende der Bauphase jederzeit beliebig durch den Präsidenten verändert werden.
- Direkt nach Ende der Bauphase werden alle Monumente auf alle Syndikate verteilt, wobei das Ranking der investierten Ressourcen jedes Syndikats die Reihenfolge der Vergabe bestimmt. Jedes Syndikat erhält das vom Präsidenten am meisten gewünschte, noch freie Monument.
- Bei zufälligem Gleichstand entscheidet das Los, welches Syndikat zuerst das meistgewünschte Monument bekommt. Auch wenn ein Syndikat gar nichts investiert hat, bekommt es ein Monument (dann natürlich als letztes). Überschüssige Monumente werden für die laufende Runde aus dem Spiel entfernt.
- Bei einem gewonnen Krieg und min. 6% eingenommenem Land (brutto), darf sich der Gewinner aussuchen, welches der beiden Monumente er haben möchte, der Verlierer bekommt das andere. Diese Entscheidung wird bereits während des Krieges durch die Präsidenten voreingestellt und direkt nach Ende des Krieges umgesetzt. Sollte der Gewinner nicht mindestens 6% des gegenerischen Landes (brutto) eingenommen haben, behält jedes Syndikat sein Monument.
- Monumente können nicht mehr zerstört werden, jedes Syndikat besitzt dauerhaft eines.
- Die folgenden Monumente sind verfügbar:
Monument | Bonus | |||||||||||||
Jungbrunnen | Sabotageaktionen richten bis zu 50 % mehr Schaden an. | |||||||||||||
Hängende Gärten | Jeder Hektar Land bietet Kapazitäten für drei zusätzliche Spionageeinheiten. | |||||||||||||
Großes Orakel | Ein Drittel aller Sabotage- und Spionageaktionen gegen das eigene Syndikat schlägt fehl. | |||||||||||||
Schule des Krieges | +20 % Angriffsbonus. | |||||||||||||
Nebel des Krieges | -30 % Einheitenverluste bei allen Kampfhandlungen. | |||||||||||||
Blitzkrieg | Militäreinheiten kehren 4 Stunden schneller von Angriffen zurück. | |||||||||||||
Tempel der Arbeit | +40 % Ressourcenproduktion auf alle Ressourcen. | |||||||||||||
Globalisierungs-Masterplan | Ressourcen im Lager vermehren sich pro Tick um 0,15 % (das entspricht einer wöchentlichen Vermehrung um 28,6 %). Der Gegenwert an Handelspunkten wird gleichmäßig auf die Spieler im Syndikat verteilt. Zusätzlich werden die gegebenenfalls anfallenden Zinsen bei Überziehung des geschützten Lagerguthabens halbiert. | |||||||||||||
Großgrundbesitzer | Jeden Tick vergrößert sich der Landbesitz um 3 Hektar | |||||||||||||
Große Mauer | +20 % Verteidigungsbonus. | |||||||||||||
Großer Paradeplatz | Jeder Hektar Land bietet Kapazitäten für 1,5 zusätzliche Militäreinheiten. | |||||||||||||
Kontinuumtransfunktionator | Die Heimkehrzeit fremder angreifender Einheiten wird um 5 Stunden verlängert. | |||||||||||||
Goldener Thron | +50% Creditproduktion | |||||||||||||
Moria | +75% Erzproduktion | |||||||||||||
Hoover-Staudamm | +75% Energieproduktion | |||||||||||||
Tempel der Meditation | +75% Forschungspunkteproduktion | |||||||||||||
Bibliothek von Alexandria | Jede Forschung: -1h Forschungszeit | |||||||||||||
Zentraler Börsenplatz | Eigene Angebote sind immer nach 5 Minuten auf dem Global Market verfügbar (statt 5 bis 15) | |||||||||||||
Kommunikationsbehörde | Die Vorteile durch Anleihen sind für die Aktionäre des eigenen Syndikats nur noch durch erreichen der doppelten prozentualen Anleihenmenge erreichbar (Dividenden erst ab 2%, Einsicht in die Syndikatsforschungen ab 4%, etc.) | |||||||||||||
Generalversicherung | Wirtschaftliche Sabotageaktionen richten nur noch den halben Schaden am eigenen Syndikat an (die Menge wird ganz am Ende halbiert) | |||||||||||||
Großes Casino | (Der tägliche Bonus ändert sich für alle Konzerne des Syndikats, folgende Optionen stehen stattdessen zur Auswahl (der bisherige tägliche Bonus wird also durch diesen hier ersetzt)):
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Zirkonium-Hallen | Lagerhallen und Hauptquartiere bieten zusätzliche Kapazitäten für 2 zusätzliche Militäreinheiten. | |||||||||||||
Universität von Konstantinopel | -4h Gebäudebauzeit und -20% Gebäudekosten |
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