Runde 75
Voraussichtliche Termine Runde 75
Anmeldung ab Do., 4. Juni 2015, 20:00 Uhr
Rundenstart: So., 7. Juni 2015, 14:00 Uhr
Rundenende: Mo., 20. Juli 2015, 20:00 Uhr
Die Runde dauert 45 Tage bzw. 6,5 Wochen.
Änderungen für Runde 75
Allianzen
Es gibt keine Allianzen mehr, jedes Syndikat ist zukünftig auf sich alleine gestellt. § 2.2 der Nutzungsbedingungen wird entsprechend angepasst.
Auftragsmarkt
Für die Preise von Standardangriffen am Auftragsmarkt gelten die folgenden Grenzen:
- Minimalpreis: Modifizierter Landpreis * 0,95 (bisher: Modifizierter Landpreis * 1,05 + 5.000.000)
- Maximalpreis: Modifizierter Landpreis * 0,95 + 15.000.000 (bisher: Modifizierter Landpreis * 1,2 + 15.000.000)
Auf neue Aufträge wird links in der Menüleiste in Form der Zahl von neuen Aufträge in Klammern (analog zu neuen Beiträgen im Syndikatsforum) aufmerksam gemacht.
Diebstahl
Die wirtschaftliche Sabotageaktion "Ressourcen plündern" stiehlt von allen vier Ressourcen bis zu 10% (bisher: 7,5%). Außerdem wird dem Dieb der Gesamtwert der geklauten Ressourcen zusätzlich angezeigt.
Forschungen
Die Forschungen "Automatic Land Acquisition" (Stufe 2) und "Ranger & Marine Upgrade" (Stufe 4) tauschen im Forschungsbaum die Plätze. Die Forschung "Automatic Land Acquisition" ist künftig nur noch einstufig, gibt aber schon in dieser ersten Stufe 3ha Land/Tick.*Der Effekt der Forschung "Ranger & Marine Upgrade" wird um 50% gesteigert, die Energieproduktion an die anderen Werte angepasst und hat damit künftig die folgende Beschreibung:
- Ranger und Marines produzieren Ressourcen (UIC 2 Units 3 Erz; NEB 9 Credits; BF & NOF 2 Units 15 Energie; SL 2 Units 1 FP).
Die Forschung "Economic Domination" verdoppelt nicht mehr das geschützte Lagerguthaben, sondern halbiert stattdessen die Zinsen, die bei einer Überschreitung desselben anfallen. Der zusätzliche Produktionsbonus der Forschung ist von dieser Änderung nicht betroffen und bleibt erhalten. Die Forschung "Improved Weapon Technology" wird geändert:
- +10% Angriffsbonus, je Unit (außer Carrier) auf Heimkehr +1 VP und für Stufe 3 +2 VP. Der maximale VP-Bonus beträgt somit +4 VP je Unit auf Heimkehr für den Konzern (bisher: +10% Angriffsbonus, +5% gegnerische Einheitenverluste bei Kampfhandlungen).
Global Market
Der Kaufassistent kann auch auf den aktuellen Kaufpreis am Markt gesetzt werden. Nach Absenden eines Verkaufsangebot ist das Verkaufsfeld noch mit denselben Werten gefüllt.
Militäreinheiten
SL Stalker:
- VP: 21 (bisher: 20)
- Special: Je Prozent Stalker (Verhältnis zur Gesamtanzahl der Units zuhause) +0,2 DP/ha (neu).
UIC Firestorm:
- Der Firestorm ist die neue BUC-Einheit von UIC.
UIC Robotic Wall:
- Die Robotic Wall ist die neue AUC-Einheit von UIC.
- VP: 26 (bisher: 22)
- Special: Eine im Kampf vernichtete Robotic Wall wird für 100% ihrer Produktionskosten in Form der jeweiligen Ressourcen recycelt (bisher: 50%).
UIC Sentinel:
- VP: 23 (bisher: 26)
- Special: Ein Sentinel produziert 10 Credits/Tick(bisher: 5 Credits).
Spionagedatenbank
Die bisherige individuelle Spionagedatenbank wird durch eine syndikatsinterne Spionagedatenbank ersetzt, sodass auch die Spionageberichte aller anderen Syndikatsmitglieder eingesehen werden können.
Syndikatsanleihen
Jeder Konzern startet mit 1000 Anleihen seines eigenen Syndikats (bisher 100).
Syndikatsranking
Für das Syndikatsranking zählen die 11 stärksten Spieler des Syndikats (bisher 12).
Usability und Sonstiges
Präsidenten erhalten keinen +5% Produktionsbonus mehr. Der Forschungsbaum kann auf der Forschungen-Seite ausgeklappt werden. Der tägliche Bonus ist nach einem Zurücksetzen des Konzerns an diesem Tag nicht erneut verfügbar, falls er zuvor schon gewählt wurde. Auf dem Auftragsmarkt werden nur noch Aufträge gegen Konzerne angezeigt, gegen die von der Größe her Aktionen durchgeführt werden können. In der Syndikatsübersicht gibt es in der Spalte "Aktionen" einen neuen Button "Auftrag erstellen". Spieler im Inaktivenpool werden nicht mehr gelöscht, zählen aber auch nicht mehr in die Spielerstatistik mit rein. Neue sowie aus dem Inaktiven-Pool kommende Spieler werden einem der Syndikate mit der geringsten Spieleranzahl zufällig zugeordnet (bisher: zufällig ein Syndikat mit einer unterdurchschnittlichen Spielerzahl).
Runden in Syndicates 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 | 91 | 92 | 93 | 94 | 95 | 96 | 97 | 98 | 99 | 100 | 101 | 102 | 103 | 104 | 105 | 106 | 107 | 108 | 109 | 110 | 111 | 112 | 113 | 114 | 115 | 116 | 117 | 118 | 119 | 120 | 121 | 122 | 123 | 124 | 125 | 126 | 127 | 128 | 129 | 130 | 131 | 132 | 133 | 134 | 135 | 136 | 137 | 138 | 139 | 140 | 141 | |