Runde 37

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Voraussichtliche Termine Runde 37

Anmeldung ab Do. 11. September 2008, 20:00 Uhr
Rundenstart So., 14. September 2008, Classic Server - 20:00 Uhr, Basic - Server 14:00 Uhr
Rundenende So., 2. November 2008, Classic Server - 20:00 Uhr, Basic - Server 14:00 Uhr
Die Runde dauert 49 Tage bzw. 7 Wochen.

Nach der zufälligen Fraktionsrotation wird in Runde 37 die Fraktion NEB (Basic SL) nicht verfügbar sein.

Änderungen Runde 37

Das bereits letzte Runde angekündigte Punktesystem ist leider noch nicht fertig. In der kommenden Runde wird es deshalb wieder die normale Schutzzeit, wie wir sie alle kennen, geben.
Bitte entschuldigt die weitere Verzögerung.

  1. Basic Server:
    Um zu verhindern, dass erfahrene Spieler vom Classic-Server wieder auf den Basic-Server wechseln, sehen wir uns leider dazu gezwungen folgende Änderungen vorzunehmen:
    • Landabbruch ist nicht mehr möglich
    • Man kann nicht mehr als 6.000 ha besitzen. Land kaufen ist darüber hinaus nicht möglich. Bei Angriffen wird dem Gegner zwar noch Land zerstört, der eroberte Betrag aber so gekürzt, dass man maximal 6.000 ha erreicht.
  2. Sonstiges:
    • Die Lagersperre zu Rundenstart wird von 24h auf 10h Stunden reduziert. Das bedeutet, dass man (sofern man ab Rundenstart mitspielt) bereits Montag morgens um 6:00 Uhr das Lager zum Tauschen von Ressourcen benutzen kann.
    • Die Sabotageaktionen "Gebäude zerstören" und "Militäreinheiten zerstören" sind nur noch durch Annahme von Aufträgen, in Kriegen oder bei Racherecht (es reicht aus, wenn ein Spieler im Syndikat Racherecht hat) gegen das Opfer möglich.
    • Als Ausgleich hierfür benötigt die Sabotageaktion "Gebäude zerstören" nur noch 2 Aktionen statt wie bisher 3.
    • Racherecht erhält man jetzt auch bei fehlgeschlagenen Angriffen
    • Ab 2 Wochen vor Rundenende kann man nur noch in Syndikate wechseln, die sich nicht in den Top10 des Syndikats-NW-Rankings befinden
    • Dass Sitting verboten ist leitete sich bereits aus dem Punkt in den Nutzungsbedingungen ab, dass ein Spieler nur einen Konzern spielen darf. Des besseren Verständnisses wegen haben wir diesen Punkt jetzt nochmal explizit aufgeführt.

Verfügbare Partnerboni

Partnertyp Classic Basic Bezeichnung/Beschreibung des Bonus
Wirtschaft +20% Creditproduktion
Wirtschaft +20% Energieproduktion
Wirtschaft +20% Erzproduktion
Wirtschaft +20% Forschungspunkteproduktion
Wirtschaft Gebäude verbrauchen 20% weniger Energie
Wachstum Der Erwerb von Land wird 10% kostengünstiger
Wachstum -20% Gebäudekosten
Offensive +10% Angriffsbonus
Offensive +10% Landgewinn-Bonus bei erfolgreichem Angriff
Offensive Angriffszeit um 2h reduziert
Militär -5% eigene Einheitenverluste bei Kampfhandlungen
Militär Unterstützung durch die Syndikatsarmee +5% (Im Krieg +10%)
Defensive -5% Landverlust bei Angriffen
Defensive +5% Verteidigungsbonus
Spionage +10% Spionagestärke
Spionage 20% weniger Spionageverluste bei verlorenen Spionageaktionen
Spionage Spione sind um 20% billiger
Spionage Es können 10 zusätzliche Spionageaktionen gespeichert werden
Spionage +10 Mio verzinsbare Cr. zu 2%
Spionage Gegenspionage (zu 50% erhält man von dem Spieler, der einen erfolgreichen
Konzernspion gegen einen selbst gemacht hat ebenfalls einen Konzernspion)
Pushen Aktuelle Forschung um 24h beschleunigen
Pushen Einmalig 4000 Ranger
Pushen Einmalig 6000 Marines
Sonst. Die Kapazität von Lagerhallen und Spionageeinrichtungen wird um 1 erhöht
Sonst. -2h Einheitenbauzeit
Sonst. -2h Gebäudebauzeit


Runden in Syndicates

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