Runde 44

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Voraussichtliche Termine Runde 44

Anmeldung ab Do. 8. Oktober 2009, 20:00 Uhr
Rundenstart So., 11. Oktober 2009, Classic Server - 14:00 Uhr, Basic - Server 14:00 Uhr
Rundenende So., 29. November 2009, Classic Server - 20:00 Uhr, Basic - Server 14:00 Uhr
Die Runde dauert 49 Tage bzw. 7 Wochen.

Nach der Fraktionsrotation sind in Runde 44 auf dem Classic Server die Fraktionen:

Änderungen Runde 44

Wie zu ´Runde 43 angekündigt, wird es diesmal nur sehr wenige spieltechnische Änderungen geben.
Wir haben uns für Runde 44 auf die Verbesserung der Situation für neue Spieler konzentriert. Dazu haben wir den Basic-Server genauer unter die Lupe genommen und einige Dinge verbessert, um neuen Spielern den Einstieg zu erleichtern:
Aktuell ist das Niveau auf dem Classic-Server sehr hoch und steigt auch momentan noch. Es sind viele Strategien etabliert, die Spieler kennen die Regeln durchschnittlich sehr gut, können angreifen, wissen wie sie sich verteidigen müssen etc. Kurz: für neue Spieler ist diese Umgebung kaum geeignet um das Spiel zu lernen. Sie sind hier schnell frustriert, da sie keine guten Platzierungen erreichen und ständig angegriffen werden. Das ergeht selbst Spielern so, die vom Basic-Server kommen und dort schon ein paar Runden gespielt haben, die Grundregeln also beherrschen.
Deshalb haben wir uns dazu entschlossen das Konzept des getrennten Heranführens an das Spiel konsequenter zu verfolgen. Dass bedeutet, dass sich neue Spieler in Zukunft nicht mehr direkt auf dem Classic-Server anmelden können - außer einer der beiden folgenden Gründe trifft zu:
a) Wer mit einem Freund (der Syndicates nicht kennt) von Anfang an auf dem Classic-Server zusammen spielen möchte, kann dies weiterhin tun. Spieler, die geworben wurden (per Eingabe des Usernamens in der Anmeldemaske zum Erstellen eines Emogames-Accounts) können von Anfang an auf dem Classic-Server spielen. Denn wir gehen davon aus: wer jemanden direkt zum Spiel bringt, wird diesem auch beim Einstieg helfen.
b) Am Ende jeder Runde erhalten die Top-10% der Spieler nach NW-Ranking auf dem Basic-Server die Möglichkeit, in der nächsten Runde (oder einer anderen zukünftigen Runde) auf den Classic-Server zu wechseln. Diese Bedingung verhindert zum einen ein zu frühes Wechseln mit anschließend bösem Erwachen, andererseits soll es Lust darauf machen das Neue und jetzt in gewisser Weise Exklusive (den Classic-Server) auszuprobieren, also zum Wechsel anregen.
Die neue Philosophie, die wir mit dieser Änderung verfolgen ist, den Spielern die Zeit zu geben, die sie benötigen anstatt sie zu etwas zwingen, das zwar kurzfristig die Spielerzahlen auf dem Classic-Server schönt, aber keine konkurrenzfähigen Mitspieler bedeutet.
  1. Weitere Änderungen am Basic-Server sind:
    1. Das Landlimit von 6.000ha wird auf dem Basic-Server aufgehoben.
    2. Auf dem Basic-Server gibt es keine Konfigurationsphase mehr. Stattdessen gibt es wieder wie früher eine dreitägige Schutzzeit.
    3. Neue Spieler können bei Konzernerstellung jetzt auswählen, ob sie von einem Mentor angeschrieben und unterstützt werden wollen, oder es auf eigene Faust versuchen wollen. Im ersteren Fall landen die Spieler außerdem im selben Syndikat, wie der ihnen zugewiesene Mentor. Damit erhoffen wir uns eine höhere Rücklaufquote auf die Kontaktversuche durch die Mentoren, die zudem jetzt gleich wissen, wen sie anschreiben können und bei wem es sich nicht lohnt.
    4. Auf dem Basic-Server können Einheiten (Militär/Spione) auf dem Global Market jetzt nur noch für Preise zwischen 40% und 100% des Einheitenwerts verkauft werden. Verhindert Marktmissbrauch.
  2. Änderungen speziell auf dem Classic-Server:
    1. Es geht leider nicht anders um Missbrauch einzudämmen:
      Ab Beenden der Konfigurationsphase steht ein Konzern jetzt wieder pauschal für 6h unter Schutz, kann in diesen 6h also weder Lager oder Global Market benutzen, Einheiten in die Syndikatsarmee übertragen, Angriffe ausführen. Dafür kann er aber auch nicht angegriffen oder beklaut werden (wie das letzte Runde der Fall war).
    2. Man kann jetzt nicht mehr mit unbebautem Land die Konfigurationsphase verlassen. (Usability)
    3. Man kann keine Aufträge mehr annehmen gegen Kriegsgegner. Damit wird verhindert, dass Land aus dem Nichts generiert wird.
    4. Umfragen können jetzt gruppenintern schon vor Rundenstart durchgeführt werden. Usability
    5. Bereits im Rahmen eines Auftrags erobertes Land (das aber nicht ausgereicht hat, um den Auftrag zu erfüllen), geht bei misslungenem Auftrag jetzt nicht mehr verloren, sondern wird dem Auftragsnehmer nachgereicht. (Trostpflaster wenn Auftrag verpatzt)
  3. Sonstige Änderungen (beide Server):
    1. Etwaige bestehende Lager- und Forensperren werden bei einem Syndikatswechsel jetzt zurückgesetzt.

Verfügbare Partnerboni

Partnertyp Classic Basic Bezeichnung/Beschreibung des Bonus
Wirtschaft +20% Creditproduktion
Wirtschaft +20% Energieproduktion
Wirtschaft +20% Erzproduktion
Wirtschaft +20% Forschungspunkteproduktion
Wirtschaft Gebäude verbrauchen 20% weniger Energie
Wachstum Der Erwerb von Land wird 10% kostengünstiger
Wachstum -20% Gebäudekosten
Offensive +10% Angriffsbonus
Offensive +10% Landgewinn-Bonus bei erfolgreichem Angriff
Offensive Angriffszeit um 2h reduziert
Militär -5% eigene Einheitenverluste bei Kampfhandlungen
Militär Unterstützung durch die Syndikatsarmee +5% (Im Krieg +10%)
Defensive -5% Landverlust bei Angriffen
Defensive +5% Verteidigungsbonus
Spionage +10% Spionagestärke
Spionage 20% weniger Spionageverluste bei verlorenen Spionageaktionen
Spionage Spione sind um 20% billiger
Spionage Es können 10 zusätzliche Spionageaktionen gespeichert werden
Spionage +10 Mio verzinsbare Cr. zu 2%
Spionage Gegenspionage (zu 50% erhält man von dem Spieler, der einen erfolgreichen
Konzernspion gegen einen selbst gemacht hat ebenfalls einen Konzernspion)
Pushen Aktuelle Forschung um 24h beschleunigen
Pushen Einmalig 4000 Ranger
Pushen Einmalig 6000 Marines
Sonst. Die Kapazität von Lagerhallen und Spionageeinrichtungen wird um 1 erhöht
Sonst. -2h Einheitenbauzeit
Sonst. -2h Gebäudebauzeit


Runden in Syndicates

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