Runde 57: Unterschied zwischen den Versionen

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''Die Runde dauert 49 Tage bzw. 7 Wochen.''
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== Änderungen Runde 57 ==
Es ist endlich so weit, die neuen Änderungen zur Runde 57 sind da:  
:''Es ist endlich so weit, die neuen Änderungen zur Runde 57 sind da: ''
 
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*Global Market
:#'''[[Global Market]]'''
:Der Lagerpreisberechnung wurde überarbeitet und sollte jetzt dynamischer funktionieren.
::Der Lagerpreisberechnung wurde überarbeitet und sollte jetzt dynamischer funktionieren.
 
:#'''[[Einheiten]]'''
*Einheiten
:#:Baupreise von Marines und Rangern werden angeglichen (470 Credits, 125 Erz, 150 Energie)
:Baupreise von Marines und Rangern werden angeglichen (470 Credits, 125 Erz, 150 Energie)
:#:Neuer Preis für BUC-Units: 2.200 Credits, 300Erz, 500 Energie
:Neuer Preis für BUC-Units: 2.200 Credits, 300Erz, 500 Energie
:#:AUC geben jetzt 7 NW, BUC 6 NW, Carrier bleiben weiterhin bei 2 NW, Patrioten bekommen, um die 120 % besser zu balancen, 5 NW
:AUC geben jetzt 7 NW, BUC 6 NW, Carrier bleiben weiterhin bei 2 NW, Patrioten bekommen, um die 120 % besser zu balancen, 5 NW
:#:1 Carrier gibt 2 Rangern nun 2 VP in der Verteidigung und im Angriff 2 Marines 2 AP. Die Syndikatsarmee ist davon ausgenommen
:1 Carrier gibt 2 Rangern nun 2 VP in der Verteidigung und im Angriff 2 Marines 2 AP. Die Syndikatsarmee ist davon ausgenommen
:#'''[[Börse]]'''
 
:#:Ab sofort kann man pro eigenes Hektar Land maximal 20 Aktien kaufen. Dies kann mit Investment Strategies Stufe 3 und zugehörigem Partnerbonus auf bis zu 40 Aktien/ha gesteigert werden.
*Börse
:#:Als Startpaket bekommt jeder Spieler nur noch 15.000 Aktien vom eigenen Syndikat. Von anderen Syndikaten bekommt man keine Aktien mehr.
:Ab sofort kann man pro eigenes Hektar Land maximal 20 Aktien kaufen. Dies kann mit Investment Strategies Stufe 3 und zugehörigem Partnerbonus auf bis zu 40 Aktien/ha gesteigert werden.
:#:Die Sollmenge der Aktien wird jetzt "Land des Syndikats * 10" berechnet
:Als Startpaket bekommt jeder Spieler nur noch 15.000 Aktien vom eigenen Syndikat. Von anderen Syndikaten bekommt man keine Aktien mehr.
:#'''[[Forschungen]]'''
:Die Sollmenge der Aktien wird jetzt "Land des Syndikats * 10" berechnet
:#:Ranger und Marine Training
 
:#:Stufe1: +1 AP/VP, Stufe 2: +1 AP/VP, Stufe 3: +2AP/VP
*Forschungen
:#:Faster Spy Regeneration
:Ranger und Marine Training
:#:Statt der Produktion von 100 Cr/ha bekommt man nun pro Tick 3,5 Cr pro Spion, den man besitzt.
:Stufe1: +1 AP/VP, Stufe 2: +1 AP/VP, Stufe 3: +2AP/VP
:#:Investment Strategies
:Faster Spy Regeneration
:#:Bringt jetzt zusätzlich noch die Möglichkeit pro Hektar eigene Größe je Stufe 5 zusätzliche Aktien zu kaufen.
:Statt der Produktion von 100 Cr/ha bekommt man nun pro Tick 3,5 Cr pro Spion, den man besitzt.
:#:Es wird ein Forschungszeitbonus von 36 Stunden eingeführt, ähnlich dem Späteinsteigerbonus. Das heißt, dass Forschungen, die mit dem Bonus gestartet werden, kosten keine :Forschungspunkte und brauchen nur 75% der Standardzeit (wie mit Moti).
:Investment Strategies
:#'''[[Angriff]]'''
:Bringt jetzt zusätzlich noch die Möglichkeit pro Hektar eigene Größe je Stufe 5 zusätzliche Aktien zu kaufen.
:#:Ab sofort gilt auch im Krieg beim Angriff eines kleineren Konzerns folgende Landgainformel:
:Es wird ein Forschungszeitbonus von 36 Stunden eingeführt, ähnlich dem Späteinsteigerbonus. Das heißt, dass Forschungen, die mit dem Bonus gestartet werden, kosten keine :Forschungspunkte und brauchen nur 75% der Standardzeit (wie mit Moti).
:#:Verteidigerland^3,5 / Angreiferland^2,5 * 0,1 * Bashschutz
 
:#:Bei direktem Racherecht hat man aber weiterhin die vergünstigte Formel.
*Angriff
:#:Ab sofort bekommt man für abgebrochenes Land je 200 ha eigene Konzerngröße 1 % des eigenen Landpreises, maximal jedoch 60 % des eigenen Landpreises bei 12.000 ha und ist bei 250.000 cr/ha :#Abbrucherlös gecapped.
:Ab sofort gilt auch im Krieg beim Angriff eines kleineren Konzerns folgende Landgainformel:
:#:Es wird die alte 10:4-Regel wieder eingeführt. Die 10:4 Regel gibt an, wie viel seiner Einheiten man rausschicken kann. Für 10 hinausgeschickte AP müssen 4 VP zu Hause stehen.
:Verteidigerland^3,5 / Angreiferland^2,5 * 0,1 * Bashschutz
:#'''[[Produktion]]'''
:Bei direktem Racherecht hat man aber weiterhin die vergünstigte Formel.
:#:Die Produktion der einzelnen Gebäude wird wie folgt angepasst:
:Ab sofort bekommt man für abgebrochenes Land je 200 ha eigene Konzerngröße 1 % des eigenen Landpreises, maximal jedoch 60 % des eigenen Landpreises bei 12.000 ha und ist bei 250.000 cr/ha Abbrucherlös gecapped.
:#::Handelszentren 250 Cr
:Es wird die alte 10:4-Regel wieder eingeführt. Die 10:4 Regel gibt an, wie viel seiner Einheiten man rausschicken kann. Für 10 hinausgeschickte AP müssen 4 VP zu Hause stehen.
:#::Syndikatshandelszentren 200 Cr
 
:#::Erzförderanlagen 50 t
*Produktion
:#::Syndikatserzförderanlagen 40 t
:Die Produktion der einzelnen Gebäude wird wie folgt angepasst:
:#::Kraftwerke 250 MWh
::Handelszentren 250 Cr
:#::Syndikatskraftwerke 200 MWh
::Syndikatshandelszentren 200 Cr
:#::Forschungslabore 19 FP
::Erzförderanlagen 50 t
:#::Syndikatsforschungslabore 15 FP
::Syndikatserzförderanlagen 40 t
:#::Nanofabriken
::Kraftwerke 250 MWh
:#:::225 Cr
::Syndikatskraftwerke 200 MWh
:#:::45 t
::Forschungslabore 19 FP
:#:::225 MWh
::Syndikatsforschungslabore 15 FP
:#:::17 FP
::Nanofabriken
:#'''[[Monumente]]'''
:::225 Cr
:#:Der Preis für Monumente wird nun auf 12.000.000 Forschungspunkte reduziert.
:::45 t
:#:Der Globalisierungsmasterplan verdoppelt jetzt zusätzlich noch das geschütze Lagerguthaben. Zusammen mit der Forschung "Economic Domination" hat man dann also ein geschütztes Guthaben von 200.000 :#Handelpunkten pro ha Land.
:::225 MWh
:#'''[[Partnerschaftsboni]]'''
:::17 FP
:#:Der Partnerschaftsbonus „+10 Mio verzinsbare Cr. zu 2%“ bekommt jetzt auch noch die Möglichkeit pro ha eigene Größe 5 zusätzliche Aktien zu kaufen.
 
:#'''Gameplay'''
*Monumente
:#:Abschaffung der Gruppen für die Randomrunde
:Der Preis für Monumente wird nun auf 12.000.000 Forschungspunkte reduziert.
:#:Einführung einer Buddy-List
:Der Globalisierungsmasterplan verdoppelt jetzt zusätzlich noch das geschütze Lagerguthaben. Zusammen mit der Forschung "Economic Domination" hat man dann also ein geschütztes Guthaben von 200.000 Handelpunkten pro ha Land.
:#:Einführung einer 72-stündigen Löschsperre nach Rundenstart
 
:#:Ab sofort ist der Umode nicht mehr deaktivierbar
*Partnerschaftsboni
:#:Real-Nickzwang für Randomrunde (xyz heißt dann xyz-s Konzern)
:Der Partnerschaftsbonus „+10 Mio verzinsbare Cr. zu 2%“ bekommt jetzt auch noch die Möglichkeit pro ha eigene Größe 5 zusätzliche Aktien zu kaufen.
:#:Alles was unter Bauaufträge war wird auf die jeweilige Seite umverteilt (z.B. ankommendes Land auf Gebäude & Land)
 
:#:Man kann nun keine privaten NAP, NSP und NASPs mehr schließen
*Gameplay
:#'''Allgmein'''
:Abschaffung der Gruppen für die Randomrunde
:#:Das 1. Glücksspiel von 8x auf 9x auswählen erweitert wurde.  
:Einführung einer Buddy-List
:#:Das 2. Glücksspiel ist nun nicht mehr alle 24h sondern alle 12h
:Einführung einer 72-stündigen Löschsperre nach Rundenstart
:''Der Staff wünscht viel Spaß in der kommenden Runde''
:Ab sofort ist der Umode nicht mehr deaktivierbar
:Real-Nickzwang für Randomrunde (xyz heißt dann xyz-s Konzern)
:Alles was unter Bauaufträge war wird auf die jeweilige Seite umverteilt (z.B. ankommendes Land auf Gebäude & Land)
:Man kann nun keine privaten NAP, NSP und NASPs mehr schließen
 
*Allgmein
:Das 1. Glücksspiel von 8x auf 9x auswählen erweitert wurde.  
:Das 2. Glücksspiel ist nun nicht mehr alle 24h sondern alle 12h
 
 
Der Staff wünscht viel Spaß in der kommenden Runde


{{Runden}}
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Version vom 6. Oktober 2011, 15:05 Uhr

Voraussichtliche Termine Runde 57

Anmeldung ab Do. 6. Oktober 2011, 20:00 Uhr
Rundenstart So., 9. Oktober 2011, 14:00 Uhr
Rundenende So., 27. November 2011, 20:00 Uhr
Die Runde dauert 49 Tage bzw. 7 Wochen.

Änderungen Runde 57

Es ist endlich so weit, die neuen Änderungen zur Runde 57 sind da:
  1. Global Market
Der Lagerpreisberechnung wurde überarbeitet und sollte jetzt dynamischer funktionieren.
  1. Einheiten
    Baupreise von Marines und Rangern werden angeglichen (470 Credits, 125 Erz, 150 Energie)
    Neuer Preis für BUC-Units: 2.200 Credits, 300Erz, 500 Energie
    AUC geben jetzt 7 NW, BUC 6 NW, Carrier bleiben weiterhin bei 2 NW, Patrioten bekommen, um die 120 % besser zu balancen, 5 NW
    1 Carrier gibt 2 Rangern nun 2 VP in der Verteidigung und im Angriff 2 Marines 2 AP. Die Syndikatsarmee ist davon ausgenommen
  2. Börse
    Ab sofort kann man pro eigenes Hektar Land maximal 20 Aktien kaufen. Dies kann mit Investment Strategies Stufe 3 und zugehörigem Partnerbonus auf bis zu 40 Aktien/ha gesteigert werden.
    Als Startpaket bekommt jeder Spieler nur noch 15.000 Aktien vom eigenen Syndikat. Von anderen Syndikaten bekommt man keine Aktien mehr.
    Die Sollmenge der Aktien wird jetzt "Land des Syndikats * 10" berechnet
  3. Forschungen
    Ranger und Marine Training
    Stufe1: +1 AP/VP, Stufe 2: +1 AP/VP, Stufe 3: +2AP/VP
    Faster Spy Regeneration
    Statt der Produktion von 100 Cr/ha bekommt man nun pro Tick 3,5 Cr pro Spion, den man besitzt.
    Investment Strategies
    Bringt jetzt zusätzlich noch die Möglichkeit pro Hektar eigene Größe je Stufe 5 zusätzliche Aktien zu kaufen.
    Es wird ein Forschungszeitbonus von 36 Stunden eingeführt, ähnlich dem Späteinsteigerbonus. Das heißt, dass Forschungen, die mit dem Bonus gestartet werden, kosten keine :Forschungspunkte und brauchen nur 75% der Standardzeit (wie mit Moti).
  4. Angriff
    Ab sofort gilt auch im Krieg beim Angriff eines kleineren Konzerns folgende Landgainformel:
    Verteidigerland^3,5 / Angreiferland^2,5 * 0,1 * Bashschutz
    Bei direktem Racherecht hat man aber weiterhin die vergünstigte Formel.
    Ab sofort bekommt man für abgebrochenes Land je 200 ha eigene Konzerngröße 1 % des eigenen Landpreises, maximal jedoch 60 % des eigenen Landpreises bei 12.000 ha und ist bei 250.000 cr/ha :#Abbrucherlös gecapped.
    Es wird die alte 10:4-Regel wieder eingeführt. Die 10:4 Regel gibt an, wie viel seiner Einheiten man rausschicken kann. Für 10 hinausgeschickte AP müssen 4 VP zu Hause stehen.
  5. Produktion
    Die Produktion der einzelnen Gebäude wird wie folgt angepasst:
    Handelszentren 250 Cr
    Syndikatshandelszentren 200 Cr
    Erzförderanlagen 50 t
    Syndikatserzförderanlagen 40 t
    Kraftwerke 250 MWh
    Syndikatskraftwerke 200 MWh
    Forschungslabore 19 FP
    Syndikatsforschungslabore 15 FP
    Nanofabriken
    225 Cr
    45 t
    225 MWh
    17 FP
  6. Monumente
    Der Preis für Monumente wird nun auf 12.000.000 Forschungspunkte reduziert.
    Der Globalisierungsmasterplan verdoppelt jetzt zusätzlich noch das geschütze Lagerguthaben. Zusammen mit der Forschung "Economic Domination" hat man dann also ein geschütztes Guthaben von 200.000 :#Handelpunkten pro ha Land.
  7. Partnerschaftsboni
    Der Partnerschaftsbonus „+10 Mio verzinsbare Cr. zu 2%“ bekommt jetzt auch noch die Möglichkeit pro ha eigene Größe 5 zusätzliche Aktien zu kaufen.
  8. Gameplay
    Abschaffung der Gruppen für die Randomrunde
    Einführung einer Buddy-List
    Einführung einer 72-stündigen Löschsperre nach Rundenstart
    Ab sofort ist der Umode nicht mehr deaktivierbar
    Real-Nickzwang für Randomrunde (xyz heißt dann xyz-s Konzern)
    Alles was unter Bauaufträge war wird auf die jeweilige Seite umverteilt (z.B. ankommendes Land auf Gebäude & Land)
    Man kann nun keine privaten NAP, NSP und NASPs mehr schließen
  9. Allgmein
    Das 1. Glücksspiel von 8x auf 9x auswählen erweitert wurde.
    Das 2. Glücksspiel ist nun nicht mehr alle 24h sondern alle 12h
Der Staff wünscht viel Spaß in der kommenden Runde

Runden in Syndicates

1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 | 91 | 92 | 93 | 94 | 95 | 96 | 97 | 98 | 99 | 100 | 101 | 102 | 103 | 104 | 105 | 106 | 107 | 108 | 109 | 110 | 111 | 112 | 113 | 114 | 115 | 116 | 117 | 118 | 119 | 120 | 121 | 122 | 123 | 124 | 125 | 126 | 127 | 128 | 129 | 130 | 131 | 132 | 133 | 134 | 135 | 136 | 137 | 138 | 139 | 140 | 141  |