Runde 52: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
RoE (Diskussion | Beiträge) |
|||
Zeile 28: | Zeile 28: | ||
|- | |- | ||
| | Wirtschaft | | | Wirtschaft | ||
| align="center" | [[Bild: | | align="center" | [[Bild:Ja.gif]] | ||
| | +20% Creditproduktion | | | +20% Creditproduktion | ||
|- | |- | ||
| | Wirtschaft | | | Wirtschaft | ||
| align="center" | [[Bild: | | align="center" | [[Bild:Ja.gif]] | ||
| | +20% Energieproduktion | | | +20% Energieproduktion | ||
Zeile 43: | Zeile 42: | ||
|- | |- | ||
| | Wirtschaft | | | Wirtschaft | ||
| align="center" | [[Bild: | | align="center" | [[Bild:Ja.gif]] | ||
| | +20% Forschungspunkteproduktion | | | +20% Forschungspunkteproduktion | ||
Zeile 56: | Zeile 55: | ||
|- | |- | ||
| | Wachstum | | | Wachstum | ||
| align="center" | [[Bild: | | align="center" | [[Bild:Ja.gif]] | ||
| | Der Erwerb von Land wird 10% kostengünstiger | | | Der Erwerb von Land wird 10% kostengünstiger | ||
|- | |- | ||
| | Wachstum | | | Wachstum | ||
| align="center" | [[Bild: | | align="center" | [[Bild:Ja.gif]] | ||
| | -20% Gebäudekosten | | | -20% Gebäudekosten | ||
Zeile 84: | Zeile 83: | ||
|- | |- | ||
| | Militär | | | Militär | ||
| align="center" | [[Bild: | | align="center" | [[Bild:Ja.gif]] | ||
| | -5% eigene Einheitenverluste bei Kampfhandlungen | | | -5% eigene Einheitenverluste bei Kampfhandlungen | ||
|- | |- | ||
| | Militär | | | Militär | ||
| align="center" | [[Bild: | | align="center" | [[Bild:Ja.gif]] | ||
| | Unterstützung durch die Syndikatsarmee +5% (Im Krieg +10%) | | | Unterstützung durch die Syndikatsarmee +5% (Im Krieg +10%) | ||
Zeile 99: | Zeile 98: | ||
|- | |- | ||
| | Defensive | | | Defensive | ||
| align="center" | [[Bild: | | align="center" | [[Bild:Ja.gif]] | ||
| | +5% Verteidigungsbonus | | | +5% Verteidigungsbonus | ||
Zeile 107: | Zeile 106: | ||
|- | |- | ||
| | Spionage | | | Spionage | ||
| align="center" | [[Bild: | | align="center" | [[Bild:Ja.gif]] | ||
| | +10% Spionagestärke | | | +10% Spionagestärke (wirkt wie eine Stufe [[Hacknet]]) | ||
|- | |- | ||
| | Spionage | | | Spionage | ||
| align="center" | [[Bild: | | align="center" | [[Bild:Ja.gif]] | ||
| | 20% weniger Spionageverluste bei verlorenen Spionageaktionen | | | 20% weniger Spionageverluste bei verlorenen Spionageaktionen | ||
Zeile 122: | Zeile 121: | ||
|- | |- | ||
| | Spionage | | | Spionage | ||
| align="center" | [[Bild: | | align="center" | [[Bild:Ja.gif]] | ||
| | Es können 10 zusätzliche Spionageaktionen gespeichert werden | | | Es können 10 zusätzliche Spionageaktionen gespeichert werden | ||
|- | |- | ||
| | Spionage | | | Spionage | ||
| align="center" | [[Bild: | | align="center" | [[Bild:Ja.gif]] | ||
| | +10 Mio verzinsbare Cr. zu 2% | | | +10 Mio verzinsbare Cr. zu 2% | ||
Zeile 145: | Zeile 144: | ||
|- | |- | ||
| | Pushen | | | Pushen | ||
| align="center" | [[Bild: | | align="center" | [[Bild:Ja.gif]] | ||
| | Einmalig 4000 Ranger | | | Einmalig 4000 Ranger | ||
|- | |- | ||
| | Pushen | | | Pushen | ||
| align="center" | [[Bild: | | align="center" | [[Bild:Ja.gif]] | ||
| | Einmalig 6000 Marines | | | Einmalig 6000 Marines | ||
Zeile 168: | Zeile 167: | ||
|- | |- | ||
| | Sonst. | | | Sonst. | ||
| align="center" | [[Bild: | | align="center" | [[Bild:Ja.gif]] | ||
| | -2h Gebäudebauzeit | | | -2h Gebäudebauzeit | ||
|} | |} | ||
[[Kategorie:Vorlagen]] | |||
Version vom 20. Dezember 2010, 14:25 Uhr
Voraussichtliche Termine Runde 52
Anmeldung ab Do. 30. Dezember 2010, 20:00 Uhr
Rundenstart So., 2. Januar 2011, 14:00 Uhr
Rundenende So., 20. Februar 2011, 20:00 Uhr
Die Runde dauert 49 Tage bzw. 7 Wochen.
Nach der Fraktionsrotation sind in Runde 52 die Fraktionen:
Brute Force
New Economic Block
Nova Federation verfügbar.
Änderungen Runde 52
Die Änderungen werden noch vor Rundenstart bekanntgegeben.
Verfügbare Partnerboni
Partnertyp | Bezeichnung/Beschreibung des Bonus | ||||||
Wirtschaft | ![]() |
+20% Creditproduktion | |||||
Wirtschaft | ![]() |
+20% Energieproduktion | |||||
Wirtschaft | ![]() |
+20% Erzproduktion | |||||
Wirtschaft | ![]() |
+20% Forschungspunkteproduktion | |||||
Wirtschaft | ![]() |
Gebäude verbrauchen 20% weniger Energie | |||||
Wachstum | ![]() |
Der Erwerb von Land wird 10% kostengünstiger | |||||
Wachstum | ![]() |
-20% Gebäudekosten | |||||
Offensive | ![]() |
+10% Angriffsbonus | |||||
Offensive | ![]() |
+10% Landgewinn-Bonus bei erfolgreichem Angriff | |||||
Offensive | ![]() |
Angriffszeit um 2h reduziert | |||||
Militär | ![]() |
-5% eigene Einheitenverluste bei Kampfhandlungen | |||||
Militär | ![]() |
Unterstützung durch die Syndikatsarmee +5% (Im Krieg +10%) | |||||
Defensive | ![]() |
-5% Landverlust bei Angriffen | |||||
Defensive | ![]() |
+5% Verteidigungsbonus | |||||
Spionage | ![]() |
+10% Spionagestärke (wirkt wie eine Stufe Hacknet) | |||||
Spionage | ![]() |
20% weniger Spionageverluste bei verlorenen Spionageaktionen | |||||
Spionage | ![]() |
Spione sind um 20% billiger | |||||
Spionage | ![]() |
Es können 10 zusätzliche Spionageaktionen gespeichert werden | |||||
Spionage | ![]() |
+10 Mio verzinsbare Cr. zu 2% | |||||
Spionage | ![]() |
Gegenspionage (zu 50% erhält man von dem Spieler, der einen erfolgreichen Konzernspion gegen einen selbst gemacht hat ebenfalls einen Konzernspion) | |||||
Pushen | ![]() |
Aktuelle Forschung um 24h beschleunigen | |||||
Pushen | ![]() |
Einmalig 4000 Ranger | |||||
Pushen | ![]() |
Einmalig 6000 Marines | |||||
Sonst. | ![]() |
Die Kapazität von Lagerhallen und Spionageeinrichtungen wird um 1 erhöht | |||||
Sonst. | ![]() |
-2h Einheitenbauzeit | |||||
Sonst. | ![]() |
-2h Gebäudebauzeit |