NEB Atter: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 8. September 2010, 17:12 Uhr
Vorlage:AktualisiertR50Als NEB Atter macht man seinen Gewinn durch das Erobern von Land oder das erfüllen von Aufträgen. Dieser Gewinn wird dadurch gesteigert, dass man Dank dem Special der Phönixe keine Verluste hat.
Gebäude
Zuerst sollten ihr wissen auf welcher Größe ihr angreifen wollt. Alles hat seine Vorteile und Nachteile, siehe Atter. Wenn ihr eure gewünschte Größe erreicht habt, schafft ihr euch erst einmal genug Geldrücklagen durch prodden oder sellen an.
Wenn ihr auf Atter umstellt (die Gebäudestruktur ist eigentlich schon fast vorgegeben) solltet ihr:
Variante 1
- In den Overcharge:
- 80% Lagerhallen
- 20% Fabriken
- Dann mit Units vollbauen.
- Kompletter Overcharge:
- 100% Lagerhallen
- Fabriken abreißen Lagerhallen bauen und restliche Units kaufen oder wenn nur noch Patriots fehlen eventuell selbst vermehren lassen.
- 100% Lagerhallen
- Auf die eigentliche Struktur umstellen:
- 60% Lagerhallen
- 20% Forts
- 20% Aussenposten
Variante 2
- Kompletter Overcharge:
- 100% Lagerhallen und Units kaufen.
- Auf die eigentliche Struktur umstellen:
- 60% Lagerhallen
- 20% Forts
- 20% Aussenposten
Bsp. Variante 1:
Ihr wollt auf 4000ha Land und dann angreifen. Ihr wachst also mit prodden oder sellen auf 4000ha. Dann warten ihr bis ihr genug Geld für das Umstellen zusammen habt. Ihr baut 3200 Lagerhallen (80%) und 800 Fabriken (20%). Wenn die Fabriken da sind baut ihr eure Lagerhallen voll. Anschließend werden die 800 Fabriken abgerissen und ihr baut 800 Lagerhallen. Diese kauft ihr mit Einheiten voll oder wartet bis eure Patrioten sich vermehrt haben. Dann reißt ihr 1600 Lagerhallen ab und baut 800 Forts sowie 800 Außenposten. Wenn die neuen Gebäude fertig gebaut sind könnt ihr nach Lust und Laune angreifen.
Ich persönlich bevorzuge Variante 1. Durch das Special der Phoenixe und Patrioten verliert ihr den Overcharge nur wenn ihr angegriffen werdet.
Forschungen
Das erste Ziel sollte, wie auch bei den anderen Fraktionen die Forschung Motivationsprogramm für deprimierte Wissenschaftler sein. Dadurch kommen wir schneller mit unseren Forschungen durch und es ist somit möglich schneller effizient anzugreifen. Nun teilen sich die Wege entweder forscht man bis CuC oder man produziert mit Wirtschaftszentren Credits oder Erz. Beides hat Vorteile und Nachteile.
- 1.Weg: Cheaper Unit Construction
Dieser Weg hat den Vorteil, dass man seine Phoenixe billiger bauen kann und außerdem einen guten Networth hat.
- 2.Weg: Wirtschaftszentren
Bei diesem Weg hat man eine geregelte Einnahmequelle und kann sich erst einmal oder auch ganz die Kosten und Zeit für Cheaper Unit Construction sparen.
Wenn man eine der beiden Wege gewählt und geforscht hat, sollte man nun mit den Angriffs und Verteidigungsforschungen anfangen. Wichtig ist zu sagen, dass Harden Armor überflüssig ist, da man nur Phoenixe und Patrioten besitzt.
Folgende Forschungen aus dem Military Sciences Baum wären eine gute Wahl:
Level 2 Forschungen:
Level 3 Forschungen (2 von 3):
Level 4 Forschungen:
Level 5 Forschungen:
Level 6 Forschungen:
Level 7 Forschungen:
Partnerboni
Da die Partnerboni jede Runde wechseln, kann man nicht fest sagen, welche man nehmen sollte. Hier sind einige gute Partnerboni für Atter aufgelistet:
- Kapazität von Lagerhallen und Spionageeinrichtungen wird um 1 erhöht
- +10% Landeroberung
- +10% Angriffsbonus
- Angriffszeit um 2h reduziert
- Unterstützung durch die Syndikatsarmee +5% (Im Krieg +10%)
Einheiten
offensive Einheiten
Als offensive Einheiten sollte man nur Phönixe verwenden, da diese die meisten Angriffspunkte haben und gleichzeitig unsterblich sind. Am Anfang kann man aber auch mit NEB Marines angreifen. Durch das Spezial "+20% Landgewinn", kann man somit einiges an Land erobern.
defensive Einheiten
Als defensive Einheit sind 100% Patrioten Pflicht. Durch die 2:1 Regel kann man so sehr gut angreifen und ist trotzdem noch sehr gut verteidigt. Am Anfang kann man auch noch Ranger zur Verteidigung nehmen.
Spione
Als Spione empfiehlt es sich Agents oder Guardians zu nehmen. Mit den Agents hat man den Vorteil, dass man sich seine Spys besser selbst machen kann, während bei den Guardians die eigene SpyDef besser ist.
Vorteile
- Phönixe sind unsterblich
- gute Verteidigung dank Patrioten
- niedrige Kosten, da sich Patrioten selbst vermehren und NEB Phönixe nicht sterben können
Nachteile
- Phönixe sind teuer
- Fox ist nicht überragend im Vergleich zu anderen Attern
- NEB-Atter erreichen im Vergleich zu anderen Attern eher wenig Angriffspunkte pro Land