Runde 52: Unterschied zwischen den Versionen
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| | Wirtschaft | | | Wirtschaft | ||
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| | +20% Creditproduktion | | | +20% Creditproduktion | ||
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| | Wirtschaft | | | Wirtschaft | ||
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| | +20% Energieproduktion | | | +20% Energieproduktion | ||
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| | Wirtschaft | | | Wirtschaft | ||
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| | +20% Erzproduktion | | | +20% Erzproduktion | ||
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| | Wirtschaft | | | Wirtschaft | ||
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| | +20% Forschungspunkteproduktion | | | +20% Forschungspunkteproduktion | ||
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| | Wirtschaft | | | Wirtschaft | ||
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| | Gebäude verbrauchen 20% weniger Energie | | | Gebäude verbrauchen 20% weniger Energie | ||
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| | Wachstum | | | Wachstum | ||
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| | Der Erwerb von Land wird 10% kostengünstiger | | | Der Erwerb von Land wird 10% kostengünstiger | ||
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| | Wachstum | | | Wachstum | ||
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| | -20% Gebäudekosten | | | -20% Gebäudekosten | ||
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| | Offensive | | | Offensive | ||
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]] | | align="center" | [[Bild:Nein.gif]] | ||
| | +10% Angriffsbonus | | | +10% Angriffsbonus | ||
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| | Offensive | | | Offensive | ||
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| | +10% Landgewinn-Bonus bei erfolgreichem Angriff | | | +10% Landgewinn-Bonus bei erfolgreichem Angriff | ||
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| | Offensive | | | Offensive | ||
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| | Angriffszeit um 2h reduziert | | | Angriffszeit um 2h reduziert | ||
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| | Militär | | | Militär | ||
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| | -5% eigene Einheitenverluste bei Kampfhandlungen | | | -5% eigene Einheitenverluste bei Kampfhandlungen | ||
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| | Militär | | | Militär | ||
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]] | | align="center" | [[Bild:Nein.gif]] | ||
| | Unterstützung durch die Syndikatsarmee +5% (Im Krieg +10%) | | | Unterstützung durch die Syndikatsarmee +5% (Im Krieg +10%) | ||
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| | Defensive | | | Defensive | ||
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| | -5% Landverlust bei Angriffen | | | -5% Landverlust bei Angriffen | ||
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| | Defensive | | | Defensive | ||
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| | +5% Verteidigungsbonus | | | +5% Verteidigungsbonus | ||
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| | Spionage | | | Spionage | ||
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| | +10% Spionagestärke | | | +10% Spionagestärke | ||
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| | Spionage | | | Spionage | ||
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]] | | align="center" | [[Bild:Nein.gif]] | ||
| | 20% weniger Spionageverluste bei verlorenen Spionageaktionen | | | 20% weniger Spionageverluste bei verlorenen Spionageaktionen | ||
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| | Spionage | | | Spionage | ||
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]] | | align="center" | [[Bild:Nein.gif]] | ||
| | Spione sind um 20% billiger | | | Spione sind um 20% billiger | ||
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| | Spionage | | | Spionage | ||
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]] | | align="center" | [[Bild:Nein.gif]] | ||
| | Es können 10 zusätzliche Spionageaktionen gespeichert werden | | | Es können 10 zusätzliche Spionageaktionen gespeichert werden | ||
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| | Spionage | | | Spionage | ||
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]] | | align="center" | [[Bild:Nein.gif]] | ||
| | +10 Mio verzinsbare Cr. zu 2% | | | +10 Mio verzinsbare Cr. zu 2% | ||
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| | Spionage | | | Spionage | ||
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| | Gegenspionage (zu 50% erhält man von dem Spieler, der einen erfolgreichen<BR>Konzernspion gegen einen selbst gemacht hat ebenfalls einen Konzernspion) | | | Gegenspionage (zu 50% erhält man von dem Spieler, der einen erfolgreichen<BR>Konzernspion gegen einen selbst gemacht hat ebenfalls einen Konzernspion) | ||
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| | Pushen | | | Pushen | ||
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| | Aktuelle Forschung um 24h beschleunigen | | | Aktuelle Forschung um 24h beschleunigen | ||
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| | Pushen | | | Pushen | ||
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]] | | align="center" | [[Bild:Nein.gif]] | ||
| | Einmalig 4000 Ranger | | | Einmalig 4000 Ranger | ||
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| | Pushen | | | Pushen | ||
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]] | | align="center" | [[Bild:Nein.gif]] | ||
| | Einmalig 6000 Marines | | | Einmalig 6000 Marines | ||
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| | Sonst. | | | Sonst. | ||
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]] | | align="center" | [[Bild:Nein.gif]] | ||
| | Die Kapazität von Lagerhallen und Spionageeinrichtungen wird um 1 erhöht | | | Die Kapazität von Lagerhallen und Spionageeinrichtungen wird um 1 erhöht | ||
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| | Sonst. | | | Sonst. | ||
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]] | | align="center" | [[Bild:Nein.gif]] | ||
| | -2h Einheitenbauzeit | | | -2h Einheitenbauzeit | ||
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| | Sonst. | | | Sonst. | ||
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]] | | align="center" | [[Bild:Nein.gif]] | ||
| | -2h Gebäudebauzeit | | | -2h Gebäudebauzeit |
Version vom 10. Mai 2010, 09:18 Uhr
Voraussichtliche Termine Runde 52
Anmeldung ab Do. 30. Dezember 2010, 20:00 Uhr
Rundenstart So., 2. Januar 2011, 14:00 Uhr
Rundenende So., 20. Februar 2011, 20:00 Uhr
Die Runde dauert 49 Tage bzw. 7 Wochen.
Nach der Fraktionsrotation sind in Runde 52 die Fraktionen:
- ??
- ??
- ?? verfügbar.
Änderungen Runde 52
Die Änderungen werden noch vor Rundenstart bekanntgegeben.
Verfügbare Partnerboni
Runden in Syndicates 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 | 91 | 92 | 93 | 94 | 95 | 96 | 97 | 98 | 99 | 100 | 101 | 102 | 103 | 104 | 105 | 106 | 107 | 108 | 109 | 110 | 111 | 112 | 113 | 114 | 115 | 116 | 117 | 118 | 119 | 120 | 121 | 122 | 123 | 124 | 125 | 126 | 127 | 128 | 129 | 130 | 131 | 132 | 133 | 134 | 135 | 136 | 137 | 138 | 139 | 140 | 141 | 142 | 143 | 144 | 145 | |