Runde 49: Unterschied zwischen den Versionen
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|  | Bezeichnung/Beschreibung des Bonus  | |  | Bezeichnung/Beschreibung des Bonus  | ||
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| | Wirtschaft  | | | Wirtschaft  | ||
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]  | | align="center" | [[Bild:Nein.gif]]  | ||
|  | +20% Creditproduktion  | |  | +20% Creditproduktion  | ||
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| | Wirtschaft  | | | Wirtschaft  | ||
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]  | | align="center" | [[Bild:Nein.gif]]  | ||
|  | +20% Energieproduktion  | |  | +20% Energieproduktion  | ||
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|-    | |-    | ||
| | Wirtschaft  | | | Wirtschaft  | ||
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]  | | align="center" | [[Bild:Nein.gif]]  | ||
|  | +20% Erzproduktion  | |  | +20% Erzproduktion  | ||
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|-    | |-    | ||
| | Wirtschaft  | | | Wirtschaft  | ||
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]  | | align="center" | [[Bild:Nein.gif]]  | ||
|  | +20% Forschungspunkteproduktion  | |  | +20% Forschungspunkteproduktion  | ||
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|-    | |-    | ||
| | Wirtschaft  | | | Wirtschaft  | ||
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]  | | align="center" | [[Bild:Nein.gif]]  | ||
|  | Gebäude verbrauchen 20% weniger Energie  | |  | Gebäude verbrauchen 20% weniger Energie  | ||
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|-    | |-    | ||
| | Wachstum  | | | Wachstum  | ||
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]  | | align="center" | [[Bild:Nein.gif]]  | ||
|  | Der Erwerb von Land wird 10% kostengünstiger  | |  | Der Erwerb von Land wird 10% kostengünstiger  | ||
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|-    | |-    | ||
| | Wachstum  | | | Wachstum  | ||
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]  | | align="center" | [[Bild:Nein.gif]]  | ||
|  | -20% Gebäudekosten  | |  | -20% Gebäudekosten  | ||
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|-    | |-    | ||
| | Offensive  | | | Offensive  | ||
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]  | | align="center" | [[Bild:Nein.gif]]  | ||
|  | +10% Angriffsbonus  | |  | +10% Angriffsbonus  | ||
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|-    | |-    | ||
| | Offensive  | | | Offensive  | ||
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]  | | align="center" | [[Bild:Nein.gif]]  | ||
|  | +10% Landgewinn-Bonus bei erfolgreichem Angriff  | |  | +10% Landgewinn-Bonus bei erfolgreichem Angriff  | ||
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|-    | |-    | ||
| | Offensive  | | | Offensive  | ||
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]  | | align="center" | [[Bild:Nein.gif]]  | ||
|  | Angriffszeit um 2h reduziert  | |  | Angriffszeit um 2h reduziert  | ||
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|-    | |-    | ||
| | Militär  | | | Militär  | ||
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]  | | align="center" | [[Bild:Nein.gif]]  | ||
|  | -5% eigene Einheitenverluste bei Kampfhandlungen  | |  | -5% eigene Einheitenverluste bei Kampfhandlungen  | ||
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|-    | |-    | ||
| | Militär  | | | Militär  | ||
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]  | | align="center" | [[Bild:Nein.gif]]  | ||
|  | Unterstützung durch die Syndikatsarmee +5% (Im Krieg +10%)  | |  | Unterstützung durch die Syndikatsarmee +5% (Im Krieg +10%)  | ||
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|-    | |-    | ||
| | Defensive  | | | Defensive  | ||
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]  | | align="center" | [[Bild:Nein.gif]]  | ||
|  | -5% Landverlust bei Angriffen  | |  | -5% Landverlust bei Angriffen  | ||
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|-    | |-    | ||
| | Defensive  | | | Defensive  | ||
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]  | | align="center" | [[Bild:Nein.gif]]  | ||
|  | +5% Verteidigungsbonus  | |  | +5% Verteidigungsbonus  | ||
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|-    | |-    | ||
| | Spionage  | | | Spionage  | ||
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]  | | align="center" | [[Bild:Nein.gif]]  | ||
|  | +10% Spionagestärke  | |  | +10% Spionagestärke  | ||
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|-    | |-    | ||
| | Spionage  | | | Spionage  | ||
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]  | | align="center" | [[Bild:Nein.gif]]  | ||
|  | 20% weniger Spionageverluste bei verlorenen Spionageaktionen  | |  | 20% weniger Spionageverluste bei verlorenen Spionageaktionen  | ||
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|-    | |-    | ||
| | Spionage  | | | Spionage  | ||
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]  | | align="center" | [[Bild:Nein.gif]]  | ||
|  | Spione sind um 20% billiger  | |  | Spione sind um 20% billiger  | ||
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|-    | |-    | ||
| | Spionage  | | | Spionage  | ||
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]  | | align="center" | [[Bild:Nein.gif]]  | ||
|  | Es können 10 zusätzliche Spionageaktionen gespeichert werden  | |  | Es können 10 zusätzliche Spionageaktionen gespeichert werden  | ||
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|-    | |-    | ||
| | Spionage  | | | Spionage  | ||
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]  | | align="center" | [[Bild:Nein.gif]]  | ||
|  | +10 Mio verzinsbare Cr. zu 2%  | |  | +10 Mio verzinsbare Cr. zu 2%  | ||
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|-    | |-    | ||
| | Spionage  | | | Spionage  | ||
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]  | | align="center" | [[Bild:Nein.gif]]  | ||
|  | Gegenspionage (zu 50% erhält man von dem Spieler, der einen erfolgreichen<BR>Konzernspion gegen einen selbst gemacht hat ebenfalls einen Konzernspion)  | |  | Gegenspionage (zu 50% erhält man von dem Spieler, der einen erfolgreichen<BR>Konzernspion gegen einen selbst gemacht hat ebenfalls einen Konzernspion)  | ||
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|-    | |-    | ||
| | Pushen  | | | Pushen  | ||
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]  | | align="center" | [[Bild:Nein.gif]]  | ||
|  | Aktuelle Forschung um 24h beschleunigen  | |  | Aktuelle Forschung um 24h beschleunigen  | ||
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|-    | |-    | ||
| | Pushen  | | | Pushen  | ||
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]  | | align="center" | [[Bild:Nein.gif]]  | ||
|  | Einmalig 4000 Ranger  | |  | Einmalig 4000 Ranger  | ||
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|-    | |-    | ||
| | Pushen  | | | Pushen  | ||
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]  | | align="center" | [[Bild:Nein.gif]]  | ||
|  | Einmalig 6000 Marines  | |  | Einmalig 6000 Marines  | ||
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|-    | |-    | ||
| | Sonst.  | | | Sonst.  | ||
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]  | | align="center" | [[Bild:Nein.gif]]  | ||
|  | Die Kapazität von Lagerhallen und Spionageeinrichtungen wird um 1 erhöht  | |  | Die Kapazität von Lagerhallen und Spionageeinrichtungen wird um 1 erhöht  | ||
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| | Sonst.  | | | Sonst.  | ||
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]  | | align="center" | [[Bild:Nein.gif]]  | ||
|  | -2h Einheitenbauzeit  | |  | -2h Einheitenbauzeit  | ||
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|-    | |-    | ||
| | Sonst.  | | | Sonst.  | ||
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]  | | align="center" | [[Bild:Nein.gif]]  | ||
|  | -2h Gebäudebauzeit  | |  | -2h Gebäudebauzeit  | ||
Version vom 10. Mai 2010, 09:17 Uhr
Voraussichtliche Termine Runde 49
Anmeldung	ab Do. 15. Juli 2010, 20:00 Uhr
Rundenstart	So., 18. Juli 2010, 14:00 Uhr
Rundenende	So., 5. September 2010, 20:00 Uhr
Die Runde dauert 49 Tage bzw. 7 Wochen.
Nach der Fraktionsrotation sind in Runde 49 die Fraktionen:
- ??
 - ??
 - ?? verfügbar.
 
Änderungen Runde 49
Die Änderungen werden noch vor Rundenstart bekanntgegeben.
Verfügbare Partnerboni
| 
 Runden in Syndicates 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 | 91 | 92 | 93 | 94 | 95 | 96 | 97 | 98 | 99 | 100 | 101 | 102 | 103 | 104 | 105 | 106 | 107 | 108 | 109 | 110 | 111 | 112 | 113 | 114 | 115 | 116 | 117 | 118 | 119 | 120 | 121 | 122 | 123 | 124 | 125 | 126 | 127 | 128 | 129 | 130 | 131 | 132 | 133 | 134 | 135 | 136 | 137 | 138 | 139 | 140 | 141 | 142 | 143 | 144 | 145 | 138 | 139 | 140 | 141 | 150 |  |