Runde 85: Unterschied zwischen den Versionen

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== Spionage: ==
== Spionage: ==


    Bei einer fehlgeschlagenen Spionageaktion mit einfacher Schwierigkeit gibt es keine Verluste von Spionageeinheiten
* Bei einer fehlgeschlagenen Spionageaktion mit einfacher Schwierigkeit gibt es keine Verluste von Spionageeinheiten
    Alle Spionageaktionen (Aufklärung) mit einer höheren Schwierigkeit als "Einfach" kosten 2 Spy-OPs (kann durch die Forschung "Intelligence Training" wieder auf 1 gesenkt werden) (bisher: Kosten für alle Spionageaktionen (Aufklärung) 1 Spy-OP)
* Alle Spionageaktionen (Aufklärung) mit einer höheren Schwierigkeit als "Einfach" kosten 2 Spy-OPs (kann durch die Forschung "Intelligence Training" wieder auf 1 gesenkt werden) (bisher: Kosten für alle Spionageaktionen (Aufklärung) 1 Spy-OP)
    Forschungsspion: Die verbleibende Bonus-Forschungszeit des Konzerns wird zusätzlich angezeigt
* Forschungsspion: Die verbleibende Bonus-Forschungszeit des Konzerns wird zusätzlich angezeigt


== Forschungen: ==
== Forschungen: ==


    Wenn nach Fertigstellung einer Forschung keine neue Forschung durch den Forschungsassistenten gestartet wird, erhält man nach einer Stunde Leerlauf die ab dann verlorene Forschungszeit als Bonuszeit gutgeschrieben, bis wieder eine Forschung gestartet wird.
* Wenn nach Fertigstellung einer Forschung keine neue Forschung durch den Forschungsassistenten gestartet wird, erhält man nach einer Stunde Leerlauf die ab dann verlorene Forschungszeit als Bonuszeit gutgeschrieben, bis wieder eine Forschung gestartet wird.
    Die Forschung "Counter Intelligence" wird ersetzt durch "Improved Intelligence" (2 Stufen): Je Stufe +0,25 IP für alle Spionageeinheiten
* Die Forschung "Counter Intelligence" wird ersetzt durch "Improved Intelligence" (2 Stufen): Je Stufe +0,25 IP für alle Spionageeinheiten
    "Intelligence Training" (1 Stufe): Alle Spionageaktionen (Aufklärung) kosten 1 Spy-OP (ersetzt bisherigen Effekt)
* "Intelligence Training" (1 Stufe): Alle Spionageaktionen (Aufklärung) kosten 1 Spy-OP (ersetzt bisherigen Effekt)
    "Motivationsprogramm für deprimierte Wissenschaftler": +5h Bonus-Forschungszeit am Tag (ersetzt bisherigen Effekt)
* "Motivationsprogramm für deprimierte Wissenschaftler": +5h Bonus-Forschungszeit am Tag (ersetzt bisherigen Effekt)
    Hinweis: Dieser Bonus wird ebenso wie die sonstigen täglichen Forschungsboni (+1h täglich für alle sowie Monument "XYZ") um 14:00 Uhr gutgeschrieben
** Hinweis: Dieser Bonus wird ebenso wie die sonstigen täglichen Forschungsboni (+1h täglich für alle sowie Monument "XYZ") um 14:00 Uhr gutgeschrieben
    "Cheaper Spy Production" (2 Stufen): Je Stufe -10% Baukosten sowie 5h kürzere Bauzeit für Spionageeinheiten (bisher: 3 Stufen mit jeweils -15% Baukosten ohne schnellere Bauzeit)
* "Cheaper Spy Production" (2 Stufen): Je Stufe -10% Baukosten sowie 5h kürzere Bauzeit für Spionageeinheiten (bisher: 3 Stufen mit jeweils -15% Baukosten ohne schnellere Bauzeit)
    Zusätzliche Forschung im Common Science-Baum Level 4: "Cheaper Spy Construction" (CSC, 3 Stufen): Schaltet das Gebäude "Spionagefabrik" frei, je nach Stufe bewirkt das Gebäude -1% / -2% / -3% Kosten für Spionageeinheiten je % bebautem Land (maximaler Bonus durch das Gebäude wird bei 10% Bebauung erreicht, was auf Forschungsstufe 3 einem Bonus von -30% entspricht)
* Zusätzliche Forschung im Common Science-Baum Level 4: "Cheaper Spy Construction" (CSC, 3 Stufen): Schaltet das Gebäude "Spionagefabrik" frei, je nach Stufe bewirkt das Gebäude -1% / -2% / -3% Kosten für Spionageeinheiten je % bebautem Land (maximaler Bonus durch das Gebäude wird bei 10% Bebauung erreicht, was auf Forschungsstufe 3 einem Bonus von -30% entspricht)
    Hinweis: In dieser Stufe des Commom Science Baums sind demnach zukünftig zwei Forschungen erforschbar
** Hinweis: In dieser Stufe des Commom Science Baums sind demnach zukünftig zwei Forschungen erforschbar


== Anleihen: ==
== Anleihen: ==


    Es ist maximal möglich, von 5 verschiedenen Syndikaten gleichzeitig Anleihen zu besitzen (bisher: 6)
* Es ist maximal möglich, von 5 verschiedenen Syndikaten gleichzeitig Anleihen zu besitzen (bisher: 6)


== Gebäude: ==
== Gebäude: ==


    Fabrik: Pro Prozent des Landes, das mit Fabriken bebaut ist, werden neue Militäreinheiten um 2% (BUC/AUC/HUC-Einheiten) bzw. 3% (Ranger/Marines) günstiger. Der maximale Bonus liegt hier bei 40% für BUC/AUC/HUC-Einheiten und 60% für Marines/Ranger. Der Preis für Militäreinheiten kann nie ein Minimum von 40% der Standardkosten unterschreiten (bisher: maximaler Bonus von 40% für alle 5 Einheitentypen)
* Fabrik: Pro Prozent des Landes, das mit Fabriken bebaut ist, werden neue Militäreinheiten um 2% (BUC/AUC/HUC-Einheiten) bzw. 3% (Ranger/Marines) günstiger. Der maximale Bonus liegt hier bei 40% für BUC/AUC/HUC-Einheiten und 60% für Marines/Ranger. Der Preis für Militäreinheiten kann nie ein Minimum von 40% der Standardkosten unterschreiten (bisher: maximaler Bonus von 40% für alle 5 Einheitentypen)


== Kriegsprämie: ==
== Kriegsprämie: ==


    Man erhält im Krieg pro Konzern ...
* Man erhält im Krieg pro Konzern ...
        für maximal soviele Gebäude Belagerungskriegsprämie, wie der Konzern zu Kriegsbeginn Land hatte
** für maximal soviele Gebäude Belagerungskriegsprämie, wie der Konzern zu Kriegsbeginn Land hatte
        für maximal soviele Spionageeinheiten Spykillkriegsprämie, wie der Konzern zu Kriegsbeginn Spionageeinheiten (inklusive denen in Bau) hatte
** für maximal soviele Spionageeinheiten Spykillkriegsprämie, wie der Konzern zu Kriegsbeginn Spionageeinheiten (inklusive denen in Bau) hatte


== Partnerboni: ==
== Partnerboni: ==
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== Täglicher Bonus: ==
== Täglicher Bonus: ==


    Die Option "Random (+50%)" wird durch die Option "Random-Ressource (+50%)" ersetzt
* Die Option "Random (+50%)" wird durch die Option "Random-Ressource (+50%)" ersetzt


== Usability: ==
== Usability: ==


    Dem Verteidiger werden nach einem erlittenen Angriff die eigenen Verteidigungspunkte zum entsprechenden Zeitpunkt im Angriffsbericht angezeigt
* Dem Verteidiger werden nach einem erlittenen Angriff die eigenen Verteidigungspunkte zum entsprechenden Zeitpunkt im Angriffsbericht angezeigt
    Beim Auslagern von Ressourcen wird zuerst automatisiert "Massenziehen" durchgeführt und dann ausgelagert (dies kann durch den Spieler deaktiviert werden, sodass auch gezielt nur ausgelagert werden kann)
* Beim Auslagern von Ressourcen wird zuerst automatisiert "Massenziehen" durchgeführt und dann ausgelagert (dies kann durch den Spieler deaktiviert werden, sodass auch gezielt nur ausgelagert werden kann)


{{Runden}}
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Version vom 12. Oktober 2016, 17:28 Uhr

Termine Runde 85

Anmeldung ab Do., 6. Oktober 2016, 20:00 Uhr
Rundenstart: So., 9. Oktober 2016, 14:00 Uhr
Rundenende: Mi., 23. November 2016, 20:00 Uhr
Die Runde dauert 45 Tage bzw. 6,5 Wochen.

Änderungen Runde 85

Liebe Syndicates-Spieler,

zur kommenden Runde nehmen wir vor allem kleinere Änderungen am Spionagesystem vor, die das Teamwork innerhalb von Syndikaten stärken sollen. Darüber hinaus greifen wir noch die ein oder andere Usability-Änderung aus dem Ideen-Board auf und bessern ein klein wenig bei der erhöhten Kriegsprämie nach, um Belagerungen ausschließlich zur Generierung von Kriegsprämie entgegen zu wirken - auch wenn hiervon in der vergangenen Runde sowohl der jeweilige Angreifer als auch der angegriffene Spieler stark profitiert haben. Schlussendlich wird es durch verschiedene Maßnahmen zukünftig nicht mehr ganz so einfach sein, nebenbei Spionageeinheiten zu sellen, wie ihr durch Lektüre aller Änderungen selbst sehen werdet.

Über die im Folgenden aufgeführten Änderungen hinaus, haben wir durchaus weitere Ideen bezüglich der Weiterentwicklung von Syndicates. Relativ konkret liegen bei uns z.B. bereits Ausarbeitungen zu einer neuen Unterseite "Planung" in der Schublade, welche den Zeitaufwand für Syndicates etwas senken soll, indem bestimmte Aktionen auch ohne eigene Anwesenheit ausgeführt werden können. Ebenso gibt es seit mehreren Runden ein ausgearbeitetes Konzept bezüglich Syndikatsboni und das sind nicht die einzigen Ideen, die wir haben. Zur Umsetzung dieser fehlt es uns derzeit allerdings leider an Entwicklerkapazitäten, weswegen wir hiermit nochmal den Aufruf starten, sich als Entwickler zu bewerben. Wichtig sind hierbei vor allem Kenntnisse in PHP/MySQL sowie ein ausreichendes Maß an Motivation und Zeit, zumal der Code von Syndicates über viele Jahre gewachsen und durch dutzende ehrenamtliche Entwickler immer weiter umgeschrieben wurde - jeder mit ein wenig Programmiererfahrung weiß, was das bedeutet... Bei Interesse und wenn es noch Fragen hierzu gibt, startet einfach im Forum eine Konversation mit den beiden Teilnehmern Alex und Ka-Ef, wir würden uns freuen 1-2 motivierte Leute zu finden, die sich hier künftig etwas mehr einbringen wollen.

Falls ihr noch Fragen habt oder ihr uns ein Feedback zu den Änderungen geben oder auch einfach nur darüber diskutieren wollt, findet ihr wie immer einen entsprechenden Thread dazu im Syndicates-Forum (einfach mit dem Syndicates-Account einloggen).

Hier alle Änderungen im Detail:

Spionage:

  • Bei einer fehlgeschlagenen Spionageaktion mit einfacher Schwierigkeit gibt es keine Verluste von Spionageeinheiten
  • Alle Spionageaktionen (Aufklärung) mit einer höheren Schwierigkeit als "Einfach" kosten 2 Spy-OPs (kann durch die Forschung "Intelligence Training" wieder auf 1 gesenkt werden) (bisher: Kosten für alle Spionageaktionen (Aufklärung) 1 Spy-OP)
  • Forschungsspion: Die verbleibende Bonus-Forschungszeit des Konzerns wird zusätzlich angezeigt

Forschungen:

  • Wenn nach Fertigstellung einer Forschung keine neue Forschung durch den Forschungsassistenten gestartet wird, erhält man nach einer Stunde Leerlauf die ab dann verlorene Forschungszeit als Bonuszeit gutgeschrieben, bis wieder eine Forschung gestartet wird.
  • Die Forschung "Counter Intelligence" wird ersetzt durch "Improved Intelligence" (2 Stufen): Je Stufe +0,25 IP für alle Spionageeinheiten
  • "Intelligence Training" (1 Stufe): Alle Spionageaktionen (Aufklärung) kosten 1 Spy-OP (ersetzt bisherigen Effekt)
  • "Motivationsprogramm für deprimierte Wissenschaftler": +5h Bonus-Forschungszeit am Tag (ersetzt bisherigen Effekt)
    • Hinweis: Dieser Bonus wird ebenso wie die sonstigen täglichen Forschungsboni (+1h täglich für alle sowie Monument "XYZ") um 14:00 Uhr gutgeschrieben
  • "Cheaper Spy Production" (2 Stufen): Je Stufe -10% Baukosten sowie 5h kürzere Bauzeit für Spionageeinheiten (bisher: 3 Stufen mit jeweils -15% Baukosten ohne schnellere Bauzeit)
  • Zusätzliche Forschung im Common Science-Baum Level 4: "Cheaper Spy Construction" (CSC, 3 Stufen): Schaltet das Gebäude "Spionagefabrik" frei, je nach Stufe bewirkt das Gebäude -1% / -2% / -3% Kosten für Spionageeinheiten je % bebautem Land (maximaler Bonus durch das Gebäude wird bei 10% Bebauung erreicht, was auf Forschungsstufe 3 einem Bonus von -30% entspricht)
    • Hinweis: In dieser Stufe des Commom Science Baums sind demnach zukünftig zwei Forschungen erforschbar

Anleihen:

  • Es ist maximal möglich, von 5 verschiedenen Syndikaten gleichzeitig Anleihen zu besitzen (bisher: 6)

Gebäude:

  • Fabrik: Pro Prozent des Landes, das mit Fabriken bebaut ist, werden neue Militäreinheiten um 2% (BUC/AUC/HUC-Einheiten) bzw. 3% (Ranger/Marines) günstiger. Der maximale Bonus liegt hier bei 40% für BUC/AUC/HUC-Einheiten und 60% für Marines/Ranger. Der Preis für Militäreinheiten kann nie ein Minimum von 40% der Standardkosten unterschreiten (bisher: maximaler Bonus von 40% für alle 5 Einheitentypen)

Kriegsprämie:

  • Man erhält im Krieg pro Konzern ...
    • für maximal soviele Gebäude Belagerungskriegsprämie, wie der Konzern zu Kriegsbeginn Land hatte
    • für maximal soviele Spionageeinheiten Spykillkriegsprämie, wie der Konzern zu Kriegsbeginn Spionageeinheiten (inklusive denen in Bau) hatte

Partnerboni:

   -10% günstigere Spionageeinheiten (bisher: -15%)
   -10% Einheitenverluste bei Kampfhandlungen (bisher: -30% bei defensiven Kampfhandlungen)
   Der Partnerschaftsbonus "Gegenspionage" entfällt ersatzlos

Täglicher Bonus:

  • Die Option "Random (+50%)" wird durch die Option "Random-Ressource (+50%)" ersetzt

Usability:

  • Dem Verteidiger werden nach einem erlittenen Angriff die eigenen Verteidigungspunkte zum entsprechenden Zeitpunkt im Angriffsbericht angezeigt
  • Beim Auslagern von Ressourcen wird zuerst automatisiert "Massenziehen" durchgeführt und dann ausgelagert (dies kann durch den Spieler deaktiviert werden, sodass auch gezielt nur ausgelagert werden kann)

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