Inner Syndicate Trade Program: Unterschied zwischen den Versionen
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:* Berechnung in unserem Fall: 120 / 12 / 3 * 20 + 40 * 2 = 146,6 Cr | :* Berechnung in unserem Fall: 120 / 12 / 3 * 20 + 40 * 2 = 146,6 Cr | ||
:* Umrechnung in Erz zum [[Standardkurs]]: (146,6 Credit / 6 = 24,4 Erz/Stunde) | :* Umrechnung in Erz zum [[Standardkurs]]: (146,6 Credit / 6 = 24,4 Erz/Stunde) | ||
:* Multiplikation mit [[Synergiebonus|Synergiegebäuden]] (z.B. 200, 100x Handelszentren + 100x Kraftwerke): (24,4 x 200 = | :* Multiplikation mit [[Synergiebonus|Synergiegebäuden]] (z.B. 200, 100x Handelszentren + 100x Kraftwerke): (24,4 x 200 = 4.888 Erz/Stunde) | ||
'''Anmerkung:''' | '''Anmerkung:''' | ||
:* Wie man sieht, kann die Produktion durch Trade fast verdoppelt werden (wenn mindestens 12 Spieler Trade auf Level 3 haben). | :* Wie man sieht, kann die Produktion durch Trade fast verdoppelt werden (wenn mindestens 12 Spieler Trade auf Level 3 haben). | ||
:* Die produzierte Ressource wird immer "auf die Hand" produziert und ist [[Fullspy|klaubar]] | :* Die produzierte Ressource wird immer "auf die Hand" produziert und ist [[Fullspy|klaubar]]. | ||
:* Der [[Synergiebonus]] oder andere [[Forschungen]] sind für Trade egal. Es wird immer mit der Formel Gebäudemenge x Tradelevel produziert. | :* Der [[Synergiebonus]] oder andere [[Forschungen]] sind für Trade egal. Es wird immer mit der Formel Gebäudemenge x Tradelevel produziert. | ||
:* Standardmäßig ist Trade auf Credits gestellt, das erste umstellen benötigt keine Umstellungszeit, jede weitere Umstellung benötigt solange wie die aktuelle Gebäudebauzeit. | :* Standardmäßig ist Trade auf Credits gestellt, das erste umstellen benötigt keine Umstellungszeit, jede weitere Umstellung benötigt solange wie die aktuelle Gebäudebauzeit. | ||
:* Für die Berechnung zählen nur soviele Spieler wie das kleinste Syndikat an Spielern hat. | :* Für die Berechnung zählen nur soviele Spieler, wie das kleinste Syndikat an Spielern hat. | ||
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Version vom 21. Juni 2015, 06:53 Uhr
Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 75 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.
Military Sciences <> Industrial Sciences <> Intelligence Sciences | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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Forschung: Inner Syndicate Trade Program | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Jeder Spieler im Syndikat erhält für jedes Gebäude, das er besitzt und für das der Synergiebonus gilt, 4 Credits (oder einen äquivalenten Wert zum Standardkurs einer anderen Ressource) pro Stunde und Forschungslevel der Synmitglieder. Zusätzlich hierzu erhalten Sie selbst für jedes Level 40 weitere Credits pro Stunde in der gewählten Form. Das Wechseln der Produktion dauert solange wie das Errichten neuer Gebäude. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Kosten | Stufe 1: 20000 FP | Stufe 2: 60000 FP | Stufe 3: 160000 FP | |||||||||||||||||||||||||||||
Forschungsdauer | 24 Ticks | Networth | 4000 ![]() | |||||||||||||||||||||||||||||
Übliche Abkürzung | ISTP, Trade | |||||||||||||||||||||||||||||||
Anmerkung/Tipp | Beispiel
Ausgangslage:
Berechnung:
Anmerkung:
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