Rückkehrzeit: Unterschied zwischen den Versionen
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Ein Angriff dauert normalerweise 20 Stunden (solange dauert es auch, bis erobertes Land verfügbar ist). In dieser Zeit sind Ihre Militäreinheiten damit beschäftigt den Angriff auszuführen und können Sie im Falle eines Angriffes auf Ihren eigenen Konzern nicht verteidigen. Außerdem stehen diese Einheiten erst nach 20 Stunden wieder für einen neuen Angriff zur Verfügung. Mit [[Forschungen]], und [[Partnerboni]] ist es möglich diese Zeit zu senken. Die Mindestangriffsdauer von 6h kann dabei nicht unterschritten werden. | Ein Angriff dauert normalerweise 20 Stunden (solange dauert es auch, bis erobertes Land verfügbar ist). In dieser Zeit sind Ihre Militäreinheiten damit beschäftigt den Angriff auszuführen und können Sie im Falle eines Angriffes auf Ihren eigenen Konzern nicht verteidigen. Außerdem stehen diese Einheiten erst nach 20 Stunden wieder für einen neuen Angriff zur Verfügung. Mit [[Forschungen]], und [[Partnerboni]] ist es möglich diese Zeit zu senken. Die Mindestangriffsdauer von 6h kann dabei nicht unterschritten werden. | ||
Version vom 30. Dezember 2012, 08:40 Uhr
Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 65 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.
Ein Angriff dauert normalerweise 20 Stunden (solange dauert es auch, bis erobertes Land verfügbar ist). In dieser Zeit sind Ihre Militäreinheiten damit beschäftigt den Angriff auszuführen und können Sie im Falle eines Angriffes auf Ihren eigenen Konzern nicht verteidigen. Außerdem stehen diese Einheiten erst nach 20 Stunden wieder für einen neuen Angriff zur Verfügung. Mit Forschungen, und Partnerboni ist es möglich diese Zeit zu senken. Die Mindestangriffsdauer von 6h kann dabei nicht unterschritten werden.
Allgemein
- Da erattetes Land immer in 20 Ticks ankommt, ist die Rückkehrzeit für Atter eine sehr wichtige Eigenschaft. Standardmäßig beträgt sie ebenfalls 20 Ticks. Dieser Wert kann auch nie überschritten werden.
- Es gibt einige Wege die Rückkehrzeit zu verringern, aber auch Wege um diese wieder hinauf zu setzen um sich unattraktiver zu machen.
- Die Rückkehrzeit kann durch die Sabotageaktion "Rückkehr verzögern" verlängert werden.
Units auf Heimkehr...
- Einheiten auf Heimkehr werden logischerweise anders behandelt als Militär, welches "daheim" steht.
- Einheiten auf Heimkehr können nicht:
- angreifen/verteidigen
- Ressourcen produzieren
- verkauft werden
Modifizierung der Rückkehrzeit
Folgende Möglichkeiten gibt es um die Wert zu verändern:
Mittel | Modifikator |
---|---|
BF-Bonus | -2 Ticks |
Partnerbonus: -2h Rückkehrzeit | -2 Ticks |
Forschung: 1 Level Combat Management | -1 Tick |
Forschung: Relentless Assault | -7 Ticks |
Gebäude: je 2% bebaut mit Radaranlagen | -1 bis -10 Ticks |
Monument: Blitzkrieg | -4 Ticks |
Forschung: Fog of War | +4 Ticks |
Monument: Kontinuumtransfunktionator | +4 Ticks |
Dabei sollte man bedenken, dass man die Rückkehrzeit nie unter 6 Ticks drücken kann.
Kleines Beispiel dazu:
- Wenn man als BF attet und Relentless Assault sowie Combat Management auf 3 geforscht hat und den PB -2h Heimkehrzeit wählt, dann kommt man auf 20-2-2-7-3 = 6 Ticks Rückkehrzeit. Das Monument Blitzkrieg würde in dem Fall also nichts mehr bringen. Hat der Verteidiger allerdings Fog of War so bringt auch der Blitzkrieg wieder etwas, da er nun Fog of War ausgleicht, sodass man auf 6 Ticks Rückkehrzeit bleibt.
Siehe Angriff