Landgain: Unterschied zwischen den Versionen
		
		
		
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=== Einbeziehung aller Faktoren ===  | === Einbeziehung aller Faktoren ===  | ||
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:*Es kommt auf die genaue Anzahl der Angriffe auf das Opfer an. Ob das Opfer gelb oder rot ist, hat nur eine begrenzte Aussagekraft.  | |||
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:'''Bei Racherecht:'''  | |||
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:Der Reale Landgain darf nicht höher sein als 20% des Verteidigerlandes. Falls der Landgain höher ist, erobert der Angreifer eben nur 20% des Verteidigerlandes +/- etwa 1% das zufällig entschieden wird. Der Angriffsmodi wird nun mit dem bisherigen Ergebnis multipiziert:  | |||
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Version vom 7. Mai 2009, 13:33 Uhr
Vorlage:AktualisiertR41 Als Landgain bezeichnet man das Land, das bei einem erfolgreichen Angriff erobert wird.
Berechnung
Standardlandgainberechnung
Boni & Mali
Einbeziehung aller Faktoren
- Ohne Racherecht und Krieg:
- Es kommt auf die genaue Anzahl der Angriffe auf das Opfer an. Ob das Opfer gelb oder rot ist, hat nur eine begrenzte Aussagekraft.
 
 
- Im Krieg:
- Ist das Opfer weiß ist der Status 120%, ist das Opfer gelb ist der Status 100% und ist das Opfer rot ist der Status 80%.
 
 
- Bei Racherecht:
- Es ist egal ob das Opfer bereits angegriffen wurde oder nicht.
 
 
- Der Reale Landgain darf nicht höher sein als 20% des Verteidigerlandes. Falls der Landgain höher ist, erobert der Angreifer eben nur 20% des Verteidigerlandes +/- etwa 1% das zufällig entschieden wird. Der Angriffsmodi wird nun mit dem bisherigen Ergebnis multipiziert:
 - Angriffsmodi:
- Standard = 100%
 - Erobern = 200%
 - Belagern = 150% (Krieg 175%)