Einheitenverluste: Unterschied zwischen den Versionen
		
		
		
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*Die Verluste können nicht unter 10% der Normalverluste, d.h.   | *Die Verluste können nicht unter 10% der Normalverluste, d.h. 0,8%, sinken  | ||
*Wenn man einen Unitmix schickt, dann wird auf die prozentuale Verteilung der geschickten Units geachtet. Schickt man also 60% Tanks und 40% Marines, dann findet man diese Werte auch bei den Verlusten wieder, unabhänig von AP-Zahlen der Units  | *Wenn man einen Unitmix schickt, dann wird auf die prozentuale Verteilung der geschickten Units geachtet. Schickt man also 60% Tanks und 40% Marines, dann findet man diese Werte auch bei den Verlusten wieder, unabhänig von AP-Zahlen der Units  | ||
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Version vom 18. Juni 2009, 12:30 Uhr
Vorlage:AktualisiertR42Unter Einheitenverlusten versteht man die Einheiten, die man bei Kampfhandlungen verliert. Diese Einheiten werden zerstört, und nehmen keinen Platz auf ihrem Land mehr ein.
Berechnung
- Normalerweise verliert man 8% der Einheiten
 - Bei den Verlusten des Gewinners wird nur mit so vielen Einheiten gerechnet, wie er wirklich benötigt hätte, um zu gewinnen
 - Wenn der Verteidiger den Kampf gewinnt, verliert er nur die Hälfte
 - Die Verluste können nicht unter 10% der Normalverluste, d.h. 0,8%, sinken
 - Wenn man einen Unitmix schickt, dann wird auf die prozentuale Verteilung der geschickten Units geachtet. Schickt man also 60% Tanks und 40% Marines, dann findet man diese Werte auch bei den Verlusten wieder, unabhänig von AP-Zahlen der Units
 
Also ergibt sich folgende Formel:
[Tatsächlich_benötigte_Einheiten] * 8% * (1-[Reduktion_durch_Forschungen/PBs/Einheitenspecials] + [Erhöhung_durch_Forschungen/PBs/Einheitenspecials])