Runde 104: Unterschied zwischen den Versionen
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** NEB Ranger produzieren Erz (vorher Credits) | |||
Dies schwächt Ranger im Early-Game gegenüber BUC Einheiten, verändert die VP im Lategame aber nicht. | |||
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* Pro 3% mit Bauhöfen bebautem Land werden Gebäude um 1 Stunde schneller fertig gestellt (maximal 6 Stunden). (vorher 2% und maximal 10 Stunden). | |||
Hierdurch wird das sehr starke NEB Early-Game geschwächt sowie die Möglichkeiten mit ESU und Wirtschaftszentren eingedämmt. | |||
=== NOF === | |||
* Tempest erhöhen die Heimkehrzeit feindlicher Einheiten um 2 Stunden (vorher 4 Stunden) | |||
* Cyborg VP und Tempest Kapazitäten steigen je vergangener Spielwoche (bisher je angefangener Spielwoche) | |||
=== Sabotage === | |||
* Ortung stören/Rückkehr verzögern: 8 Ops je Aktion (vorher 5) | |||
* Militäreinheiten zerstören/Gebäude zerstören: 5 Ops je Aktion (vorher 3) | |||
Dies stärkt zum einen den Sabotageschutz und schwächt auch gleichzeitig die maximale Anzahl an Sabbs und damit den Schaden, den ein Fully maximal anrichten kann. | |||
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Version vom 25. April 2019, 11:37 Uhr
Termine Runde 104
Anmeldung ab Do., 25. April 2019, 20:00 Uhr
Rundenstart: So., 28. April 2019, 14:00 Uhr
Rundenende: Mi., 12. Juni 2019, 20:00 Uhr
Die Runde dauert 45 Tage und 6 h bzw. 6,5 Wochen.
Änderungen Runde 104
Ranger
- Ranger 10 VP (vorher 12VP)
- Ranger & Marine Training: Ranger erhalten +2VP je Forschungslevel (vorher +1VP)
- Ranger & Marine Upgrade
- NOF Ranger produzieren Energie (vorher Credits).
- NEB Ranger produzieren Erz (vorher Credits)
Dies schwächt Ranger im Early-Game gegenüber BUC Einheiten, verändert die VP im Lategame aber nicht.
NEB
- Pro 3% mit Bauhöfen bebautem Land werden Gebäude um 1 Stunde schneller fertig gestellt (maximal 6 Stunden). (vorher 2% und maximal 10 Stunden).
Hierdurch wird das sehr starke NEB Early-Game geschwächt sowie die Möglichkeiten mit ESU und Wirtschaftszentren eingedämmt.
NOF
- Tempest erhöhen die Heimkehrzeit feindlicher Einheiten um 2 Stunden (vorher 4 Stunden)
- Cyborg VP und Tempest Kapazitäten steigen je vergangener Spielwoche (bisher je angefangener Spielwoche)
Sabotage
- Ortung stören/Rückkehr verzögern: 8 Ops je Aktion (vorher 5)
- Militäreinheiten zerstören/Gebäude zerstören: 5 Ops je Aktion (vorher 3)
Dies stärkt zum einen den Sabotageschutz und schwächt auch gleichzeitig die maximale Anzahl an Sabbs und damit den Schaden, den ein Fully maximal anrichten kann.
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