Rückkehrzeit: Unterschied zwischen den Versionen
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Ein [[Angriff]] dauert in der Regel 20 Stunden, solange dauert es auch, bis erobertes Land verfügbar ist. Die angreifenden Einheiten stehen somit erst 20 Ticks wieder für einen neuen Angriff zur Verfügung. Einheiten auf Heimkehr können nicht angreifen und keine Ressourcen produzieren. Der Wert von 20 Ticks kann nicht überschritten werden. Mit [[Forschungen]], und [[Partnerboni]] ist es aber möglich, die Rückkehrzeit zu senken. Die Mindestangriffsdauer von 6 Stunden kann dabei nicht unterschritten werden. | Ein [[Angriff]] dauert in der Regel 20 Stunden, solange dauert es auch, bis erobertes Land verfügbar ist. Die angreifenden Einheiten stehen somit erst 20 Ticks wieder für einen neuen Angriff zur Verfügung. Einheiten auf Heimkehr können nicht angreifen und keine Ressourcen produzieren. Der Wert von 20 Ticks kann nicht überschritten werden. Mit [[Forschungen]], und [[Partnerboni]] ist es aber möglich, die Rückkehrzeit zu senken. Die Mindestangriffsdauer von 6 Stunden (nur mit BF zu erreichen) kann dabei nicht unterschritten werden. | ||
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Version vom 13. Januar 2017, 11:43 Uhr
Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 87 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.
Ein Angriff dauert in der Regel 20 Stunden, solange dauert es auch, bis erobertes Land verfügbar ist. Die angreifenden Einheiten stehen somit erst 20 Ticks wieder für einen neuen Angriff zur Verfügung. Einheiten auf Heimkehr können nicht angreifen und keine Ressourcen produzieren. Der Wert von 20 Ticks kann nicht überschritten werden. Mit Forschungen, und Partnerboni ist es aber möglich, die Rückkehrzeit zu senken. Die Mindestangriffsdauer von 6 Stunden (nur mit BF zu erreichen) kann dabei nicht unterschritten werden.
Modifizierung der Rückkehrzeit
Folgende Möglichkeiten gibt es, um die Rückkehrzeit zu verändern:
Mittel | Modifikator |
---|---|
BF-Bonus | -2 Ticks |
Partnerbonus: -2h Rückkehrzeit | -2 Ticks |
Forschung: Relentless Assault | -7 Ticks |
Forschung: Combat Management | -1 Tick pro Level |
Monument: Blitzkrieg | -4 Ticks |
Monument: Kontinuumtransfunktionator | +5 Ticks |
Sabotage: Rückkehr verzögern | +1 Tick je Aktion |