SL Atter: Unterschied zwischen den Versionen
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*greift man im späteren Spielverlauf mit 100 % [[Stealth Bombern]] an, kann man mit 85 % Wahrscheinlichkeit anonym angreifen, d.h. der angegriffene Spieler sieht nicht wer Ihn angegriffen hat, der Angriff taucht auch nicht im "aktuellen" des Angreifersyndikates auf. | |||
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Aktuelle Version vom 25. September 2018, 13:52 Uhr
Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 99 geprüft (Keine Änderungen bis inklusive Runde 103) und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.
Als SL Atter macht man seinen Gewinn nicht nur durch das Erobern von Land, sondern auch durch die von den Headhuntern entführten Spione.
Gebäude
Als Gebäudestruktur sollte man als SL Atter 85% Lagerhallen und 15% Aussenposten bauen, damit man möglichst viele Headhunter auf sein Land kriegt.
Forschungen
siehe Atter
Partnerboni
siehe Atter
Einheiten
Bei den Einheiten gibt es eigentlich nicht viel zu sagen. Mit only Headhunter atten, und mit ner Mischung aus Stealth Bombern und Stalkern verteidigen.
Spione
Als Spione empfiehlt es sich Agents zu wählen, um die spys zu machen.
Vorteile
- großer Gewinn dank entführter Spione, die man dann sellen kann
- da man mit den entführten Spionen in den OC kommt, kann man leichter den Full Spy machen
- greift man im späteren Spielverlauf mit 100 % Stealth Bombern an, kann man mit 85 % Wahrscheinlichkeit anonym angreifen, d.h. der angegriffene Spieler sieht nicht wer Ihn angegriffen hat, der Angriff taucht auch nicht im "aktuellen" des Angreifersyndikates auf.
Nachteile
- Stealth Bomber haben nur 23Vp
- Bei vielen Headhunter Attern sinken die Preise für Spione manchmal bis an ihr Minimum