Runde 21: Unterschied zwischen den Versionen

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==Termine==
'''Anmeldung''' ab Mi., 10. Mai 2006, 20:00 Uhr<br>
'''Rundenstart''' So., 14. Mai 2006, 20:00 Uhr<br>
'''Rundenende''' So., 2. Juli 2006, 20:00 Uhr<br>
''Die Runde dauert folglich wieder 7 Wochen = 49 Tage.''
==Änderungen==
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===Balancing===
===Balancing===

Version vom 21. Oktober 2009, 18:54 Uhr

Termine

Anmeldung ab Mi., 10. Mai 2006, 20:00 Uhr
Rundenstart So., 14. Mai 2006, 20:00 Uhr
Rundenende So., 2. Juli 2006, 20:00 Uhr
Die Runde dauert folglich wieder 7 Wochen = 49 Tage.

Änderungen

Balancing

Fraktionsboni

  1. Brute Force verliert den vierstündigen Bonus auf Angriffszeit.
  2. Brute Force hat jetzt einen Produktionsbonus von +20% auf Energie (bisher +10%).
  3. UIC Erzförderanlagen produzieren keine Credits mehr.
  4. UIC forscht jetzt im Industrial Forschungszweig 25% schneller.
  5. SL hat jetzt einen Produktionsbonus von +20% auf Forschungspunkte (bisher +10%).
  6. NEB: gekauftes Land ist nur noch 4 Stunden schneller verfügbar (bisher 8 Stunden).
  7. NEB hat jetzt einen Produktionsbonus von +20% auf Erz (bisher +10%).

Militäreinheiten

  1. NEB EMP-Cannons neutralisieren jetzt zuerst die schwächsten Einheiten des Angreifers, sie haben nur noch 10 VP (vorher 12), ihr Preis von 925 Erz auf 800 Erz reduziert.
  2. Der NEB Phoenix hat jetzt 15 VP (bisher 13 VP) und kostet 300 Energie mehr als bisher (1000 MWh statt 700 MWh).
  3. Der SL-Marine stiehlt jetzt Ressourcen bei einem erfolgreichen Angriff.
  4. Der SL Stalker stiehlt keiner Ressourcen mehr bei einem erfolgreichen Angriff, bekommt dafür aber einen Verteidigungsbonus von +2 VP gegen BF Spieler.
  5. Der BF Strike Fighter verliert seinen bisherigen Bonus (+4 AP gegen Ranger und Robotic Walls), kehrt dafür aber jetzt 4 Stunden schneller von Angriffen zurück.
  6. Der BF Titan verstärkt jetzt zwei angreifende Marines mit +5 AP (statt wie bisher mit +3 AP).

Gameplay

Krieg

  1. Landverluste im Krieg werden nicht mehr unter dem Syndikat aufgeteilt. Erobertes Land wird behandelt wie bisher.
  2. Monumente können in einem Krieg nur noch dann erobert werden, wenn der Krieg innerhalb der ersten 36 Stunden von einem Syndikat gewonnen wird.
  3. Die Mindestdauer für einen Krieg beträgt jetzt 36 Stunden (vorher 24 Stunden). Ein Krieg kann also erst nach frühestens 36 Stunden aufgegeben werden.

Forschungen

  1. Combat Management ist jetzt eine dreistufige Forschung. Jede Stufe reduziert die Angriffszeit um eine Stunde. (Bisher einstufig, zwei Stunden reduzierte Angriffszeit).
  2. Relentless Assault reduziert die Angriffszeit nur noch um 6 Stunden statt wie bisher um 8 Stunden.

=Allgemein

  • Auf einem Hektar Land können jetzt 15 Spione und 15 Militäreinheiten untergebracht werden (bisher jeweils 10).
  • Die Schutzzeit wurde auf zwei Tage reduziert.
  • Die Startressourcenverteilung wurde geändert, jeder Spieler startet jetzt mit folgenden Ressourcen:
Ressource alter Wert neuer Wert
Credits 200.000 320.000
Energie 5.000 25.000
Erz 10.000 30.000
Forschungspunkte 10.000 15.000
Während der ersten Stunde nach Konzernerstellung befindet sich der Spieler in der sogenannten Konfigurationsphase. Land und Gebäude die in dieser Zeit in Auftrag gegeben werden, sind bereits nach einer Stunde verfügbar.
Militär- und Spionageeinheiten werden während der Schutzzeit nun generell innerhalb von einer Stunde fertiggestellt.
  • Das Syndikatslager ist erst 24 Stunden (statt wie bisher 9 Stunden) nach Konzernerstellung zugänglich.
  • Schutz vor wiederholten Spionageaktionen tritt jetzt erst nach 7 erfolgreichen Spionageaktionen in Kraft (bisher 4). Der betroffene Spieler hat weiterhin nach vier erfolgreichen Sabotageaktionen das Recht auf Rache.
  • Die Verluste bei mißlungenen Spionageaktionen wurden leicht gesenkt.
  • Aktien verlieren beim globalen Verkauf pro Tag nur noch 1,5% an Wert (bisher 2%).

Usability

  1. Der Urlaubsmodus kann nach Aktivierung jetzt abgebrochen werden, solange er noch nicht in Kraft getreten ist. Der Urlaubsmodus kann trotzdem wie bisher nur dreimal pro Runde aktiviert werden.


Es kam letzte Runde zu etwas Verwirrung, wegen einer alten Regel, nach der eine Allianz, die sich gerade erst gebildet hat zwei Tage warten muss, bevor sie einen Krieg erklären kann. Diese Regel existiert definitiv nicht mehr. Man sollte jederzeit in Betracht ziehen, dass sich spontan Allianzen bilden/auflösen können und die entstehenden Allianzen/Syndikate sofort Krieg erklären.

Desweiteren kam letzte Runde wieder der Begriff Metas auf. Wir haben uns lange Gedanken über dieses Thema gemacht. Ein Verbot von Metas wären regeltechnisch nur durch weitere Einschränkungen und rigorose Regelungen zu "Scheinkriegen" möglich. Wir sind zu dem Entschluss gekommen, dass Metas nicht effektiv verboten werden können - wir verlassen uns darauf, dass die Community selbst hier regulierend eingreift, indem sie unmoralisches/unfaires Verhalten selbst sanktioniert.

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