Vorlage:SLu3: Unterschied zwischen den Versionen

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-->{{#ifeq: {{{Abk}}}      | | keine | }}<!--
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-->{{#ifeq: {{{Special}}}  | | Je Prozent Stalker an den vorhandenen Militärkapazitäten erhöhen sich die Spionageverteidigungspunkte um 0,1 dp/ha (gilt auch für den OC). | }}<!--
-->{{#ifeq: {{{Special}}}  | | Chance auf Tarnung: 0,85% pro 1% Stealth-Fighter in der Angriffswelle (max. 85%). Konzernspionage-Berichte zeigen die Menge deiner Headhunter immer mit einer Abweichung von 30% an. | }}<!--
-->{{#ifeq: {{{Anmerkung}}} | | | }}<noinclude>[[Kategorie:Spielwerte]]{{Spielwerteerläuterung|Einheit={{SUBJECTPAGENAME}}}}</noinclude>
-->{{#ifeq: {{{Anmerkung}}} | | '''Beschreibung:''' Der Headhunter ist eine Spezialeinheit, die dazu ausgebildet wird dem Gegner gezielt zu Schaden. Durch seine Fähigkeiten Spionageeinheiten zu eliminieren besitzt er auch eine gewisse taktische Bedeutung. | }}<noinclude>[[Kategorie:Spielwerte]]{{Spielwerteerläuterung|Einheit={{SUBJECTPAGENAME}}}}</noinclude>

Aktuelle Version vom 18. Oktober 2025, 11:58 Uhr