Runde 59: Unterschied zwischen den Versionen

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#'''Neulinge'''
#'''Neulinge'''
 
#:Es gibt nun ein interaktives Tutorial für Anfänger, in dem die ersten Schritte in Syndicates erklärt werden. Dieses Tutorial beinhaltet auch die Aufgabe, mit den Mitspielern im Syndikat in Kontakt zu treten. #:Dadurch soll der erste Kontakt zum Syndikat vorangetrieben werden. Teamspiel ist ein wichtiger Aspekt bei Syndicates und sollte daher nicht von Neulingen vernachlässigt werden.
::Es gibt nun ein interaktives Tutorial für Anfänger, in dem die ersten Schritte in Syndicates erklärt werden. Dieses Tutorial beinhaltet auch die Aufgabe, mit den Mitspielern im Syndikat in Kontakt zu treten. ::Dadurch soll der erste Kontakt zum Syndikat vorangetrieben werden. Teamspiel ist ein wichtiger Aspekt bei Syndicates und sollte daher nicht von Neulingen vernachlässigt werden.
 
#'''Angriffsrechner'''
#'''Angriffsrechner'''
 
#:Dragon12 hat nun endlich einen Ingame Angriffsrechner erstellt. Damit wird die umständliche Rechnerei vereinfacht. Hier sollte noch einmal erwähnt werden, dass der Angriffsrechner von RoE lange Jahre gute Dienste geleistet hat. Danke für die Arbeit aller Programmierer an dem Rechner. In Zukunft findet man den Rechner im Menü zwischen "Angriff" und "Spionage". Desweiteren wird es auf der Angriffseite einen weiteren Button neben dem gewählten Ziel geben. Dieser heißt "Angriff planen" und leitet einen sofort auf den Angriffsrechner mit gewählten Ziel aus. Falls ihr eine Spionagedatenbank habt, werden die letzten Spione, Sabotagen und :Angriffe des ganzen Syndikats automatisch eingelesen
::Dragon12 hat nun endlich einen Ingame Angriffsrechner erstellt. Damit wird die umständliche Rechnerei vereinfacht. Hier sollte noch einmal erwähnt werden, dass der Angriffsrechner von RoE lange Jahre gute Dienste geleistet hat. Danke für die Arbeit aller Programmierer an dem Rechner. In Zukunft findet man den Rechner im Menü zwischen "Angriff" und "Spionage". Desweiteren wird es auf der Angriffseite einen weiteren Button neben dem gewählten Ziel geben. Dieser heißt "Angriff planen" und leitet einen sofort auf den Angriffsrechner mit gewählten Ziel aus. Falls ihr eine Spionagedatenbank habt, werden die letzten Spione, Sabotagen und :Angriffe des ganzen Syndikats automatisch eingelesen
 
#'''Gameplay'''
#'''Gameplay'''
 
#*Das unsichtbare Racherecht wird komplett abgeschafft. Dies bedeutet auch, dass ein Fully nur noch Racherecht auslöst, wenn das Opfer auch SpyWeb hat. Getarnte Angriffe mit Stealth Bombern geben kein Racherecht mehr, falls das Opfer ebenfalls kein SpyWeb hat.
::*Das unsichtbare Racherecht wird komplett abgeschafft. Dies bedeutet auch, dass ein Fully nur noch Racherecht auslöst, wenn das Opfer auch SpyWeb hat. Getarnte Angriffe mit Stealth Bombern geben kein Racherecht mehr, falls das Opfer ebenfalls kein SpyWeb hat.
#*Racherecht bei Failatts gibt es nur noch, wenn bei dem angegriffenen Konzern dabei Schaden entstanden ist.
::*Racherecht bei Failatts gibt es nur noch, wenn bei dem angegriffenen Konzern dabei Schaden entstanden ist.
#*Jeder Spieler erhält ab sofort eine Startaktienmenge von 8.000 Aktien des eigenen Syndikats (vormals 15.000 Stück). Zweck dieser Änderung ist es, den Makler früher ins spiel einzubinden. Jetzt gibt es bei einem Durchschnittsland von 800 ha bereits Aktien. Dadruch soll verhindert werden, dass zum Beginn der Runde die Aktienkurse zu stark ansteigen.
::*Jeder Spieler erhält ab sofort eine Startaktienmenge von 8.000 Aktien des eigenen Syndikats (vormals 15.000 Stück). Zweck dieser Änderung ist es, den Makler früher ins spiel einzubinden. Jetzt gibt es bei einem Durchschnittsland von 800 ha bereits Aktien. Dadruch soll verhindert werden, dass zum Beginn der Runde die Aktienkurse zu stark ansteigen.
 
#'''Sabotageschutz'''
#'''Sabotageschutz'''
 
#:Der bisherige Sabotageschutz wird abgeschafft und durch einen neuen ersetzt:
::Der bisherige Sabotageschutz wird abgeschafft und durch einen neuen ersetzt:
#::Jeder Sabotagepunkt (OP), der bei einer erfolgreichen Sabotageaktion gegen einen verwendet wird, erhöht den Sabotageschutz um 3 %. Bei direktem Racherecht und im Krieg hat man 15 Gratis-OPs bis der Sabotageschutz einsetzt. Ohne direktes Racherecht oder außerhalb eines Krieges hat man 5 Gratis-OPs. Es gehen die Sabotage-OPs der letzten 24 Stunden gegen einen Konzern in die Berechnung ein. Das gilt für alle OPs gegen den Konzern (Global)
 
#::Ziel des neuen Sabotageschutzes ist es, eine richtige Spydeff zu belohnen, andererseits auch besser vor übermäßigem Gebrauch der Sabotageaktionen wie Forschung zerstören und Rückkehr verzögern zu schützen.
::Jeder Sabotagepunkt (OP), der bei einer erfolgreichen Sabotageaktion gegen einen verwendet wird, erhöht den Sabotageschutz um 3 %. Bei direktem Racherecht und im Krieg hat man 15 Gratis-OPs bis der Sabotageschutz einsetzt. Ohne direktes Racherecht oder außerhalb eines Krieges hat man 5 Gratis-OPs. Es gehen die Sabotage-OPs der letzten 24 Stunden gegen einen Konzern in die Berechnung ein. Das gilt für alle OPs gegen den Konzern (Global)
#::Bei der Wahl der Spione sollte man nun beachten, dass man bei schlechter Spydeff viel schneller einen Geb- oder Milireset hat, da Gebäude- und Militärsabotage nun nicht mehr an Kraft verlieren, sondern einfach nur die Erfolgswahrscheinlichkeit sinkt, weshalb man sich nun wirkliche Gedanken über seine Spydeff machen sollte.
 
#:'''Beispiele:'''
::Ziel des neuen Sabotageschutzes ist es, eine richtige Spydeff zu belohnen, andererseits auch besser vor übermäßigem Gebrauch der Sabotageaktionen wie Forschung zerstören und Rückkehr verzögern zu schützen.
#::Gehen wir von einem voll aufgestellten SL-Fully aus, der 40 Thiefs/ha hat, HN3 + Pb, und 20 % GDZ:
 
#::Stärkeberechnung des Fully: 40 Thiefs * 2 oP = 80 oP * Boni (Sl-Bonus, Hn3; PB; GDZ) 200 % = 160 oP ^2,5 = 323817
:Bei der Wahl der Spione sollte man nun beachten, dass man bei schlechter Spydeff viel schneller einen Geb- oder Milireset hat, da Gebäude- und Militärsabotage nun nicht mehr an Kraft verlieren, sondern einfach nur die Erfolgswahrscheinlichkeit sinkt, weshalb man sich nun wirkliche Gedanken über seine Spydeff machen sollte.
#::Als verteidigender Konzern haben wir einen BF-Atter, auf den 50 Sabotage-OPs in den letzten 24 Stunden bei erfolgreichen Sabotageaktionen verwendet wurden. Er hat HN1, ISSDN1, im Syn gibt es 5 weitere ISSDN-Level und 13 Guardian pro ha.
 
#:::a) Es wird ein Auftrag gegen ihn ausgeführt
'''Beispiele:'''
#::Stärkeberechnung des BF: 13 Guardians * 2 dP = 26 dP * Boni (HN1, ISSDN1 und 6 SynISSDN-Level) 126 % = 32,76 * 1,6 (schwierigkeit) = 52,42 * 2,35 ((50 OPs - 5 OPs) * 0,03 + 1) = 123,18 ^2,5 = 168395
 
#::Erfolgsrechnung:
::Gehen wir von einem voll aufgestellten SL-Fully aus, der 40 Thiefs/ha hat, HN3 + Pb, und 20 % GDZ:
#:::323817 * 100 / (168395+323817) = 65,79 %
 
#:::b) bei direktem Racherecht sabotiert
::Stärkeberechnung des Fully: 40 Thiefs * 2 oP = 80 oP * Boni (Sl-Bonus, Hn3; PB; GDZ) 200 % = 160 oP ^2,5 = 323817
#::Stärkeberechnung des BF: 13 Guardians * 2 dP = 26 dP * Boni (HN1, ISSDN1 und 6 SynISSDN-Level) 126 % = 32,76 * 1,6 (schwierigkeit) = 52,42 * 1,7 ((50 OPs - 15 OPs) * 0,03 + 1) = 107,45 ^2,5 = 119686
 
#::Erfolgsrechnung:
::Als verteidigender Konzern haben wir einen BF-Atter, auf den 50 Sabotage-OPs in den letzten 24 Stunden bei erfolgreichen Sabotageaktionen verwendet wurden. Er hat HN1, ISSDN1, im Syn gibt es 5 weitere ISSDN-Level und 13 Guardian pro ha.
#:::323817 * 100 / (119686+323817) = 73,01 %
 
#::Hat der Atter nun Agents ändern sich die Erfolgswarscheinlichkeiten in den Fällen wie folgt.
 
#:::a) 91,58 %
:::a) Es wird ein Auftrag gegen ihn ausgeführt
#:::b) 93,87 %
 
#::Hätte er wie oben Guardian und CTP dann wäre die Wahrscheinlichkeit durchzukommen bei
:::Stärkeberechnung des BF: 13 Guardians * 2 dP = 26 dP * Boni (HN1, ISSDN1 und 6 SynISSDN-Level) 126 % = 32,76 * 1,6 (schwierigkeit) = 52,42 * 2,35 ((50 OPs - 5 OPs) * 0,03 + 1) = 123,18 ^2,5 = 168395
#:::a) 34,04 %
 
#:::b) 42,07 %
:::Erfolgsrechnung:
#::Das ganze mit Overcharge von 150 % und CTP
 
#:::a) 21,27 %
:::323817 * 100 / (168395+323817) = 65,79 %
#:::b) 25,55 %
 
 
:::b) bei direktem Racherecht sabotiert
 
:::Stärkeberechnung des BF: 13 Guardians * 2 dP = 26 dP * Boni (HN1, ISSDN1 und 6 SynISSDN-Level) 126 % = 32,76 * 1,6 (schwierigkeit) = 52,42 * 1,7 ((50 OPs - 15 OPs) * 0,03 + 1) = 107,45 ^2,5 = 119686
 
:::Erfolgsrechnung:
 
:::323817 * 100 / (119686+323817) = 73,01 %
 
::Hat der Atter nun Agents ändern sich die Erfolgswarscheinlichkeiten in den Fällen wie folgt.
:::a) 91,58 %
:::b) 93,87 %
 
::Hätte er wie oben Guardian und CTP dann wäre die Wahrscheinlichkeit durchzukommen bei
:::a) 34,04 %
:::b) 42,07 %
 
::Das ganze mit Overcharge von 150 % und CTP
:::a) 21,27 %
:::b) 25,55 %
 
#'''Usability'''
#'''Usability'''
 
#*Im Lager wird nun angezeigt, wieviel Guthaben im Moment vor Dieben geschützt ist. (Vorschlag von Tomatoe)
::*Im Lager wird nun angezeigt, wieviel Guthaben im Moment vor Dieben geschützt ist. (Vorschlag von Tomatoe)
#*Einige Beschreibungen wurden überarbeitet und sollten nun verständlicher sein.
::*Einige Beschreibungen wurden überarbeitet und sollten nun verständlicher sein.
#*In der Buddyliste wird nun unter "Kennst du?" der Emogamesname angezeigt statt bisher des Konzernnamens.
::*In der Buddyliste wird nun unter "Kennst du?" der Emogamesname angezeigt statt bisher des Konzernnamens.
#*Unter Militär werden nun auch die AP/VP im Krieg angezeigt. (Vorschlag von Hana)
::*Unter Militär werden nun auch die AP/VP im Krieg angezeigt. (Vorschlag von Hana)
#*Auch unter dem Menüpunkt "Spionage" werden die Konzerne angezeigt, gegen die man Racherecht hat.
::*Auch unter dem Menüpunkt "Spionage" werden die Konzerne angezeigt, gegen die man Racherecht hat.
#*Bei einer fehlgeschlagenen Spionageaktion kann man direkt die Art wechseln oder auch Zusatzaktionen auswählen, außerdem kann man im Falle eines Angriffs direkt auf das ausgewählte Opfer wechseln. (Vorschlag von CyberGod)
::*Bei einer fehlgeschlagenen Spionageaktion kann man direkt die Art wechseln oder auch Zusatzaktionen auswählen, außerdem kann man im Falle eines Angriffs direkt auf das ausgewählte Opfer wechseln. (Vorschlag von CyberGod)
#*In der Detailkonzernansicht gibt es nun Angriffs-, Spionage-, Buddy-, Nachrichten- und Lagerüberweisungsbuttons.
::*In der Detailkonzernansicht gibt es nun Angriffs-, Spionage-, Buddy-, Nachrichten- und Lagerüberweisungsbuttons.
 
#'''Update'''
#'''Update'''
 
#*Umstellung auf OAuth 2.0: Facebook hat uns gebeten, dass wir unser Loginsystem über Facebook auf OAuth 2.0 umstellen müssen, da sie sonst unsere App schließen. Die Umstellung wurde bereits getätigt.
::*Umstellung auf OAuth 2.0: Facebook hat uns gebeten, dass wir unser Loginsystem über Facebook auf OAuth 2.0 umstellen müssen, da sie sonst unsere App schließen. Die Umstellung wurde bereits getätigt.
#:Für euch sollte sich dadurch nichts ändern. Falls ihr dennoch irgendwelche Fehler bei dem Login über Facebook habt, meldet euch bitte bei R4bbit.
::      Für euch sollte sich dadurch nichts ändern. Falls ihr dennoch irgendwelche Fehler bei dem Login über Facebook habt, meldet euch bitte bei R4bbit.
#*Es gab noch einen Änderungsnachtrag kurz vor Start der letzten Runde, falls diesen jemand noch nicht mitbekommen hat, hier nochmals der Link zu diesem.
::*Es gab noch einen Änderungsnachtrag kurz vor Start der letzten Runde, falls diesen jemand noch nicht mitbekommen hat, hier nochmals der Link zu diesem.
 
#'''Informationen zu gefixeten Bugs während der Runde'''
#'''Informationen zu gefixeten Bugs während der Runde'''
 
#*Auf der Monumentenseite wird nun auch tatsächlich angezeigt wer aktuell welches Monument baut.
::*Auf der Monumentenseite wird nun auch tatsächlich angezeigt wer aktuell welches Monument baut.
#*Ein Bug, bei dem man im Krieg gegen zuvor angegriffene Konzerne weniger Land gewinnt, wurde gefixt.
::*Ein Bug, bei dem man im Krieg gegen zuvor angegriffene Konzerne weniger Land gewinnt, wurde gefixt.
#*Der tägliche Bonus wurde nun tatsächlich korrigiert.
::*Der tägliche Bonus wurde nun tatsächlich korrigiert.
#*Ein seltener Bug, bei dem Carrier teilweise mit 100% von der Syndikatsarmee unterstützt wurden, wurde korrigiert
::*Ein seltener Bug, bei dem Carrier teilweise mit 100% von der Syndikatsarmee unterstützt wurden, wurde korrigiert
#*Ein Bug, mit dem man mit Wartanks bei Eroberungen Gebäude zerstören konnte ohne Land zu erobern und das Opfer dabei weiß bleibt, wurde korrigiert.  
::*Ein Bug, mit dem man mit Wartanks bei Eroberungen Gebäude zerstören konnte ohne Land zu erobern und das Opfer dabei weiß bleibt, wurde korrigiert.  
#'''Nachtrag:'''
 
#*Es werden bei der Sabotage nur OPs gewertet, die die Aktion normal kostet.
#*Wenn man beim Opfer klaut oder spioniert zählt das nicht auf den Sabotageschutz mit drauf, sondern nur rein desktruktive Sabotageaktionen, also Forschung zerstören, Gebäude zerstören, Militäreinheiten zerstören und Rückkehr verzögern.
#*Wieviele Gebäude zerstört werden können, ist von der Anzahl der Spione und von der Anzahl der gebauten Gebäude abhängig, nicht von der Landgröße


{{Runden}}
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Aktuelle Version vom 26. Januar 2012, 15:44 Uhr

Voraussichtliche Termine Runde 59

Anmeldung ab Do. 26. Januar 2012, 20:00 Uhr
Rundenstart So., 29. Januar 2012, 14:00 Uhr
Rundenende So., 18. März 2012, 20:00 Uhr
Die Runde dauert 49 Tage bzw. 7 Wochen.

Änderungen Runde 59

Auch zur Runde 59 gibt es wieder einige Änderungen. Der Staff wünscht allen viel Glück für die nächste Runde.

Bevor wir allerdings mit den Änderungen starten, hier ein Aufruf:

Wir suchen schon seit längerem einen passenden Platz auf der Startseite, auf der man Informationen über die Rundendauer einsehen kann. Falls jemand eine gute Idee zu diesem Thema hat, bitten wir um mithilfe. Einfach einen neuen Thread im Forum erstellen und die Idee posten.

Es gibt immer wieder Beschreibungen im Spiel die nicht vollständig aktuell oder durch Abkürzungen etwas unverständlich sind. Fällt euch so etwas auf, so könnt ihr das auch direkt inok1989 (PN-Link) schreiben.


Und nun zu den Änderungen für die Runde 59:

  1. Neulinge
    Es gibt nun ein interaktives Tutorial für Anfänger, in dem die ersten Schritte in Syndicates erklärt werden. Dieses Tutorial beinhaltet auch die Aufgabe, mit den Mitspielern im Syndikat in Kontakt zu treten. #:Dadurch soll der erste Kontakt zum Syndikat vorangetrieben werden. Teamspiel ist ein wichtiger Aspekt bei Syndicates und sollte daher nicht von Neulingen vernachlässigt werden.
  2. Angriffsrechner
    Dragon12 hat nun endlich einen Ingame Angriffsrechner erstellt. Damit wird die umständliche Rechnerei vereinfacht. Hier sollte noch einmal erwähnt werden, dass der Angriffsrechner von RoE lange Jahre gute Dienste geleistet hat. Danke für die Arbeit aller Programmierer an dem Rechner. In Zukunft findet man den Rechner im Menü zwischen "Angriff" und "Spionage". Desweiteren wird es auf der Angriffseite einen weiteren Button neben dem gewählten Ziel geben. Dieser heißt "Angriff planen" und leitet einen sofort auf den Angriffsrechner mit gewählten Ziel aus. Falls ihr eine Spionagedatenbank habt, werden die letzten Spione, Sabotagen und :Angriffe des ganzen Syndikats automatisch eingelesen
  3. Gameplay
    • Das unsichtbare Racherecht wird komplett abgeschafft. Dies bedeutet auch, dass ein Fully nur noch Racherecht auslöst, wenn das Opfer auch SpyWeb hat. Getarnte Angriffe mit Stealth Bombern geben kein Racherecht mehr, falls das Opfer ebenfalls kein SpyWeb hat.
    • Racherecht bei Failatts gibt es nur noch, wenn bei dem angegriffenen Konzern dabei Schaden entstanden ist.
    • Jeder Spieler erhält ab sofort eine Startaktienmenge von 8.000 Aktien des eigenen Syndikats (vormals 15.000 Stück). Zweck dieser Änderung ist es, den Makler früher ins spiel einzubinden. Jetzt gibt es bei einem Durchschnittsland von 800 ha bereits Aktien. Dadruch soll verhindert werden, dass zum Beginn der Runde die Aktienkurse zu stark ansteigen.
  4. Sabotageschutz
    Der bisherige Sabotageschutz wird abgeschafft und durch einen neuen ersetzt:
    Jeder Sabotagepunkt (OP), der bei einer erfolgreichen Sabotageaktion gegen einen verwendet wird, erhöht den Sabotageschutz um 3 %. Bei direktem Racherecht und im Krieg hat man 15 Gratis-OPs bis der Sabotageschutz einsetzt. Ohne direktes Racherecht oder außerhalb eines Krieges hat man 5 Gratis-OPs. Es gehen die Sabotage-OPs der letzten 24 Stunden gegen einen Konzern in die Berechnung ein. Das gilt für alle OPs gegen den Konzern (Global)
    Ziel des neuen Sabotageschutzes ist es, eine richtige Spydeff zu belohnen, andererseits auch besser vor übermäßigem Gebrauch der Sabotageaktionen wie Forschung zerstören und Rückkehr verzögern zu schützen.
    Bei der Wahl der Spione sollte man nun beachten, dass man bei schlechter Spydeff viel schneller einen Geb- oder Milireset hat, da Gebäude- und Militärsabotage nun nicht mehr an Kraft verlieren, sondern einfach nur die Erfolgswahrscheinlichkeit sinkt, weshalb man sich nun wirkliche Gedanken über seine Spydeff machen sollte.
    Beispiele:
    Gehen wir von einem voll aufgestellten SL-Fully aus, der 40 Thiefs/ha hat, HN3 + Pb, und 20 % GDZ:
    Stärkeberechnung des Fully: 40 Thiefs * 2 oP = 80 oP * Boni (Sl-Bonus, Hn3; PB; GDZ) 200 % = 160 oP ^2,5 = 323817
    Als verteidigender Konzern haben wir einen BF-Atter, auf den 50 Sabotage-OPs in den letzten 24 Stunden bei erfolgreichen Sabotageaktionen verwendet wurden. Er hat HN1, ISSDN1, im Syn gibt es 5 weitere ISSDN-Level und 13 Guardian pro ha.
    a) Es wird ein Auftrag gegen ihn ausgeführt
    Stärkeberechnung des BF: 13 Guardians * 2 dP = 26 dP * Boni (HN1, ISSDN1 und 6 SynISSDN-Level) 126 % = 32,76 * 1,6 (schwierigkeit) = 52,42 * 2,35 ((50 OPs - 5 OPs) * 0,03 + 1) = 123,18 ^2,5 = 168395
    Erfolgsrechnung:
    323817 * 100 / (168395+323817) = 65,79 %
    b) bei direktem Racherecht sabotiert
    Stärkeberechnung des BF: 13 Guardians * 2 dP = 26 dP * Boni (HN1, ISSDN1 und 6 SynISSDN-Level) 126 % = 32,76 * 1,6 (schwierigkeit) = 52,42 * 1,7 ((50 OPs - 15 OPs) * 0,03 + 1) = 107,45 ^2,5 = 119686
    Erfolgsrechnung:
    323817 * 100 / (119686+323817) = 73,01 %
    Hat der Atter nun Agents ändern sich die Erfolgswarscheinlichkeiten in den Fällen wie folgt.
    a) 91,58 %
    b) 93,87 %
    Hätte er wie oben Guardian und CTP dann wäre die Wahrscheinlichkeit durchzukommen bei
    a) 34,04 %
    b) 42,07 %
    Das ganze mit Overcharge von 150 % und CTP
    a) 21,27 %
    b) 25,55 %
  5. Usability
    • Im Lager wird nun angezeigt, wieviel Guthaben im Moment vor Dieben geschützt ist. (Vorschlag von Tomatoe)
    • Einige Beschreibungen wurden überarbeitet und sollten nun verständlicher sein.
    • In der Buddyliste wird nun unter "Kennst du?" der Emogamesname angezeigt statt bisher des Konzernnamens.
    • Unter Militär werden nun auch die AP/VP im Krieg angezeigt. (Vorschlag von Hana)
    • Auch unter dem Menüpunkt "Spionage" werden die Konzerne angezeigt, gegen die man Racherecht hat.
    • Bei einer fehlgeschlagenen Spionageaktion kann man direkt die Art wechseln oder auch Zusatzaktionen auswählen, außerdem kann man im Falle eines Angriffs direkt auf das ausgewählte Opfer wechseln. (Vorschlag von CyberGod)
    • In der Detailkonzernansicht gibt es nun Angriffs-, Spionage-, Buddy-, Nachrichten- und Lagerüberweisungsbuttons.
  6. Update
    • Umstellung auf OAuth 2.0: Facebook hat uns gebeten, dass wir unser Loginsystem über Facebook auf OAuth 2.0 umstellen müssen, da sie sonst unsere App schließen. Die Umstellung wurde bereits getätigt.
    Für euch sollte sich dadurch nichts ändern. Falls ihr dennoch irgendwelche Fehler bei dem Login über Facebook habt, meldet euch bitte bei R4bbit.
    • Es gab noch einen Änderungsnachtrag kurz vor Start der letzten Runde, falls diesen jemand noch nicht mitbekommen hat, hier nochmals der Link zu diesem.
  7. Informationen zu gefixeten Bugs während der Runde
    • Auf der Monumentenseite wird nun auch tatsächlich angezeigt wer aktuell welches Monument baut.
    • Ein Bug, bei dem man im Krieg gegen zuvor angegriffene Konzerne weniger Land gewinnt, wurde gefixt.
    • Der tägliche Bonus wurde nun tatsächlich korrigiert.
    • Ein seltener Bug, bei dem Carrier teilweise mit 100% von der Syndikatsarmee unterstützt wurden, wurde korrigiert
    • Ein Bug, mit dem man mit Wartanks bei Eroberungen Gebäude zerstören konnte ohne Land zu erobern und das Opfer dabei weiß bleibt, wurde korrigiert.
  8. Nachtrag:
    • Es werden bei der Sabotage nur OPs gewertet, die die Aktion normal kostet.
    • Wenn man beim Opfer klaut oder spioniert zählt das nicht auf den Sabotageschutz mit drauf, sondern nur rein desktruktive Sabotageaktionen, also Forschung zerstören, Gebäude zerstören, Militäreinheiten zerstören und Rückkehr verzögern.
    • Wieviele Gebäude zerstört werden können, ist von der Anzahl der Spione und von der Anzahl der gebauten Gebäude abhängig, nicht von der Landgröße

Runden in Syndicates

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