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	<title>Runde 79 - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Quui am 6. Februar 2016 um 04:14 Uhr</title>
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		<updated>2016-02-06T04:14:11Z</updated>

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		<author><name>Quui</name></author>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde_79&amp;diff=12925&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fregga: Nachtrage zu den Änderungen Runde 79 eingefügt</title>
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		<updated>2015-12-17T15:35:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nachtrage zu den Änderungen Runde 79 eingefügt&lt;/p&gt;
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		<author><name>Quui</name></author>
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		<title>Alex am 14. Dezember 2015 um 18:25 Uhr</title>
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		<updated>2015-12-14T18:25:50Z</updated>

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		<author><name>Alex</name></author>
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		<title>Alex am 14. Dezember 2015 um 18:06 Uhr</title>
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		<author><name>Alex</name></author>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde_79&amp;diff=12906&amp;oldid=prev</id>
		<title>Alex: Die Seite wurde neu angelegt: „==Voraussichtliche Termine Runde 79==  &#039;&#039;&#039;Anmeldung&#039;&#039;&#039; ab Do., 17. Dezember 2015, 20:00 Uhr&lt;br&gt; &#039;&#039;&#039;Rundenstart:&#039;&#039;&#039; So., 20. Dezember 2015, 14:00 Uhr&lt;br&gt; &#039;&#039;&#039;Runden…“</title>
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		<updated>2015-12-14T18:04:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „==Voraussichtliche Termine Runde 79==  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anmeldung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ab Do., 17. Dezember 2015, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rundenstart:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; So., 20. Dezember 2015, 14:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Runden…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==Voraussichtliche Termine Runde 79==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anmeldung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ab Do., 17. Dezember 2015, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rundenstart:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; So., 20. Dezember 2015, 14:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rundenende:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Mi., 3. Februar, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Die Runde dauert 45 Tage bzw. 6,5 Wochen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen Runde 79 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liebe Syndicates-Spieler,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
für die kommende Runde haben wir im neuen Änderungsteam wieder einige Schrauben am Balancing gedreht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die BUC- und HUC-Preise ändern sich grundsätzlich (wobei sie bei normalen Ressourcenpreisen dem vorherigen Niveau entsprechen), außerdem werden die Folgen eines erfolgreichen Angriffs gegen den eigenen Konzern durch verschiedene Änderungen etwas abgemildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NoF wird von den Unit-Werten her zwar etwas geschwächt, bekommt aber nach über 22 Runden die lange vermisste Behemoth-Fabrik zurück!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem gibt es ein neues System zum Bau von Monumenten, das mehr Spannung verspricht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch seht einfach selbst, was wir uns alles haben einfallen lassen. Fragen und Diskussionen zu den Änderungen findet ihr wie immer im Syndicates-Forum, ihr könnt euch dort übrigens einfach mit eurem Syndicates-Account direkt einloggen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Allgemeines:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:**Neuer Preis für alle [[BUC]]-Einheiten: 600 Cr, 300 Erz, 900 MWh, 80 FP (bisher: 2200 Cr, 300 Erz, 500 MWh, 0 FP)&lt;br /&gt;
:**Neuer Preis für alle [[HUC]]-Einheiten: 1200 Cr, 600 Erz, 1800 Ene, 160 FP (bisher: 0 Cr, 600 Erz, 1750 MWh, 240 FP)&lt;br /&gt;
:**[[Landpreis]]: Hat ein Konzern eine geringere Landgröße als die bereits in dieser Runde erreichte maximale Landgröße, ist der Landpreis für alle ha bis zur maximal erreichten Landgröße um 50% reduziert (multiplikativ zu anderen Vergünstigungen)&lt;br /&gt;
:**[[Landabbruch]] nutzt in diesem Zuge ebenfalls den halbierten Preis, wenn Land abgebrochen wird, dass zum halben Preis nachgebaut werden könnte (Beispiel: Konzern 5000 ha, maximal erreichte Landgröße diese Runde 5500 ha, 800 ha income (egal ob durch Kauf oder erfolgreichen Angriff). 300ha können zum vollen Preis (also 60% des Landwerts) abgebrochen werden, alles darunter nur für die Hälfte)&lt;br /&gt;
:**Für 2 zum Angriff genutzte AP muss 1 VP zur Verteidigung zurück bleiben (bisher: [[10/4]])&lt;br /&gt;
:*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auftragsmarkt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:**Maximale Anzahl gleichzeitiger Aufträge am [[Auftragsmarkt]]:&lt;br /&gt;
:***2 Angriffsaufträge&lt;br /&gt;
:***3 Sabotageaufträge&lt;br /&gt;
:***10 Spionageaufträge&lt;br /&gt;
:**Der Faktor 0,95 zur Berechnung der [[Auftragsmarkt#Auftragsvergütung|Vergütung von Standardangriffen]] wird sowohl zur Berechnung des Minimums als auch zur Berechnung des Maximum auf 0,9 gesenkt&lt;br /&gt;
:*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Forschungen]]:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:**[[Increased Divident Distribution]]: Erhöht die [[Dividendenausschüttung]] durch [[Syndikatsanleihen]] um 15% pro Stufe (2 Stufen) (bisher: +10% und 3 Stufen)&lt;br /&gt;
:**[[Improved Weapon Technology]]: +10 % Angriffsbonus. Zusätzlich erhöht jede Militäreinheit auf Heimkehr (ausgenommen Carrier) die Verteidigung um 1 VP je Stufe. Diese VP zählen nicht zur Verteidigung während der [[2/1]] Berechnung bei Angriffen. (bisher: +1/+1/+2)&lt;br /&gt;
:**[[Greater Land Purchase]]: Bei Erwerb von Land: Zusätzlich +20% der gekauften Landmenge kostenlos (beim Kauf von 1000ha befinden sich also 1200ha in Bau) (bisher: Erhöht die maximal kaufbare Landmenge von 1000ha auf 1500ha)&lt;br /&gt;
:**[[Relentless Assault]]: 7h schnellere Heimkehrzeit, 20% AP-Bonus, 20% mehr Land bei Konzernen ohne Relentless Assault, ermöglicht 10 Angriffe statt 3 am Tag (bisher: +20% Land bei allen Konzernen)&lt;br /&gt;
:*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Fraktionen]]:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:**[[NoF]] (zu den Ideen):&lt;br /&gt;
:***[[Carrier]]: 6 AP / 6 VP (bisher: 8 / 8)&lt;br /&gt;
:***Die Forschung [[Hightech Unit Construction]] ermöglicht für NoF nicht den Bau von Behemoth, sondern schaltet das Gebäude Behemoth-Fabrik frei&lt;br /&gt;
:***Gebäude Behemoth-Fabrik: 1 [[Behemoth-Fabrik]] wandelt pro Stunde 4 Carrier in 2 Behemoth um, bis zu einem Overcharge von 120% (wird durch HUC freigeschaltet)&lt;br /&gt;
:**[[UIC]]:&lt;br /&gt;
:***[[Firestorm]]: Special: Ein Firestorm recycelt bei offensiven Kampfhandlungen 500 Cr aus einer gefallenen Einheit&lt;br /&gt;
:*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Globaler Markt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:**Bis zu 10 Verkaufsangebote gleichzeitig möglich, aber maximal drei mit derselben [[Ressource]]/[[Einheit]] (bisher: 5 Verkaufsangebote beliebiger Ressource/Einheit)&lt;br /&gt;
:*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Kriege]]:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:**10% der [[Kriegsprämie]] wird extra an die [[Aktionäre]] ausgeschüttet&lt;br /&gt;
:**Teilweise andere Berechnung der Kriegsprämie:&lt;br /&gt;
:***Erfolgreiche [[Belagerung]]: 1000 Credits je Gebäude * Spieltag * Verteidigerland / Angreiferland (bisher: 700 Credits je Gebäude * Spieltag)&lt;br /&gt;
:***Erfolgreicher [[Spykill]]: 50 Credits je Spion * Spieltag * Verteidigerland / Angreiferland (bisher: 70 Credits je Spion * Spieltag)&lt;br /&gt;
:*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Monumente]]:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:**Änderung der Bauweise von Monumenten:&lt;br /&gt;
:***Will ein Syndikat ein Monument bauen, muss es dies 24h vorher ankündigen, der Bau startet dann automatisch 24 Ticks später und kann auch nicht abgebrochen werden&lt;br /&gt;
:***Jedes andere Syndikat kann jederzeit in den Bau dieses Monuments &amp;quot;einsteigen&amp;quot;, der Bau startet für alle zeitgleich zum bereits beschriebenen Zeitpunkt (wenn man erst nach Ablauf der Vorbereitungszeit einsteigt, dann natürlich sofort)&lt;br /&gt;
:***Ab dem Zeitpunkt des Baustarts wird &amp;quot;um die Wette gebaut&amp;quot;, das heißt das Monument bekommt derjenige, der in diesen 48h mehr FPs in den Bau investiert (Mindestpreis: 12 Millionen)&lt;br /&gt;
:***Ein Syndikat kann nur an einem &amp;quot;Rennen&amp;quot; um ein Monument gleichzeitig teilnehmen, erst nach dem Ende des Rennens kann in ein neues eingestiegen oder selbst eines gestartet werden&lt;br /&gt;
:**Sollte ein Rennen damit ausgehen, dass niemand erfolgreich das Monument gebaut hat, können alle beteiligten Syndikat frühestens nach 72h wieder den Bau eines Monuments starten oder in einen Bau einsteigen&lt;br /&gt;
:**Im [[Syndikatsspion]] ist einsehbar, ob ein Syndikat bisher 0-4, 4-8, 8-12, etc. Millionen FPs in den Monubau investiert hat (keine genaue Menge)&lt;br /&gt;
:**Jeder Konzern, der in ein nicht erfolgreich gebautes Monument investiert hat, bekommt 50% seiner investierten FP zurück ins Lager und das Guthaben gutgeschrieben&lt;br /&gt;
:*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Overcharge]]:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:**Änderung der Verluste von Einheiten im Overcharge: Alle Einheiten über 175% Overcharge werden im nächsten [[Tick]] zerstört. Solange sich Einheiten zwischen 150% und 175% im Overcharge befinden, werden jeden Tick 1% aller Einheiten zerstört (maximal runter bis auf 150% Overcharge)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alex</name></author>
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