<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Runde_18</id>
	<title>Runde 18 - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Runde_18"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde_18&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T16:25:47Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Synpedia</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde_18&amp;diff=8235&amp;oldid=prev</id>
		<title>Darrag am 18. Dezember 2010 um 13:29 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde_18&amp;diff=8235&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-12-18T13:29:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 18. Dezember 2010, 13:29 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l13&quot;&gt;Zeile 13:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 13:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#Dafür kann der Präsident den Zugriff auf das Syndikats- und Allianzboard für einzelne Spieler individuell an- oder ausschalten.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#Dafür kann der Präsident den Zugriff auf das Syndikats- und Allianzboard für einzelne Spieler individuell an- oder ausschalten.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#Man kann pro Tag jetzt nur noch zweimal einen Konzern erstellen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#Man kann pro Tag jetzt nur noch zweimal einen Konzern erstellen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#Der Präsident kann jetzt einstellen, ob die Syndikatsforschungen für alle Spieler unabhängig von der erforschten Anzahl der Level der jeweiligen Forschungen wirken sollen, oder ob jeder Spieler nur von maximal &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;den Leveln &lt;/del&gt;anderer Spieler profitieren kann, die er zu dieser Forschung selbst auch erforscht hat. Die Standardeinstellung ist letztere. Mit diesem Kompromiss können sowohl gut organisierte Syndikate leben, in denen Syndikatsforschungen selbstverständlich sind. Aber auch jene Syndikate, in denen es vermehrt Syndikatsforschungs-Muffel gibt, können durch diese Einstellung wirksam dazu überredet werden, entweder im Team zusammen zu spielen, oder aber auf die Boni der Forschungsleistung der Mitspieler verzichten zu müssen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#Der Präsident kann jetzt einstellen, ob die Syndikatsforschungen für alle Spieler unabhängig von der erforschten Anzahl der Level der jeweiligen Forschungen wirken sollen, oder ob jeder Spieler nur von maximal &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;der Level &lt;/ins&gt;anderer Spieler profitieren kann, die er zu dieser Forschung selbst auch erforscht hat. Die Standardeinstellung ist letztere. Mit diesem Kompromiss können sowohl gut organisierte Syndikate leben, in denen Syndikatsforschungen selbstverständlich sind. Aber auch jene Syndikate, in denen es vermehrt Syndikatsforschungs-Muffel gibt, können durch diese Einstellung wirksam dazu überredet werden, entweder im Team zusammen zu spielen, oder aber auf die Boni der Forschungsleistung der Mitspieler verzichten zu müssen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#Die Vorlaufzeit vor Kriegen beträgt jetzt 24h (vorher 12h)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#Die Vorlaufzeit vor Kriegen beträgt jetzt 24h (vorher 12h)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#Bei Kriegen benötigt der Verteidiger je vergangene 12h 2% weniger &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Landerobung &lt;/del&gt;zum Gewinnen, bis nach 7.5 Tagen der Krieg für den Angreifer automatisch verloren ist (es reichen dann -15% Landeroberung für den Verteidiger zum Gewinnen, was dann quasi immer erfüllt ist, da der Angreifer sonst schon gewonnen hätte). Diese Regel sowie die Änderung der Vorlaufzeit auf 24h führen wir ein, da in fast allen Kriegen die Verteidiger kaum eine Chance hatten und der Angreifer eigentlich immer relativ problemlos gewinnen konnte.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#Bei Kriegen benötigt der Verteidiger je vergangene 12h 2% weniger &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Landeroberung &lt;/ins&gt;zum Gewinnen, bis nach 7.5 Tagen der Krieg für den Angreifer automatisch verloren ist (es reichen dann -15% Landeroberung für den Verteidiger zum Gewinnen, was dann quasi immer erfüllt ist, da der Angreifer sonst schon gewonnen hätte). Diese Regel sowie die Änderung der Vorlaufzeit auf 24h führen wir ein, da in fast allen Kriegen die Verteidiger kaum eine Chance hatten und der Angreifer eigentlich immer relativ problemlos gewinnen konnte.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#Die Standardkurse während der &amp;quot;Schutzzeit&amp;quot; (genauer genommen während der ersten 3 Tage nach Spielstart) entsprechen jetzt den eigentlichen Standardkursen der Ressourcen (letzte Runde wurde eingeführt, dass die Ressourcen-Kurse im Lager den Marktpreisen mit 0.9 multipliziert entsprechen; da es aber während der &amp;quot;Schutzzeit&amp;quot; keine Marktpreise gibt, sollen Standardkurse gelten).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#Die Standardkurse während der &amp;quot;Schutzzeit&amp;quot; (genauer genommen während der ersten 3 Tage nach Spielstart) entsprechen jetzt den eigentlichen Standardkursen der Ressourcen (letzte Runde wurde eingeführt, dass die Ressourcen-Kurse im Lager den Marktpreisen mit 0.9 multipliziert entsprechen; da es aber während der &amp;quot;Schutzzeit&amp;quot; keine Marktpreise gibt, sollen Standardkurse gelten).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Fraktionen===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Fraktionen===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l51&quot;&gt;Zeile 51:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 51:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#Es gibt ein neues Monument, welches die Angriffszeit um zwei Stunden reduziert. (Wir suchen hierfür noch einen Namen. Wer einen guten Vorschlag hat, bitte melden)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#Es gibt ein neues Monument, welches die Angriffszeit um zwei Stunden reduziert. (Wir suchen hierfür noch einen Namen. Wer einen guten Vorschlag hat, bitte melden)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Usability===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Usability===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#Es gibt jetzt ein Skinsystem, bei dem das Design nach vorgegebenen &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Grafikpacks &lt;/del&gt;beliebig eingestellt werden kann, ohne dass man sich ein Grafikpaket herunterladen muss. Natürlich kann man das auch nach wie vor tun. Eigene Grafikpakete können hochgeladen werden und werden dann von uns freigeschaltet, wenn sie nicht gerade Augenkrebs verursachen bzw. wir nichts daran zu beanstanden finden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#Es gibt jetzt ein Skinsystem, bei dem das Design nach vorgegebenen &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Grafikpaketen &lt;/ins&gt;beliebig eingestellt werden kann, ohne dass man sich ein Grafikpaket herunterladen muss. Natürlich kann man das auch nach wie vor tun. Eigene Grafikpakete können hochgeladen werden und werden dann von uns freigeschaltet, wenn sie nicht gerade Augenkrebs verursachen bzw. wir nichts daran zu beanstanden finden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#Auf dem Global Market wird die Box für den Kaufassistenten jetzt ganz oben angezeigt. Damit dürfte es nicht mehr vorkommen, dass man aus Versehen die falsche Variante wählt (man will eigentlich verkaufen, stellt aber ein Kaufgebot ein oder umgekehrt).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#Auf dem Global Market wird die Box für den Kaufassistenten jetzt ganz oben angezeigt. Damit dürfte es nicht mehr vorkommen, dass man aus Versehen die falsche Variante wählt (man will eigentlich verkaufen, stellt aber ein Kaufgebot ein oder umgekehrt).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#Unter Lager &amp;amp; Transfer wird jetzt auch angezeigt auf welche Ressource welche Einlagerungssteuer entfällt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#Unter Lager &amp;amp; Transfer wird jetzt auch angezeigt auf welche Ressource welche Einlagerungssteuer entfällt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key wiki:diff:1.41:old-4301:rev-8235:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Darrag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde_18&amp;diff=4301&amp;oldid=prev</id>
		<title>Inok1989 am 21. Oktober 2009 um 18:08 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde_18&amp;diff=4301&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-10-21T18:08:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 21. Oktober 2009, 18:08 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Zeile 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;==Termine==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&#039;Anmeldung&#039;&#039;&#039; ab Sa., 19. November 2005, 14:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&#039;Rundenstart&#039;&#039;&#039; Mi., 23. November 2005, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&#039;Rundenende&#039;&#039;&#039; So., 15. Januar 2006, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;Die Runde dauert diesmal 7 Wochen und 4 Tage.&#039;&#039;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Änderungen==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Änderungen==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Globale Änderungen===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Globale Änderungen===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key wiki:diff:1.41:old-1295:rev-4301:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Inok1989</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde_18&amp;diff=1295&amp;oldid=prev</id>
		<title>Inok1989: Die Seite wurde neu angelegt: „==Änderungen== ===Globale Änderungen=== #Gruppen können jetzt nur noch aus maximal 17 Personen bestehen, entsprechend dem Ergebnis der Umfrage aus der vergange...“</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde_18&amp;diff=1295&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-04-14T21:55:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „==Änderungen== ===Globale Änderungen=== #Gruppen können jetzt nur noch aus maximal 17 Personen bestehen, entsprechend dem Ergebnis der Umfrage aus der vergange...“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==Änderungen==&lt;br /&gt;
===Globale Änderungen===&lt;br /&gt;
#Gruppen können jetzt nur noch aus maximal 17 Personen bestehen, entsprechend dem Ergebnis der Umfrage aus der vergangenen Runde.&lt;br /&gt;
#Syndikate bestehen wieder aus maximal 20 Konzernen.&lt;br /&gt;
#Beim Syndikatswechsel kann es jetzt nicht mehr passieren, dass man in einem Syndikat landet, in dem man schon einmal gewesen ist.&lt;br /&gt;
#Es ist jetzt nicht mehr möglich, Spieler aus dem Syndikat auszuschließen.&lt;br /&gt;
#Das Lager wird jetzt schon 9h (vorher 12h) nach Spielstart/Konzernerstellung geöffnet, damit bei einem Rundenstart um 20 Uhr diejenigen, die morgens um 6 Uhr schon Zeit hätten Sachen zu erledigen, um 8 Uhr aber schon auf der Arbeit / in der Schule sind, nicht benachteiligt sind.&lt;br /&gt;
#Dafür kann der Präsident den Zugriff auf das Syndikats- und Allianzboard für einzelne Spieler individuell an- oder ausschalten.&lt;br /&gt;
#Man kann pro Tag jetzt nur noch zweimal einen Konzern erstellen.&lt;br /&gt;
#Der Präsident kann jetzt einstellen, ob die Syndikatsforschungen für alle Spieler unabhängig von der erforschten Anzahl der Level der jeweiligen Forschungen wirken sollen, oder ob jeder Spieler nur von maximal den Leveln anderer Spieler profitieren kann, die er zu dieser Forschung selbst auch erforscht hat. Die Standardeinstellung ist letztere. Mit diesem Kompromiss können sowohl gut organisierte Syndikate leben, in denen Syndikatsforschungen selbstverständlich sind. Aber auch jene Syndikate, in denen es vermehrt Syndikatsforschungs-Muffel gibt, können durch diese Einstellung wirksam dazu überredet werden, entweder im Team zusammen zu spielen, oder aber auf die Boni der Forschungsleistung der Mitspieler verzichten zu müssen.&lt;br /&gt;
#Die Vorlaufzeit vor Kriegen beträgt jetzt 24h (vorher 12h)&lt;br /&gt;
#Bei Kriegen benötigt der Verteidiger je vergangene 12h 2% weniger Landerobung zum Gewinnen, bis nach 7.5 Tagen der Krieg für den Angreifer automatisch verloren ist (es reichen dann -15% Landeroberung für den Verteidiger zum Gewinnen, was dann quasi immer erfüllt ist, da der Angreifer sonst schon gewonnen hätte). Diese Regel sowie die Änderung der Vorlaufzeit auf 24h führen wir ein, da in fast allen Kriegen die Verteidiger kaum eine Chance hatten und der Angreifer eigentlich immer relativ problemlos gewinnen konnte.&lt;br /&gt;
#Die Standardkurse während der &amp;quot;Schutzzeit&amp;quot; (genauer genommen während der ersten 3 Tage nach Spielstart) entsprechen jetzt den eigentlichen Standardkursen der Ressourcen (letzte Runde wurde eingeführt, dass die Ressourcen-Kurse im Lager den Marktpreisen mit 0.9 multipliziert entsprechen; da es aber während der &amp;quot;Schutzzeit&amp;quot; keine Marktpreise gibt, sollen Standardkurse gelten).&lt;br /&gt;
===Fraktionen===&lt;br /&gt;
#UIC verliert den Malus &amp;#039;+10% Energieverbrauch&amp;#039;&lt;br /&gt;
#Der Produktionsbonus der UIC wird geändert auf: +20% Produktion aller Ressourcen (vorher 15%)&lt;br /&gt;
#SL und NEB verlieren ihren Angriffsbonus gegenüber der jeweils anderen Fraktion&lt;br /&gt;
#SL produzieren jetzt nur noch +10% Forschungspunkte (vorher +25%) und sind in ihrem Bonus damit BF und NEB angeglichen.&lt;br /&gt;
#BF verliert den Angriffs- und Landeroberungsmalus gegen andere BF im Krieg.&lt;br /&gt;
===Militäreinheiten===&lt;br /&gt;
#Der Strike Fighter erhält jetzt +4 AP gegen Robotic Walls und Ranger (vorher +2 AP)&lt;br /&gt;
#Der Stalker hat jetzt wieder 14 VP (vorher 13 VP);&lt;br /&gt;
===Forschungen===&lt;br /&gt;
#Defense Network (Stufe 2) tauscht mit Improved Weapon Technologies (Stufe 3) den Platz.&lt;br /&gt;
#Harden Armor (Stufe 4) tauscht mit Better Space Management (Stufe 3) den Platz.&lt;br /&gt;
#Harden Armor kostet jezt 60.000P (vorher 75.000P)&lt;br /&gt;
#Better Space Management kostet jetzt 100.000P (vorher 60.000P) und bietet wieder Platz für 4 zusätzliche Militäreinheiten (vorher 2)&lt;br /&gt;
#Inner Syndicate Spy Defense Network (Stufe 2, 30.000 P) tauscht mit Methodical Development (Stufe 3, 60.000 P) den Platz und Kosten.&lt;br /&gt;
===Partnerschaften===&lt;br /&gt;
#+10% Angriffsbonus (vorher +5%)&lt;br /&gt;
#+10% Landgewinn-Bonus bei erfolgreichem Angriff (vorher 5%)&lt;br /&gt;
#Angriffszeit um 2h reduziert (vorher 1h)&lt;br /&gt;
#+20% Erzproduktion (vorher 10%)&lt;br /&gt;
#+20% Creditproduktion (vorher 10%)&lt;br /&gt;
#+20% Energieroduktion (vorher 10%)&lt;br /&gt;
#+20% Forschungspunkteproduktion (vorher 10%)&lt;br /&gt;
#Der Erwerb von Land wird 10% kostengünstiger (vorher 5%)&lt;br /&gt;
#20% weniger Spionageverluste bei verlorenen Spionageaktionen (vorher 15%)&lt;br /&gt;
#Spione sind um 20% billiger (vorher 10%)&lt;br /&gt;
#Es können 10 zusätzliche Spionageaktionen gespeichert werden (vorher 5)&lt;br /&gt;
#+10 Mio verzinsbare Cr. zu 2% (vorher 5 Mio)&lt;br /&gt;
#-2h Einheitenbauzeit (vorher -1h)&lt;br /&gt;
#-20% Gebäudekosten (vorher -5%)&lt;br /&gt;
#Die übrigen Partnerschaftsboni bleiben unverändert&lt;br /&gt;
===Monumente===&lt;br /&gt;
#Es gibt ein neues Monument, welches die Angriffszeit um zwei Stunden reduziert. (Wir suchen hierfür noch einen Namen. Wer einen guten Vorschlag hat, bitte melden)&lt;br /&gt;
===Usability===&lt;br /&gt;
#Es gibt jetzt ein Skinsystem, bei dem das Design nach vorgegebenen Grafikpacks beliebig eingestellt werden kann, ohne dass man sich ein Grafikpaket herunterladen muss. Natürlich kann man das auch nach wie vor tun. Eigene Grafikpakete können hochgeladen werden und werden dann von uns freigeschaltet, wenn sie nicht gerade Augenkrebs verursachen bzw. wir nichts daran zu beanstanden finden.&lt;br /&gt;
#Auf dem Global Market wird die Box für den Kaufassistenten jetzt ganz oben angezeigt. Damit dürfte es nicht mehr vorkommen, dass man aus Versehen die falsche Variante wählt (man will eigentlich verkaufen, stellt aber ein Kaufgebot ein oder umgekehrt).&lt;br /&gt;
#Unter Lager &amp;amp; Transfer wird jetzt auch angezeigt auf welche Ressource welche Einlagerungssteuer entfällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir möchten uns herzlich bei Ice Design bedanken, der für Syndicates die neuen, schicken Grafiksets gebastelt hat.&lt;br /&gt;
Wir wünschen euch viel Spaß und viel Erfolg bei der neuen Runde :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Runden}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Runden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inok1989</name></author>
	</entry>
</feed>