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	<title>Runde 05 - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Darrag am 18. Dezember 2010 um 12:59 Uhr</title>
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		<title>Inok1989 am 21. Oktober 2009 um 17:45 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Änderungen==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Änderungen==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Da wir mit dem Funktionsumfang von K-Syndicates momentan recht zufrieden sind und das Spiel nicht zu komplex gestalten wollen, wird es für nächste Runde hauptsächlich Balance Änderungen geben:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Da wir mit dem Funktionsumfang von K-Syndicates momentan recht zufrieden sind und das Spiel nicht zu komplex gestalten wollen, wird es für nächste Runde hauptsächlich Balance Änderungen geben:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Inok1989</name></author>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde_05&amp;diff=1282&amp;oldid=prev</id>
		<title>Inok1989: Die Seite wurde neu angelegt: „==Änderungen== Da wir mit dem Funktionsumfang von K-Syndicates momentan recht zufrieden sind und das Spiel nicht zu komplex gestalten wollen, wird es für nächs...“</title>
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		<updated>2009-04-14T21:53:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „==Änderungen== Da wir mit dem Funktionsumfang von K-Syndicates momentan recht zufrieden sind und das Spiel nicht zu komplex gestalten wollen, wird es für nächs...“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==Änderungen==&lt;br /&gt;
Da wir mit dem Funktionsumfang von K-Syndicates momentan recht zufrieden sind und das Spiel nicht zu komplex gestalten wollen, wird es für nächste Runde hauptsächlich Balance Änderungen geben:&lt;br /&gt;
===Globale Änderungen===&lt;br /&gt;
#Der Global Market ist erst nach Ende der Schutzzeit zugänglich.&lt;br /&gt;
#Die bisherige Regelung zum Angriff von Spielern während des Krieges wurde überarbeitet. Es kann nur noch die stärkere Hälfte (nach Land) des Syndikates, mit dem man sich im Krieg befindet, ohne Einschränkungen angegriffen werden.&lt;br /&gt;
#Die Spionageverluste wurden reduziert.&lt;br /&gt;
#ie Spionageaktion Syndikatsspion ist jetzt eine Stufe leichter.&lt;br /&gt;
#Die Spionageaktion Forschung zerstören benötigt nur noch 10 Spionageaktionen.&lt;br /&gt;
#Beim Abbruch von sich im Bau befindlichem Land werden jetzt 35% des Kaufpreises (vorher 20%), maximal aber (wie bisher) 20.000 Cr pro Hektar Land zurückerstattet.&lt;br /&gt;
#Sehr schwere Spionageaktionen sind jetzt geringfügig leichter.&lt;br /&gt;
#Nach wiederholten Angriffen wird nun auch der Einheitenverlust des angegriffenen Spielers reduziert (bisher wurde nur der Landverlust reduziert).&lt;br /&gt;
#Es können nur noch maximal 1000 Land auf einmal hinzugekauft werden (es kann jedoch zusätzlich Land erobert werden).&lt;br /&gt;
#Beim Angriff muss ein gewisser Teil des Militärs zurückgelassen werden (für je 10 aufgebrachte Angriffspunkte müssen mindestens 3 Verteidigungspunkte vorhanden sein).&lt;br /&gt;
#Nach einem erfolgreichen Angriff kann der Angreifer bis zu 24 Stunden danach vom angegriffenen Spieler ohne die sonst üblichen Einschränkungen angegriffen werden.&lt;br /&gt;
===Fraktionsspezifische Änderungen===&lt;br /&gt;
#United Industries Corporation: &lt;br /&gt;
#*Robotic Walls verlieren ihren bisherigen Bonus (reduzierte Verluste). Jede Robotic Wall, die im Kampf zerstört wird, wird zu 50% ihrer aktuellen Produktionskosten recycelt&lt;br /&gt;
#Shadow Labs: &lt;br /&gt;
#*Der Angriff des Stealth Bomber wurde um zwei Punkte reduziert (jetzt 18AP), außerdem erleidet dieser nun volle Verluste bei der Verteidigung&lt;br /&gt;
#Brute Force:&lt;br /&gt;
#*Angriff und Verteidigung des Titan wurden um jeweils zwei Punkte angehoben (jetzt 20/20)&lt;br /&gt;
#*Der Angriff des Strike Fighters wurde um zwei Punkte angeboben, der Preis ist dafür um 100 Cr gestiegen&lt;br /&gt;
#*Ranger speichern jetzt 50 Energie&lt;br /&gt;
===Geänderte Forschungen===&lt;br /&gt;
#Fog of War reduziert die Einheitenverluste nur noch um 25% und nur noch für den verteidigenden Spieler. Der Preis für Fog of War wurde leicht reduziert.&lt;br /&gt;
#Nach erforschen von Ranger Upgrade verlieren Ranger alle Spezialfähigkeiten.&lt;br /&gt;
#Investment Strategies: Es können jetzt bis zu 20 Mio Cr pro Stufe verzinst werden.&lt;br /&gt;
#Durch Gamble kann keine Energie mehr gewonnen werden.&lt;br /&gt;
#Better Space Management und Improved Spylabs erhöhen die entsprechenden Kapazitäten nun um 6 Einheiten pro Lagerhalle/Spionagezentrum.&lt;br /&gt;
===Geänderte Gebäude===&lt;br /&gt;
#Militärakademien trainieren Ranger bzw. Marines jetzt eine Stunde schneller.&lt;br /&gt;
#Waffenlager können jetzt bis zu 650 Angriffspunkte speichern, außerdem werden sie mit 15 Punkten pro Stunde aufgeladen (bisher 500/10).&lt;br /&gt;
#Lagerhallen und Spionagezentren bieten jetzt Platz für 18 Einheiten.&lt;br /&gt;
#Fabriken reduzieren den Baupreis von Militäreinheiten nur noch um 2,5% pro Prozent bebauten Landes (das Maximum das durch Fabriken erreicht werden kann liegt nun bei 50%).&lt;br /&gt;
===Sonstige Änderungen===&lt;br /&gt;
#Allianzen zwischen Syndikaten sind nur noch bei ähnlichen Stärkeverhältnissen möglich (der Networth-Unterschied zweier beteiligter Syndikate darf maximal 40% betragen).&lt;br /&gt;
#Die Top 10 Syndikate können keine Allianzen mehr eingehen (bestehende Allianzen bleiben erhalten), solange sie Teil einer Allianz sind, kann diese keine Kriege mehr beginnen.&lt;br /&gt;
#Jeder Spieler verfügt über eine Grundverteidigung (Land * 2 Verteidigungspunkte).&lt;br /&gt;
#Es können jetzt Aktien für bis zu 20 Millionen Credits täglich an der Börse verkauft werden.&lt;br /&gt;
#Die Spielanleitung wurde komplett neu strukturiert. Es wird in Zukunft keine Pdf-Version (von unserer Seite) mehr geben, dafür wird eine Druckansicht ermöglicht.&lt;br /&gt;
#Die Rundendauer wurde um zwei Wochen verlängert (eine Runde dauert jetzt 8 Wochen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Runden}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Runden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inok1989</name></author>
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